Blizzard تحظر غارات GDKP قبل المرحلة الثانية من موسم الاكتشاف

العاب

Blizzard تحظر غارات GDKP قبل المرحلة الثانية من موسم الاكتشاف


عالم علب كلاسيك موسم الاكتشاف تدخل مرحلتها الثانية المرتقبة في 8 فبراير، حاملة معها مجموعة من التغييرات، كما هو الحال مع موضوع موسم الاكتشاف. بينما معاينة ما يمكن توقعه من المرحلة الثانية، قامت بليزارد بتضمين فقرة صغيرة بعنوان “لا مزيد من عمليات تشغيل GDKP”. وفقًا للمنشور، ستقوم Blizzard بتجربة سياسة جديدة للمرحلة الثانية والتي لن تسمح بعد الآن بتشغيل GDKP على وجه التحديد في موسم الاكتشاف.

انتظر، ما هو GDKP على أي حال؟

لفهم GDKP، نحتاج أولاً إلى مناقشة DKP. احصل على بعض الفشار بينما أحاول أن أجعل هذه القصة الطويلة قصيرة. العودة خلال إطلاق إيفركويست في عام 1999، شعر اللاعبون بالإحباط بسبب كيفية توزيع الغنائم عند هزيمة أصعب المواجهات في اللعبة: التنانين. بمرور الوقت، سيستغرق الأمر ساعات وساعات من تعلم المواجهات، حتى يتمكن الزعيم من إسقاط قطعتين فقط من الغنائم التي سيتم توزيعها عشوائيًا بواسطة أكثر من 25 لاعبًا شاركوا في القتل الفعلي. في لمحة، يبدو هذا معقولًا جدًا. ولكن إذا كنت حاضرًا في كل محاولة قتل على مدار أيام وأيام، ثم انضم شخص ما في اللحظة الأخيرة وكان حاضرًا في عملية القتل وحصل على القطعة المسروقة، فقد يكون الأمر محبطًا للغاية.

وهكذا جاءت ولادة DKP (نقاط قتل التنين). في الأصل، كانت النقابات تمنح اللاعبين الذين شاركوا في أنشطة النقابة DKP مقابل مساهماتهم. وبعد ذلك، بمجرد مقتل الزعيم، يمكن للاعبين إنفاق نقاط DKP الخاصة بهم للحصول على عناصر مقابل عملهم الشاق. بمرور الوقت، بدأت الاختلافات في هذا النظام تؤتي ثمارها: قد يختار البعض تقديم عرض DKP الخاص بهم بينما سيختار البعض الآخر اللاعب الذي لديه أكبر عدد من العناصر ويحتاج إليه. سيتم استخدام هذا النظام في العديد من ألعاب MMORPG، بما في ذلك عالم علب.

صعود GDKP

في النهاية جاء GDKP (Gold DKP). تم تصميم هذا النظام في الأصل للمجموعات العشوائية التي تجتمع لقتل الزعماء. بدلاً من تجميع DKP من المساهمات السابقة، سيجلب اللاعبون فقط الذهب الذي حصلوا عليه داخل اللعبة. ثم يقومون بعد ذلك بالمزايدة على هذا الذهب للحصول على العناصر، مع تقسيم إجمالي الذهب الذي تم جمعه بين المشاركين في نهاية الغارة.

أصبح GDKP جزءًا كبيرًا من الإغارة عالم علب كلاسيك. نسخة البيع بالتجزئة من عالم علب لا يدعمها تمامًا بالمعنى التقليدي، ولكن لا يزال من الشائع أن يدفع اللاعبون ذهبًا مقابل حمل الغارة مع الدبس على نهب معين لشخصيتهم. يجادل البعض بأن GDKP سيء للعبة. إنها لا تكافئ اللاعبين حقًا لاستكمال المحتوى، بل مجرد جمع أكبر قدر ممكن من الذهب.

لسوء الحظ، GDKP له تأثير جانبي شائع جدًا: RMT (تداول الأموال الحقيقية) أو بيع وشراء الذهب. غالبًا ما يقوم اللاعبون بشراء الذهب من مواقع الطرف الثالث بسعر رخيص، بدلاً من قضاء الوقت في تجميع الذهب فعليًا. عالم علب. وهذا مخالف لشروط الخدمة، ولكن هذه قصة مختلفة تمامًا. بالنسبة للبعض، كان من المنطقي الذهاب للعمل في وظيفة لمدة ساعة وشراء ما يكفي من الذهب لشراء العنصر الذي كانوا يبحثون عنه والذي من شأنه أن يقضوا ساعات في زراعة الذهب من أجله. أنا شخصياً أشعر في هذه المرحلة: لماذا تلعب اللعبة أصلاً؟ ولكن مرة أخرى، هذه قصة مختلفة.

إذن ماذا يعني عدم وجود GDKP؟

وفقًا لبليزارد، فهم يدركون أن GDKP يمكن أن يكون وسيلة مناسبة للحصول على العتاد. ومع ذلك، فإنهم يشعرون أنه يؤدي إلى تآكل الإحساس التقليدي بالنقابة والهياكل الاجتماعية التي تشكل جزءًا كبيرًا من World of Warcraft Classic، وبالتالي موسم الاكتشاف. قررت Blizzard الاستفادة من الطبيعة التجريبية لموسم Discovery لتجربة شيء جديد، وهو تقييد تشغيل GDKP. لم يتم تقديم أي تفاصيل حتى الآن حول كيفية التخطيط لمنع ذلك، لكنهم يخططون لمشاركة المزيد من المعلومات قريبًا وسيراقبون التعليقات حول هذا التغيير.

في لمحة لست متأكدًا من كيفية تقييد عمليات تشغيل GDKP بشكل كامل. لكن بصراحة، آمل أن يكونوا قد وجدوا طريقة وأن تنجح. واحدة من الأشياء التي تجعل عالم علب كلاسيك إن مجتمعها مميز جدًا، كما أن GDKP ككل أمر سيء بالنسبة له في كل مكان. أنا متحمس لرؤية كيف سيتغير هذا وكيف يمكن أن يؤثر على مستقبل جميع إصدارات عالم علب بما في ذلك البيع بالتجزئة رائع للمضي قدمًا، حيث أصبح شراء وبيع الحملات جزءًا رئيسيًا من اقتصاد اللعبة من خلال استخدام رائع الرموز.

عالم علب كلاسيكي يدخل موسم الاكتشاف المرحلة الثانية في 8 فبراير. يمكن لأولئك الذين يريدون اللحاق بالمستوى الأقصى وهو 25 قبل أن يصل إلى 40 مع المرحلة الثانية الاستفادة من زيادة الخبرة بنسبة 50% قبل صدوره.

ستيفن ميلز

كاتب فريق العمل – كان ستيفن يكتب في بعض القدرات منذ أكثر من عقد من الزمان. لديه شغف بألعاب تقمص الأدوار التي تركز على القصة مثل سلسلة Final Fantasy وألعاب ARPG مثل Diablo وPath of Exile. لكنه في الحقيقة على استعداد لمحاولة أي شيء.

المزيد من القصص لستيفن ميلز



Source link

Back To Top
H F F F E F F F E F H F F F G F H F F A S F F D F F D E E F G [ F F ( F F E F F [ S F F F F F E H F F F E F H H A N N F H F H H F F F F ( F H S F F U F G F F F F F N E F F F F F ( F F G F F F H F U F E F F F F N S ( F F ( F F F F F ( F H F E F F F F F