التوقعات بشأن Suicide Squad وSkull and Bones فاترة – هل هذه نهاية جنون الخدمة المباشرة؟

العاب

التوقعات بشأن Suicide Squad وSkull and Bones فاترة – هل هذه نهاية جنون الخدمة المباشرة؟


في شهر فبراير، سنحصل على لعبتين تقدمان نفسيهما بشكل واضح على أنهما ألعاب خدمة مباشرة ومستمرة. الافراج عن أسبوعين بالضبط. لقد كانت كلتا اللعبتين قيد التطوير لفترة أطول مما تتوقع – وبالتأكيد أطول من المعتاد بالنسبة لفريقيهما. لقد تم تأجيلهما عدة مرات، على الرغم من أن أحدهما يتفوق بشكل واضح على الآخر (ومعظم الألعاب) هناك.

فرقة انتحارية: اقتل رابطة العدالة سيصدر في 2 فبراير. وبعد يومين من الجمعة، جمجمة و عظام يتبع. ولكن شيئًا ما حول كيفية النظر إلى اللعبتين في فترة ما قبل الإطلاق هذه لا يتماشى تمامًا مع ما رأيناه مع الألعاب المماثلة في الماضي.

المشكلة حقًا هي أنه من الصعب تحديد ذلك بالضبط لماذا تكتنف كل لعبة هذه السحابة السلبية؟ بالتأكيد، يمكننا العودة وإلقاء نظرة على رد فعل اللاعب عند الكشف، ورسم خريطة لكيفية تغير المشاعر (أو عدم تغيرها) في الأسابيع والأشهر التي تلت ذلك. يمكننا حتى تحليل الأخطاء التي كان من الممكن تجنبها أو كيف كان من الممكن توصيل أشياء معينة بشكل أفضل، لكن لا شيء من ذلك يؤدي حقًا إلى نتيجة مقنعة.

لا أحد يريد أن تفشل أي لعبة (خاصة وأن العبء الأكبر من فشل المبيعات يقع عليه المطورون في الخنادق، وليس المديرين التنفيذيين الذين اتخذوا العديد من القرارات التي أدت إلى زوال منتجاتهم). لكن لا يمكنك إلا أن تتساءل عما إذا كنا قد وصلنا للتو إلى “ذروة الخدمة المباشرة”، وربما كان من الممكن أن تحظى اللعبتان بفرصة أفضل قبل خمس سنوات أو نحو ذلك.


الشخصيات الأربعة الرئيسية في Suicide Squad تقف في صف واحد.
أهداف الفرقة؟ | رصيد الصورة: العاب دبليو بي

لنبدأ بـ Suicide Squad: Kill the Justice League، وهو اسم منتفخ بالفعل لدرجة أنه يعمل كنوع من الإنذار الشعري باللعبة التي تم فرضها عليها. كانت فرقة الانتحار دائمًا تخوض معركة شاقة لبيع الأشخاص على أرض الملعب (فكر في مارفل المنتقمون و فشل الخدمة الحية، على سبيل المثال).

إنها لعبة إطلاق نار من استوديو قام فقط بإنشاء نمط معين من ألعاب الحركة الشخصية. لقد كانوا جيدين جدًا، في الواقع، لقد وضعوا بشكل فعال مخططًا لهذا النوع الذي لا يزال يتم اتباعه (وغالبًا ما يكون أسوأ) حتى يومنا هذا. ولكن ليس حقيقة أن هذا النوع غير متوقع هو ما ينفر الناس فحسب؛ تتمتع Suicide Squad بمظهر الألعاب نفسها التي يتوقعها الناس من المطور Rocksteady.

تجري أحداثها في نسخة عالم مفتوح لموقع شهير من القصص المصورة – وهو موقع لم نشهد تحقيقه بهذه الطريقة من قبل. يتم لعبها من نفس منظور الشخص الثالث. تتمتع شخصياتها بقدرات اجتياز وقدرات قتالية يمكن تصميمها جميعًا بسهولة على غرار ألعاب Batman Arkham (والتي لا تزال صامدة، بعد 15 عامًا). ولكن بعد ذلك تشاهدها أثناء العمل، وفجأة يصبح من غير الممكن التعرف عليها على أنها لعبة صنعها نفس المطور. إنه مثل فتح علبة بيتزا والعثور على وعاء سلطة. قد يكون أفضل وعاء سلطة تم صنعه على الإطلاق، ولكن خيبة الأمل لعدم كونه بيتزا ستطغى دائمًا على جودة كل ما هو موجود هناك.

كل هذا يكفي لكي تصبح فرص Suicide Squad وخيمة، لكن كان على Warner Bros. وRocksteady الكشف عنها أيضًا باعتبارها لعبة خدمة حية سيتم دعمها لسنوات قادمة. مع شخصيات جديدة قابلة للعب ومواقع جديدة وبلاه بلاه. لقد انتهى الأمر، ولم يكن هناك عودة إلى الوراء منذ تلك اللحظة.


جوكر في الحزمة.

هذه ليست مجرد إضافة أخرى غير متوقعة للعبة من إنتاج استوديو معروف بألعاب اللاعب الفردي، بل يأتي هذا الكشف في وقت يشعر فيه المزيد والمزيد منا براحة تامة نداء كمية ألعاب الخدمة المباشرة الموجودة، و رفض القلة الذي – التي أعلن ما زال.

إنها أيضًا مسألة عمليات حسابية بسيطة؛ لقد وجد معظمنا لعبة الخدمة المباشرة المفضلة لدينا. إذا كنت لا تهتم بما يكفي للالتزام بواحدة، فمن غير المرجح أن تكون Suicide Squad هي الشخصية التي ستقضي معها معظم عام 2024. ناهيك عن حقيقة تلك الألعاب يزدهر في اللعب التعاوني مع الأشخاص الذين تعرفهم، لذلك سيحتاج أحد الأشخاص في المجموعة إلى الدفاع عنه جيدًا بما يكفي إذا كانت هناك أي فرصة لأن يتبعه الآخرون.

لقد توصل الناس للتو إلى فكرة إطلاق النار على نفس الأعداء الأربعة إلى الستة مرارًا وتكرارًا في سياقات مختلفة وإعدادات مختلفة بينما يشاهدون أرقام الضرر تتطاير منهم أثناء محاولتهم إطلاق لقطات متسقة على نقاط ضعفهم. كل هذا من أجل ماذا؟ حسنا، والعتاد، بالطبع! والسعي الذي لا ينتهي إلى السلطة. لكن لا شيء من هذا يهم إذا كنت لا تهتم باستثمار ما يكفي من وقتك من أجل… أي شيء من هذا يهم.

عندما أصبح واضحا الشعور السائد بين وسائل الإعلام وصناع المحتوى هو أن طريقة اللعب في Suicide Squad لم تكن ممتعة بما يكفي لترسيخ التجربة، اتخذت Rocksteady قرارًا غير عادي للغاية برفع جزء من NDA من ألفا المغلق، وهو ما كان عليه تشغيل قبل أسابيع فقط. ربما يكون هذا هو الأكثر يأسًا الذي رأيته في استوديو كبير ضد ما يبدو وكأنه رفض ساحق (وصادم بلا شك) من الجمهور، وأشك في أنه أضاف أي “توازن” حقيقي إلى المحادثة لتبرير ذلك.


الجمجمة والعظام السنة الأولى
خريطة الطريق (أو ينبغي أن تكون خريطة بحرية؟) | رصيد الصورة: يوبيسوفت

بالمقارنة، تعد لعبة Skull and Bones محاولة حميدة إلى حد ما لإنشاء لعبة خدمة مباشرة من ميكانيكي مشهور من إحدى ألعاب الناشر السابقة. يبدو الأمر تقريبًا وكأنه تحول إلى وضع متعدد اللاعبين شائع بشكل غير متوقع تجده في لعبة Xbox 360/PS3 المستقلة.

تمامًا كما هو الحال في هذا المثال، فإن هذا شيء يحتاج إلى جداً إقبال سريع. ليس 10 سنوات في الفرن. نعم، لم يستطع الناس التوقف عن التسبيح قاتل العقيدة 4: العلم الأسودقتال السفن والإبحار في عام 2013، وربما دعا إلى أن تعتمد اللعبة بأكملها على نفس الآليات، ولكن من لا يزال يريد ذلك في عام 2024؟

من المفهوم أن مشاكل Ubisoft Singapore في تطوير لعبة Skull and Bones هي السبب وراء استغراق الاستوديو كل هذا الوقت لشحن اللعبة (لا أقصد التورية)، وكل ذلك مع عدم وجود تواريخ إصدار سابقة متعددة. انها واضحة ثقافة الاستوديو وقضايا القيادة لعبت دورا رئيسيا في تلك العملية.

ولكن حتى لو لم يكن هذا الاضطراب التنموي ظاهرًا في الصورة، فإن لعبة Skull and Bones تظهر على أنها وجبات سريعة مُعاد تسخينها وتريد بطريقة ما التنافس مع الوجبات المطبوخة من قبل الطهاة. كان من الممكن أن يكون معظمها جيدًا لو أنها لعبة مباشرة للاعب واحد مع توسيع وتعميق آليات الإبحار Black Flag، لكنها ستصدر في عام 2024، لذا يجب أن تكون أيضًا لعبة خدمة مباشرة. إنه أمر قاسٍ أن تواجه لعبتان حسابات ألعاب الخدمة المباشرة هذه، لكن عليك أن تعترف أنه من الممتع بعض الشيء أن تحصلا على ردود أفعال مماثلة، و يسقط بفارق أسبوعين فقط.

هل سيثبت هذا أخيرًا أن اتجاه الخدمة الحية قد وصل إلى نهايته؟ فقط الوقت كفيل بإثبات.





Source link

Back To Top