يقال إن لعبة البقاء Odyssey الملغاة من Blizzard قد قُتلت بسبب محركها

العاب

يقال إن لعبة البقاء Odyssey الملغاة من Blizzard قد قُتلت بسبب محركها


لم يكن هذا أسبوعًا جيدًا لمطوري الألعاب بشكل عام، ولكن هذا ينطبق بشكل خاص على مطوري الألعاب قامت مايكروسوفت بتسريح 1900 موظف (8%) من قسم ألعاب الفيديو لديها. أثرت التخفيضات على العديد من الاستوديوهات والعلامات التجارية، بما في ذلك Activision Blizzard، التي انضمت إلى مجموعة Microsoft لمدة ثلاثة أشهر فقط بعد رحلة استحواذ طويلة.

ومن بين المباريات والفرق المتضررة كان Odyssey هي لعبة بقاء قيد التطوير لدى Blizzard. تم التخلي عن فريق Odyssey بأكمله، وغادر الرئيس مايك يبارا إلى جانب كبير مسؤولي التصميم ألين أدهم.

واليوم، ظهرت معلومات جديدة حول حالة اللعبة، وما أدى في النهاية إلى إلغائها.

بفضل جديد تقرير بلومبرج، نعلم الآن أن Odyssey أمضت أكثر من ست سنوات في التطوير، وهي، كما يشير التقرير، أطول من جميع مشاريع Blizzard الملغاة سابقًا.

كان هذا على ما يبدو مشروعًا كبيرًا لشركة Blizzard، مع فريق أساسي يضم أكثر من 100 مطور (والذي نما لاحقًا بشكل أكبر)، ورأى الاستوديو أنه شيء جديد يمكن أن يتحول إلى امتياز خاص به يقع جنبًا إلى جنب مع World of Warcraft، Hearthstone، أوفرواتش و ديابلو.

وفقًا للتقرير، كان لدى Odyssey فكرة بسيطة: أن تكون لعبة بقاء تتمتع بالصقل والجودة والاهتمام بالتفاصيل التي تشتهر بها Blizzard. استنادًا إلى عرض عام 2017 الذي قدمه المخضرم Craig Amai في World of Warcraft، قيل أن اللعبة تحتوي على خرائط واسعة يمكنها دعم ما يصل إلى 100 لاعب في وقت واحد.

لسوء الحظ، التكنولوجيا التي تشغل اللعبة هي المكان الذي بدأت فيه مشاكلها، وهي ما يؤدي في النهاية إلى توقف التطوير. وفقًا للتقرير، بدأ فريق Odyssey في بناء نماذج أولية باستخدام محرك Unreal Engine.

يقال إن محرك Epic المشهور بشكل لا يصدق لم يتمكن من دعم طموحات الفريق المكونة من 100 لاعب، لذلك اتخذ المسؤولون التنفيذيون في Blizzard قرارًا بالتحول إلى Synapse، وهو محرك داخلي تم تطويره في البداية للهواتف المحمولة.


القطعة الفنية الوحيدة التي تم إصدارها للعبة. | رصيد الصورة: عاصفة ثلجية قوية الترفيه

جلب هذا التبديل مجموعة من المشاكل الخاصة به، حيث لم يتمكن الأشخاص الذين يعملون في المشروع ببساطة من جعل Synapse يفعل ما يريدون أن يفعله بسرعة كافية، مما أدى إلى استمرار اعتماد فناني اللعبة على Unreal لإنشاء نموذج أولي للمحتوى، مع العلم أنه سيفعل ذلك. تحتاج إلى التخلص منها في وقت لاحق.

كشف المراسل جيسون شراير أيضًا أن البعض في الفريق ظلوا ملتزمين بصنع اللعبة على Unreal Engine، وأعرب عن أمله في أن يوفر لهم استحواذ Microsoft على الاستوديو الحرية لمواصلة العمل على محرك Epic بدلاً من التبديل إلى Synapse.

اتبعت مايكروسوفت نهج عدم التدخل إلى حد ما مع الاستوديوهات التي استحوذت عليها، والذي يتضمن السماح لكل فريق باختيار التكنولوجيا المناسبة للمشروع، بدلاً من فرض استخدام محركات معينة لخفض التكاليف. للأسف، هذا لن يحدث بالنسبة لـOdyssey.

على الرغم من أنها كانت عميقة جدًا في التطوير، وتم اختبارها بشكل جيد، إلا أن اللعبة كانت لا تزال بعيدة جدًا عن الإصدار، حتى أن بعض المطورين اعتقدوا أن هدف إصدار 2026 كان “مفرطًا في التفاؤل”. للأسف، أدرك المطور أن Synapse ببساطة لم تكن جاهزة، وقرر إلغاء اللعبة نتيجة لذلك.





Source link

Back To Top