مثل التنين: مراجعة الثروة اللانهائية – تمرير الشعلة

العاب

مثل التنين: مراجعة الثروة اللانهائية – تمرير الشعلة


بحلول الوقت الذي رأيت فيه الاعتمادات مثل التنين: الثروة اللانهائية، شعرت وكأنني مررت بالرنين العاطفي. لقد كنت مرهقا عقليا. أعتقد أن هذا حسب التصميم. الثروة اللانهائية هي المطور ريو جا جوتوكو (RGG) المشروع الأكثر طموحًا من خلال لقطة طويلة – قصة ملحمية يتم سردها عبر شخصيات وقارات متعددة، تعرض اختتام بعض خيوط الحبكة التي يبلغ عمرها ما يقرب من 20 عامًا والتي تترك شخصية واحدة على الأقل، بالمعنى الحرفي للكلمة، نائمة في الشوارع . بعض هذا هو أفضل عمل قام به المطور على الإطلاق، وهو علامة مائية جديدة للسلسلة من الآن فصاعدا. وبعضها من أسوأ ما في الاستوديو. مثل كل شيء في Infinite Wealth، الأمر معقد.

تدور أحداث فيلم Infinite Wealth بعد سنوات قليلة من أحداث ياكوزا: مثل التنين وتستمر قصة بطل السلسلة المزدوجة إيشيبان كاسوجا، وهو عضو ياكوزا سابق يعمل الآن في محاولة للمساعدة في إعادة تأهيل أعضاء الياكوزا الآخرين مرة أخرى إلى المجتمع من خلال العثور على وظائف لهم. وفقًا لقوانين السرد، يسير هذا الأمر بشكل خاطئ بشكل فظيع، ولم يمض وقت طويل قبل أن يعود إيشيبان وأصدقاؤه، الذين يجدون أنفسهم الآن عاطلين عن العمل، إلى ثنايا العالم السفلي الإجرامي. بعد تفكك أكبر عائلتين في البلاد، Tojo Clan وOmi Alliance، في اللعبة السابقة، تسيطر عشيرة Seiryu على منطقة Ijincho في يوكوهاما. لا تعمل المجموعة فقط على برنامج الحل الخاص بها وتحاول منح عمل ياكوزا سابق، ولكن لديها أيضًا معلومات عن والدة إيشيبان المفقودة منذ فترة طويلة، أكاني. يحتاج فقط للذهاب إلى هاواي للعثور عليها.

بمجرد وصوله إلى هاواي، يلتقي إيشيبان سريعًا بنظيره ونجم العرض السابق كيريو كازوما. يلعب Kiryu دورًا أكبر بكثير في هذه اللعبة مما كان عليه في لعبة Like a Dragon قبلها – لأنه أيضًا شخصية قابلة للعب. يمثل لعب Ichiban وKiryu في نفس اللعبة بمثابة انتقال للشعلة من نوع ما، وأنا أحب حقًا الوقت الذي قضيته مع Kiryu. إنه رجل عجوز الآن مصاب بالسرطان وأمامه بضعة أشهر للعيش. إنه يتصالح مع حياته، وتقطع الثروة اللانهائية شوطًا طويلًا في تليينه وإضفاء طابع إنساني عليه. لقد شعرت دائمًا أن السماح لـ Kiryu بالعيش بعد أحداث Yakuza 6، حيث زيف موته، كان قرارًا خاطئًا. تراعي هذه اللعبة هذه الفكرة كثيرًا، وحتى لو لم أكن مقتنعًا تمامًا بالمكان الذي ستنتهي إليه، فأنا أحب الطريق الذي يستغرقه الوصول إلى هناك كثيرًا.

كما يمنح الأبطال المزدوجون فريق الممثلين الفرصة للتوسع والتنفس. في مرحلة ما من القصة، يعود Kiryu وفريق صغير من الشخصيات من اللعبة السابقة إلى اليابان، تاركين Ichiban مع مجموعة من الشخصيات الجديدة في الغالب. تتنقل اللعبة ذهابًا وإيابًا بين الاثنين، مما يتيح الكثير من الوقت للتعرف على الجميع. أنا أحب بشكل خاص الوافدين الجدد Chitose وTomizawa ولم أفوّت لحظة واحدة لمعرفة المزيد عن طاقم الممثلين المركزيين.

إن نقل الجزء الأكبر من قصة اللعبة إلى هاواي يسمح لـ RGG بفتح إمكاناتها السردية. لم يعد الاستوديو يقتصر على اليابان فقط، بل يستهدف القضايا المشتركة التي تواجه أمريكا اليوم – بما في ذلك المزيد من الانتقادات لمعاملة المشردين والعاملين في مجال الجنس، وهو أمر تم فحصه في اليابان في الألعاب السابقة. وتتلقى الدولة البوليسية الفاسدة في أمريكا انتقادات قاسية بشكل خاص عندما نرى كيف تسيء الشرطة استغلال مركزها لاستغلال المواطنين العاديين والأجانب وتجاهل أدوارها داخل المجتمع. لقد كانت سلسلة Yakuza/Like a Dragon سياسية دائمًا، وكانت RGG دائمًا عنيدة جدًا. بينما الاستوديو لم يعلق الهبوط دائمًا، الثروة اللانهائية تعزز مدى إصرار الاستوديو على معالجة هذه المفاهيم. إن رؤية الاستوديو وهو يتعامل بنجاح مع هذه المشكلات بنضج أمر منعش بشكل لا يصدق.

هذا لا يعني أن هذه اللعبة لا تزال تدور حول الياكوزا. الثروة اللانهائية تستمد من قوانين العالم الحقيقي ضد الأعضاء السابقين في عائلات الجريمة اليابانية. وهو يدرس ما إذا كانت هذه الوسائل مفيدة بالفعل لإعادة التأهيل أم لا، بينما يبحث أيضًا في الطرق التي يمكن من خلالها استغلال هذه المجموعات بسهولة من قبل من هم في السلطة. Kiryu، كشخصية، يناسب بشكل جميل هذا الخطاف السردي. إنه مجرم بعد كل شيء. على الرغم من كل الخير الذي فعله، فإن ماضيه مليء بالظلام. إيشيبان أيضا. ماذا يعني إعادة تقديم المجرمين إلى المجتمع، وإعادة تأهيلهم، والسماح لهم بالندم، وتقديم العفو لهم؟ ماذا يعني السماح لهؤلاء الأشخاص بأن يعيشوا حياة طبيعية مرة أخرى، وهل سيسمح المجتمع بذلك بالفعل؟ أفضل لحظات Infinite Wealth هي عندما يتم التركيز على هذه الأسئلة، وكنت متفاجئًا دائمًا بالتعاطف والفروق الدقيقة التي أظهرتها RGG طوال القصة.

لكن الأمر يتطلب بعض العثرات المذهلة في الطريق إلى تلك العظمة. يدور جزء كبير من حبكة هاواي حول طائفة باليكانا الدينية، التي ينتمي إليها أكاني ورئيسها، برايس فيرتشايلد. على الرغم من كل الفروق الدقيقة والأفكار الموضوعة في موضوعاتها الواقعية، فإن تصوير اللعبة للطوائف والتعصب الديني أمر مثير للضحك في أحسن الأحوال وغير ضروري تمامًا في أسوأ الأحوال. برايس شرير بالتأكيد. إنه مجرد شرير بطريقة ليس لها عمق. لقد بذلت RGG جهودًا كبيرة لإضفاء الطابع الإنساني على الأشرار وإضفاء معنى على أفعالهم – ولدى الخصوم الآخرين لـ Infinite Wealth الكثير من الدوافع المثيرة للاهتمام. لكن ليس برايس. إنه مجرد رجل سيء. ومملة في ذلك. تتميز اللعبة بسرعة كبيرة جدًا بحيث لا تتمكن من دفع قصة Palekana جانبًا، بما في ذلك الشخصيات التي قضت عشرات الساعات في بنائها للتركيز على مواضيع أخرى. تقريبًا مثل اللعبة نفسها تعرف أنها ليست جيدة جدًا. إنه أمر مؤسف لأن هذه الحبكة مكدسة مقابل بعض أفضل اللحظات في السلسلة.

ومن المؤسف أيضًا الطريقة التي يتم بها تسليم هذه القصة. كالعادة، تتميز Infinite Wealth ببعض أفضل الممثلين في صناعة الألعاب بأكملها – في معظم الأوقات. هناك الكثير من المواهب اليابانية التي تقف وراء طاقم الممثلين الرئيسيين لا تصدق، وخاصة الوافدين الجدد مثل Satoru Iguchi، من King Gnu الشهير، الذي يلعب دور Tomizawa. تم تحقيق قوسه بالكامل بشكل رائع ومؤثر ومضحك. ومن ناحية أخرى، الشخصيات الأخرى تسقط تماما. على سبيل المثال، تمت كتابة برايس ليتقن اللغتين اليابانية والإنجليزية. لغته اليابانية رائعة. تبدو لغته الإنجليزية وكأنها شخص يقرأ الكلمات صوتيًا بلغة مختلفة. في الواقع، يتم التعبير عن العديد من الشخصيات الأمريكية بوضوح من قبل ممثلين يكافحون من أجل توصيل خطوطهم الإنجليزية. التحول إلى VO باللغة الإنجليزية لا يساعد كثيرًا أيضًا، حيث يشعر الممثلون الرئيسيون بالفزع عند مقارنتهم بمن هم كأشخاص – ربما باستثناء شخصية داني تريجو. التمثيل الصوتي مليء بالاختيارات الغريبة مثل تلك التي، اعتمادًا على الشخصية، يمكن أن تخرجك حقًا من اللحظة.

لحسن الحظ، غالبًا ما تكون طريقة اللعب في Infinite Wealth ممتازة في جميع المجالات. كما هو الحال دائمًا، من الممتع استكشاف عوالم RGG المفتوحة، والثلاثة هنا – Kamurocho، وIjincho، وHonolulu – جميعهم رائعون. تتمتع هونولولو، على وجه الخصوص، بأجواء مختلفة تمامًا عن عوالم RGG الأخرى، وقد أحببت استكشاف شواطئها المشرقة وشوارعها الخلفية غير الطبيعية ومناطق الفنادق الفاخرة. إن إعادة Kiryu إلى شوارع Kamurocho أمر مثير للحنين بشكل رائع أيضًا، ولا يضيع Infinite Wealth أي وقت في السماح له بتذكر ذكرياته والاستمتاع بمطارداته القديمة. لقد أمضيت الكثير من الوقت في اصطحاب Kiryu إلى أماكن من الألعاب القديمة، وأحببت مقدار التفكير الذي بذلته في كيفية رد فعلنا.

أنت تقضي الغالبية العظمى من وقتك كما تفعل في أي لعبة RGG أخرى: التغلب على الرجال في الشارع. تستمر Infinite Wealth مثل تغيير Dragon إلى القتال القائم على الأدوار، والتحديثات هنا تقدم نظامًا عميقًا وجذابًا بشكل مدهش. يضيف تضمين الهجمات الاتجاهية والكومبو طبقات مثيرة للاهتمام لكيفية اقترابك من العدو. إن استغلال ضعف العدو، وبالتالي جعل العديد من أعضاء فريقك يهاجمون نفس العدو ديناميكيًا في دورة واحدة، أمر رائع دائمًا. وكنت دائمًا متحمسًا لرؤية الرسوم المتحركة الجديدة الغريبة التي سأراها عند تلقي هجمات سحرية جديدة.

نظام العمل في Infinite Wealth – وهو كيفية تغيير فئات الشخصيات والميكانيكية العائدة من اللعبة السابقة – يخلق عددًا كبيرًا من تشكيلات الفريق المثيرة للاهتمام، ولقد استمتعت حقًا بالتجربة وبناء مجموعة شاملة قدر استطاعتي. تتيح لك ترقية مستوى وظيفتك أيضًا استيراد المهارات من وظائف أخرى، مما يؤدي إلى ظهور بعض الشخصيات الديناميكية حقًا مع هجمات عنصرية متنوعة. ومع ذلك، على الرغم من أنني أحب القتال، إلا أن طحن المستويات في زنزانة اللعبة كان عملاً روتينيًا حقيقيًا في بعض الأحيان – مملًا ورتيبًا ويستغرق وقتًا طويلاً جدًا لمصلحته.

ستختلف المسافة المقطوعة باختلاف الكمية الهائلة من المحتوى الجانبي للعبة. لقد فاجأتني Infinite Wealth بقصصها الفرعية، والتي لم أستمتع بها مطلقًا على مر التاريخ في ألعاب أخرى. هنا، وجدت بعضًا منها مضحكًا للغاية (هناك تطبيق رائع للمواعدة) ومدروس جيدًا. لقد استمتعت أيضًا بالكثير من الألعاب المصغرة، مثل لعبة توصيل الطعام المستوحاة من Crazy Taxi والعثور على جميع المحادثات الاختيارية وروابط الشخصيات. ومع ذلك، لم أستمتع بجزيرة Dondoko المستوحاة من لعبة Animal Crossing أو ألعاب التجميع والقتال الشبيهة بالبوكيمون، والتي وجدتها مملة ومعقدة بشكل لا يصدق. لحسن الحظ، فهي اختيارية بعد تقديمها، لكن هذه المقدمة تؤدي إلى توقف اللعبة حتى تتمكن من شرح جميع القواعد والآليات المختلفة ببطء. هناك الكثير من الأنشطة الجانبية الأخرى التي لم يكن لدي الوقت حتى لأتطرق إليها، وأتخيل أن هناك بسهولة أكثر من 100 ساعة من اللعبة للأشخاص الأكثر تفانيًا. بعضها جيد جدًا. أتمنى فقط ألا أضطر إلى العودة إلى جزيرة دوندوكو مرة أخرى أبدًا.

الثروة اللانهائية هي بمثابة أرجوحة للأسوار لـ RGG. في مرحلة ما، كانت سلسلة Yakuza عبارة عن عبادة كلاسيكية هبطت إلى قواعد جماهيرية صغيرة خارج اليابان. لقد تغير ذلك في عام 2017 عندما حقق Yakuza 0 نجاحًا كبيرًا أخيرًا. بحلول الوقت الذي صدرت فيه Yakuza: Like a Dragon في عام 2020، كان من الواضح أن RGG لديها ظاهرة بين يديها. نتيجة هذا النجاح هي لعبة ضخمة مليئة بالأشياء التي يجب القيام بها والقول. في بعض الأحيان، يكون الأمر أكثر من اللازم. هناك نسخة من Infinite Wealth تترك الكثير على أرضية غرفة القطع وتوفر على نفسها الكثير من الملل. لقد مرت ساعات طويلة لدرجة أنني تمنيت أن تكون هذه هي اللعبة التي كنت ألعبها بدلاً من ذلك.

ومع ذلك، لا يسعني إلا أن أندهش من مدى نجاحه خلال فترة تشغيله الطويلة المثيرة للإعجاب. من النادر أن ترى لعبة فيديو من الدرجة الأولى لديها أي شيء جدير بالاهتمام لتقوله عن الحاجة إلى إعادة التأهيل الجنائي، والدولة البوليسية، وحتى التخلص من الأسلحة النووية. بطريقة ما، تحتوي هذه اللعبة على كل تلك المواضيع والأشياء الذكية (وإن كانت سطحية إلى حد ما) لتقولها عنها. لقد صدمت لأن نظام القتال الخاص بها بدا دائمًا جديدًا ومنعشًا بعد 60 ساعة وأنني كنت أجد طرقًا جديدة لاستخدامه. لقد منحني الكثير من الوقت مع بعض شخصياتي المفضلة في ألعاب الفيديو، مما سمح لي بمعرفتها بشكل أعمق بكثير مما كنت أعرفه من قبل، كان مجرد الكرز في الأعلى.

في إحدى اللحظات الأخيرة من فيلم Infinite Wealth، تسقط إحدى الشخصيات منهكة في الشارع، وتتعرض للضرب من كل ما حدث من قبل. وبينما يفعل ذلك، يبدو راضيًا وسعيدًا، على الرغم من أنه لا يوجد شيء يسير على ما يرام بالنسبة له في تلك اللحظة. في كثير من النواحي، شعرت بنفس الشيء تمامًا بحلول نهاية المباراة. كنت متعبا. ومع ذلك، كنت أيضًا على استعداد لرؤية ما سيفعله هذا الطاقم بعد ذلك.



Source link

Back To Top