كود آخر: مراجعة الذكريات – IGN

العاب

كود آخر: مراجعة الذكريات – IGN


لم أحب دائمًا وقتي مع رمز آخر: التذكر، لكني أحب وجوده. نينتندو متحفظة بشكل عام فيما يتعلق بإعادة إنتاجها، وتحديث الرسومات وعناصر التحكم مع ترك طريقة اللعب والقصة دون تغيير إلى حد كبير. لكن هذا ليس هو الحال هنا، حيث قام المطور Arc System Works بتغيير كبير في هذا الإصدار المزدوج، حيث قام بتحديث زوج من ألعاب المغامرات والألغاز المتخصصة للغاية مع استكشاف متجدد ومنظور جديد من منظور الشخص الثالث وسيناريو مُعاد صياغته بصوت لائق التمثيل. من الواضح أن المطورين يهتمون بـ Another Code، ومن الرائع رؤية ناشر ضخم يعيد سلسلة صغيرة كهذه. ولكن حتى مع كل التحسينات التي أدخلتها، فإن لعبة Another Code: Recollection لا ترقى إلى مستوى العظمة بسبب تصميم الألغاز الباهت والقصة المتوقعة التي تعتمد بشكل كبير على استعارات فقدان الذاكرة المريحة.

رمز آخر: Recollection هو طبعة جديدة كاملة للعبة DS لعام 2005 Trace Memory (المعروفة الآن في أمريكا الشمالية باسمها الياباني والأوروبي، رمز آخر: ذاكرتان)، وتكملة Wii الخاصة بها، رمز آخر R: رحلة إلى الذكريات المفقودة ، والذي لم يشهد إصدارًا في أمريكا الشمالية حتى الآن. يتعامل هذا الإصدار الجديد مع هذه الألعاب بذكاء باعتبارهما نصفين من نفس القصة، وكلاهما يتبع المراهقة المحبوبة آشلي ميزوكي روبينز وهي تعمل على الكشف عن الذكريات المنسية من طفولتها.

تتخلص عملية التذكر من طريقة اللعب القديمة من أعلى إلى أسفل لـ DS الأصلية والهجين الغريب الذي يعتمد على التوجيه والنقر على الجوانب في تكملة Wii، لتحل محل كليهما بمنظور شخص ثالث حديث ومناطق ثلاثية الأبعاد قابلة للاستكشاف بالكامل. أعتقد أن الحياة غريبة ولكن بالنسبة لجمهور أصغر سنًا: ستستمع إلى مونولوج آشلي الداخلي المسلي أثناء تجولك في فحص الأشياء والمواقع، والتحدث إلى الشخصيات على طول الطريق لمعرفة المزيد عن اللغز المركزي وتعزيز القصة. حتى أنها تحتوي على بعض الميول الخارقة للطبيعة مثل Life Is Strange، لكن موضوعاتها تستهدف المراهقين الصغار أكثر مقارنة بمعاصريها من ألعاب المغامرة الحديثة.

لقد انتهيت من القصة الأساسية لـ Another Code: Recollection في ما يزيد قليلًا عن 13 ساعة، وآشلي هو العنصر الأساسي الذي يجعلها ناجحة حقًا. إنها محبوبة للغاية ويمكن التواصل معها من البداية إلى النهاية، حيث تكافح من أجل التنقل في العلاقات المعقدة مع عائلتها بينما تتعامل أيضًا مع الكليشيهات الكلاسيكية للمراهقين مثل أحلام العزف في فرقة روك. لكنها تعبر أيضًا عن النضج العاطفي والرحمة التي تتجاوز سنواتها مع رغبة حقيقية في رعاية من حولها. لقد دعمتها طوال القصة، وآمل حقًا أن نراها في مغامرة جديدة تمامًا في المستقبل.

أشلي هو العنصر الأساسي الذي يجعله يعمل حقًا.

بينما تحلق آشلي، ينهار الكثير من الغموض المحيط بها. لا يوجد سوى شخصيتين مهمتين في قصة Two Memories، مما يؤدي إلى نتيجة متوقعة للغاية تم التنبؤ بها بشكل كبير طوال الطريق. يتجنب Journey Into Lost Memories هذه المشكلة إلى حد ما بفضل مجموعة أكبر بكثير من الشخصيات – العديد منهم لديهم قصص جانبية ممتعة تنسج مباشرة في الحبكة الشاملة – لكن كلا النصفين لا يزالان يعتمدان بشكل كبير على استعارات فقدان الذاكرة المتعبة.

تحدث معظم الاكتشافات عندما يتذكر أشلي أو شخصية أخرى شيئًا ما في وقت مناسب، وعادةً ما يتم ذلك عند دخول موقع جديد. تحدث ذكريات الماضي باستمرار، وفي النهاية كنت منهكًا من هذه الطريقة العشوائية في سرد ​​القصص، خاصة عندما تكون التقلبات التي تحدث فيها غير مفاجئة في كثير من الأحيان. تعد النهاية المعاد صياغتها لـ Journey Into Lost Memories من أبرز الأحداث على الأقل، مما يمنح قصة آشلي وداعًا أقوى وأكثر دفئًا وأكثر صدى عاطفيًا، لكن الحكاية الشاملة تبدو أكثر ملاءمة للجمهور الجديد الذي لم يختبر التقلبات والانعطافات لكل الآس. المحامي والبروفيسور لايتون والحياة غريبة مثلي.

ومع ذلك، فإن المكان الذي تفشل فيه لعبة Another Code: Recollection هو تصميم الألغاز الخاص بها. تمت إعادة صياغة الألغاز بالكامل لهذا الإصدار الجديد، وكنت أتمنى الحصول على بعض المسابقات الذهنية القوية التي استفادت من البيئات الجوية بطرق مثيرة للاهتمام. لكن لسوء الحظ، تبدو الألغاز وكأنها فكرة ثانوية هنا. أنها تأتي في عدد قليل من الأصناف، ولكن لا شيء منها مثير بشكل خاص. هناك عمليات البحث عن الزبال حيث كان عليّ البحث في المنطقة عن بعض العناصر التي أحتاجها للتقدم، وبعض الألغاز حيث كان عليّ التقاط صورة وإحضارها إلى الموقع الصحيح، والكثير من الأحداث الزمنية السريعة حيث يمكنك اتباع مطالبات الزر التي تظهر على أداة Ashley's Switch على شكل. هناك أيضًا بعض ألغاز التحكم في الحركة حيث لم تعمل عناصر التحكم الجيروسكوبية بالشكل الذي كنت أرغب فيه، ولكن لحسن الحظ أن هذه قليلة ومتباعدة. تبدو الألغاز وكأنها مهام جلب أو قوائم مرجعية أكثر من كونها تحديات فعلية، الأمر الذي كان مخيباً للآمال، لكنها على الأقل قصيرة بما يكفي لدرجة أنني لم أعلق على رتبتها لفترة طويلة.

ما يجعل الألغاز المخيبة للآمال أكثر من فرصة ضائعة هو نظام التلميحات المدمج الجديد الرائع. يمكنك تشغيل التلميحات أو إيقافها في أي وقت من الإعدادات، وهو أمر رائع للأشخاص الذين يريدون تجاوز الألغاز تمامًا. هناك ثلاث خطوات لنظام التلميحات: تلميح عام، وتلميح تفصيلي، وأخيرًا حل اللغز. كان بإمكاني اختيار أي من هذه التلميحات الثلاثة التي أريد رؤيتها، مما يمنحني القدر المحدد من المساعدة التي أردتها. هناك أيضًا أداة تنقل اختيارية تعرض سهمًا يخبرك بالضبط بالمكان الذي ستتجه إليه بعد ذلك. لكن نظام التلميحات الرائع هذا يبدو ضائعًا عندما تكون الألغاز بسيطة جدًا.

لحسن الحظ، رمز آخر: التذكر يدور حول الاستمتاع بالمشاعر والأجواء الرائعة بقدر ما يتعلق بالقصة أو الألغاز. هناك حاجة إلى استكشاف القصر الغامض لـ Two Memories، وقد أعادتني بحيرة جولييت في Journey Into Lost Memories على الفور إلى المخيم الصيفي عندما كنت طفلاً. لقد كنت حزينًا حقًا عندما أقول وداعًا لذلك المكان وتلك الشخصيات عندما انتهت الرحلة، لأنها تجسد تمامًا شعور فصل من الطفولة يقترب من نهايته.

كما يتم رفع التذكر إلى حد ما من خلال عرضه. المحادثات جذابة بفضل أسلوب لوحة الكتب المصورة الفريد، ومعظم المشاهد يتم تمثيلها صوتيًا بشكل جيد مع اختيارك للدبلجة الإنجليزية أو اليابانية، والموسيقى التصويرية المليئة بالبيانو سهلة على الأذنين. يمكن أن تستفيد بعض البيئات من مزيد من التفاصيل، لكن المشاهد التي يتم تشغيلها خلال لحظات القصة المهمة تبدو دائمًا جميلة جدًا. يجسد أسلوب الفن الجديد أيضًا أسلوب الشخصيات والقصة بشكل جيد للغاية، وكان من المثير رؤية هذه الألعاب التي تم تجاهلها منذ فترة طويلة متجددة بهذا المستوى العالي من العناية.



Source link

Back To Top
d