يتحدث منتج برنامج Dyson Sphere عن تحديث Dark Fog والمستقبل

العاب

يتحدث منتج برنامج Dyson Sphere عن تحديث Dark Fog والمستقبل


قبل ثلاث سنوات، لعبة محاكاة بناء القواعد والفضاء برنامج دايسون سفير تم إطلاق سراحه وبصراحة تامة فجر ذهني. لقد استثمرت بالفعل أكثر من 1000 ساعة فيها فاكتوريو وأكثر من 100 ساعة في مرض، لذلك عرفت برنامج دايسون سفير ستكون لعبة بالنسبة لي. لكن ما لم أتوقعه هو النطاق الهائل للعبة.

إذا لم تكن قد لعبتها – فأنت حقًا مدين لنفسك بذلك –برنامج دايسون سفير تنقلك بشكل أساسي إلى كوكب في نظام شمسي أكبر، حيث يتعين عليك بناء مصانع عاملة لحصد الموارد الموجودة على الكوكب وتطوير التكنولوجيا. في النهاية، ستغادر هذا الكوكب للعثور على كوكب آخر يتمتع بموارد مختلفة، ثم تقوم بإعداد خط إنتاج ضخم يمتد عبر النظام الشمسي والذي يتوسع في النهاية عبر المجرة. كل هذا مع وضع هدف واحد في الاعتبار: بناء دايسون سفير، وهو هيكل ضخم يحيط بالشمس ويستغل قوتها. القول بأن اللعبة كبيرة هو بخس.

حديثاً برنامج دايسون سفير تلقى تحديثًا بعنوان Dark Fog والذي أضاف قتالًا عبر تهديد فضائي جديد يتمثل في آلات ذاتية التكرار تسمى Dark Fog.

لقد أتيحت لي الفرصة مؤخرًا للتحدث مع Zhou Xun، المنتج في شركة التطوير YouthCat Games، حول تحديث Dark Fog بالإضافة إلى مستقبل برنامج دايسون سفير.

تحديث برنامج Dyson Sphere The Dark Fog
الصورة عبر استوديو Youthcat

تحديث الضباب المظلم

المدمر: يعد تحديث Dark Fog الجديد طريقة فريدة للغاية لتقديم القتال لهذا النوع الفريد من نوعه القائم على بناء المصانع. ما هو الهدف العام عند إضافة Dark Fog إلى اللعبة، وكيف وصلت إلى حالتها الحالية؟

تشو: كان نظام القتال عنصرًا أساسيًا في خطط التطوير الأصلية لدينا، حيث ظهر The Dark Fog كمفهوم مكتمل في وقت مبكر نسبيًا.

كان من المهم أن يكون دورها في اللعبة منطقيًا بالنسبة للمكان، لذلك توصلنا إلى مفهوم كونها آلة ذاتية التكرار، تتنافس على الطاقة لدعم الدماغ المركزي. كونه عدوًا موجودًا قبل أن يبدأ اللاعب عدوه برنامج دايسون سفير، فهو يخلق آلية صراع سهلة التصديق وجذابة.

بمجرد أن قمنا بإغلاق “تقاليد” الضباب الداكن، جاء بعد ذلك تحديد العناصر المرئية لإنشاء شيء يمكن للاعبين التعرف عليه على الفور. أردنا لمسة نهائية شريرة ولكن مضيئة على وحداتهم، لإظهار تفوقهم التكنولوجي منذ البداية. إن حركتهم في مجموعات كبيرة، والتي تبدو بطبيعتها لا نهاية لها، تمنحهم إحساسًا غير مادي.

كان هدفنا هو توفير تجاور مع أسلوب اللعب الأكثر هدوءًا وسلامًا للاعبين الذين أرادوا التحدي الإضافي، وقد أدى الذوق البصري الذي يقدمه Dark Fog إلى إحياء هذا الأمر حقًا. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن المزيد من الإثارة، فهي توفر طريقة جديدة تمامًا للعب اللعبة، وتعزز البناء الذكي والمدروس. يحتوي برنامج Dyson Sphere على قاعدة لاعبين متخصصين وخبراء بالفعل، لذا فإن مهمتنا هي منحهم تغييرًا مثيرًا للصيغة الحالية التي يعرفونها ويحبونها.

Destructoid: هل هذا هو الشكل النهائي لـ Dark Fog، أم أنك تخطط لتحديث نظام القتال وتطويره بشكل أكبر؟

تشو: هذا التحديث هو مجرد بداية للتعرف على التهديد الذي يشكله The Dark Fog. في الوقت الحالي، تجري معظم المعارك على مستوى الأرض، ويبدأ حجم المعارك الفضائية صغيرًا.

نحن نبني على هذا بهدف إنشاء معارك واسعة النطاق، باستخدام أسلحة فضائية جديدة تمامًا، وأساطيل ضخمة والمزيد حتى يتمكن اللاعبون من مضاهاة عدوانهم ونقل الحرب إلى أعدائهم.

نحن نستكشف أيضًا إضافة أسلحة “مطلقة”، والتي ستمكن اللاعبين من إزالة تهديد الضباب الداكن إلى الأبد. نحن نعمل بجد على إثراء التجربة القتالية والتوسع في وعدها، بدعم من مجتمعنا الذي قدم بالفعل تعليقات ممتازة.

Destructoid: لم أقطع شوطًا طويلًا في التحديث ولكن Dark Fog Hive ضخمة بالفعل في نظامي، ما هو حجم الخلية فعليًا؟ وأيضًا، كيف يتوسع الضباب المظلم ويستوعب الكواكب الأخرى؟

تشو: الحجم الأولي لخلية النحل يشبه حجم الكوكب، ولكنه ينمو مع تطوره وتوسعه. في النهاية، سيتعامل اللاعبون مع خلية وحشية بحجم نجمة، على شكل ندفة ثلج عملاقة. عندما يصل اللاعبون إلى كواكب قريبة من مدار خلية النحل، فسوف يرونها قريبًا تلوح في الأفق مع نمو حجمها، وهو أمر بصري ممتع، وإن كان مرهقًا.

يتوسع الضباب الداكن بطريقتين؛ بين المجرات وداخل نفس المجرة. ستعمل مراحل النمو اللاحقة على تطوير بذرة ستسافر إلى مجرات جديدة وتبدأ في البناء هناك.

ستنتج كل خلية أيضًا محطات ترحيل، تنتقل بين الكواكب لإنشاء القواعد. ربما تكون قد رأيت بالفعل هذه الآلات الكبيرة التي تسافر عبر الكواكب، وتنقل الطاقة وتمتص المادة أثناء تحركها.

لذا، بشكل عام، يقوم Dark Fog دائمًا بالتطور والسفر وإنشاء قواعد جديدة، والتي يمكن تتبعها في خريطة النجوم.

Destructoid: بالنسبة للاعبين الذين قد لا يعرفون بالضبط كيفية عمل النظام، هل يمكنك تقديم بعض الأفكار حول كيفية إضافة هذا النظام الفريد لتهديد عدو جديد مع التأكد أيضًا من توسيع نطاقه مع اللاعبين حتى لا يشعر اللاعب دائمًا بالتعجل أو الرغبة في ذلك يتخلفون؟

Zhou: من أجل تجنب تطور اللاعب أو The Dark Fog بشكل غير عادل بشكل أسرع من بعضهما البعض، يقوم نظام Dark Fog بمراقبة بيانات اللاعب عن كثب. يتم تتبع جميع الإحصائيات مثل توليد الطاقة واستهلاك الطاقة ومخرجات الضرر المحتملة.

نظرًا لأن استهلاك الطاقة في لعبة المصنع، على سبيل المثال، يعد مؤشرًا حيويًا للأداء يوضح كيفية أداء اللاعب. يشير استخدام الطاقة الأعلى إلى زيادة في الإنتاج، وهو ما سيعتبره الضباب الداكن تهديدًا متزايدًا. إنهم يدركون أنه كلما زادت القوة التي تستخدمها، زادت احتمالية حصولك على الموارد اللازمة لمهاجمتهم. ومن هناك، سيزيدون من مقدار الضغط الذي يمارسونه على اللاعب، مما يؤدي إلى المزيد من الهجمات المتكررة.

ومع ذلك، فإننا نضمن أيضًا عدم قدرة Dark Fog على التفوق على اللاعب. مع استمرار المعارك، سيكتسب Dark Fog الخبرة، وسيبني قوته ببطء. لذا، إذا كان اللاعب سلبيًا، فسيجد أن Dark Fog يتطور ببطء، مما يسمح له بتخزين الدفاعات.

سيجد اللاعب شديد العدوانية خصمًا جديرًا به، مع هجمات متكررة وأضرار أكبر. تم تصميم هذا النظام للتأكد من أن كل لاعب يواجه تهديدًا متعلقًا بتهديده، للحفاظ على التحدي متوازنًا ومجزيًا.

تم تصميم The Dark Fog نفسه مع الأخذ في الاعتبار التطور البيولوجي النباتي تقريبًا، وهو التطور الذي ينمو ببطء ويرسخ نفسه في العالم. أردنا التأكد من أنهم ليسوا مثل الأعداء الآخرين في ألعاب الدفاع عن البرج، والتي تميل إلى التركيز على الهجمات من خلال العد التنازلي أو التحدي التدريجي الذي يتجاوز سيطرة اللاعب. يعد Dark Fog تهديدًا فريدًا له منطقه، وهو تهديد يمكن التحكم فيه ويتكامل بشكل جيد مع طريقة اللعب الموجودة في مصنع الأتمتة. وهذا يعني أنه يتعين على اللاعبين التفاعل معها بشكل استراتيجي وتعلم كيفية التغلب على تهديد Dark Fog. على سبيل المثال، سيؤدي التسرع في بناء مصنع يستخدم طاقة عالية إلى المزيد من الهجمات، لكن النهج الدفاعي المدروس سيعني إبعاد الضباب الداكن. ومع ذلك، فإن مكافآت النهج الهجومي ذات قيمة عالية، مما يحفز اللاعبين على الابتعاد عن الاختباء خلف أبراج الأسلحة.

برنامج Dyson Sphere تحديث Dark Fog والمستقبل
الصورة عبر استوديو Youthcat

المستقبل

Destructoid: الآن بعد أن أصبح القتال موجودًا برنامج دايسون سفيرهل تخطط لإضافة المزيد من الأعداء أو القوات إلى جانب Dark Fog؟

Zhou: خطوتنا الأولى هي تحسين طريقة اللعب الحالية وإدخال تحسينات على نظام القتال. من هناك، سنعمل على الأهداف الرئيسية للتحديث القتالي، ونصل بها إلى خط الأساس الذي يسمح باللعب المثير في الفضاء وعلى سطح الكواكب.

إنه إطار عمل رائع لمزيد من التطوير، وبعد إطلاق الإصدار 1.0، سنقوم بإنشاء المزيد من المحتوى لبنائه.

Destructoid: يعد هذا حقًا تحديثًا هائلاً للعبة ضخمة بالفعل. ما هو التالي ل برنامج دايسون سفير؟

Zhou: يعد التحسين جزءًا كبيرًا من خططنا المستقبلية، ولكن ستكون هناك تحديثات للعبة الأساسية إلى جانب ذلك. كان اللاعبون متحمسين جدًا للتحديث القتالي، وسيظل البناء على هذا موضع تركيز كبير بالنسبة لنا. نريد التأكد من أننا نركز على تحسين اللعبة الأساسية وتطويرها للحصول على تجربة إطلاق قوية حقًا.

Destructoid: هل هناك أي خطط للحصول على تحديثات كبيرة إضافية مجانية أو مدفوعة مثل هذا؟

تشو: “محطة العمل الفضائية”، وهي إنجاز تم تحقيقه خلال حملة التمويل الجماعي، قيد التطوير. سيتم تضمين هذا كتحديث مجاني للاعبينا.

أما بالنسبة للمحتوى المدفوع، فلم نتخذ قرارات بشأن هذا بعد، حيث لا يزال لدينا الكثير لنفكر فيه بشأن اللعبة وطرح التحديثات المستقبلية.

هدفنا هو إنهاء المحتوى الذي وعدنا به أولاً، لأن هذا ما يستحقه جمهورنا ويتوقعه. بمجرد اكتمال ذلك، سنأخذ بعض الوقت لمعرفة ما إذا كانت أي أفكار للمحتوى المستقبلي جيدة بما يكفي وتستحق استثمار لاعبينا.

المدمر: على الرغم من ذلك DSP في مرحلة الوصول المبكر، إنها مصقولة للغاية مقارنة بمعظمها التي تحمل هذا اللقب. كم من الوقت تخطط ل DSP أن تكون في مرحلة الوصول المبكر ومن الناحية المثالية كيف يبدو المنتج النهائي؟

تشو: نحن نقدر هذا الثناء، ومن الرائع أن نسمع ما يفكر فيه الناس حول اللعبة لأنه يساعدنا على معرفة أننا نسير على الطريق الصحيح.

بكل صدق، لا تزال هناك أجزاء كثيرة من اللعبة نشعر أنها في مرحلة الوصول المبكر. واجهة المستخدم، والإعدادات الرئيسية، والترجمة الأفضل، كلها مجالات نعمل عليها باستمرار.

نحن ندرك حقيقة أن إطلاق الإصدار 1.0 يمكن أن يبدو وكأنه إشارة إلى أن المطورين يغيرون تركيزهم، أو حتى ينهون تطوير اللعبة. هذا ليس نهجنا. نريد أن تصل اللعبة إلى الإمكانات التي يتوقعها لاعبونا.

ليس لدينا حاليًا موعد لإطلاق الإصدار 1.0، نظرًا لأن لدينا الكثير من التحديثات التي نريد اختبارها مع مجتمعنا. سيساعد هذا المجتمع على تكوين توقعاتهم الخاصة لما يشعرون به بشأن الإصدار 1.0، بحيث عندما نقرر إطلاق اللعبة بالكامل، سنشعر أنها تستحق ذلك.

برنامج Dyson Sphere وتحديث Dark Fog الجديد موجودان حاليًا متاح على البخار.

ستيفن ميلز

كاتب فريق العمل – كان ستيفن يكتب في بعض القدرات منذ أكثر من عقد من الزمان. لديه شغف بألعاب تقمص الأدوار التي تركز على القصة مثل سلسلة Final Fantasy وألعاب ARPG مثل Diablo وPath of Exile. لكنه في الحقيقة على استعداد لمحاولة أي شيء.

المزيد من القصص لستيفن ميلز



Source link

Back To Top