قد تتقاتل الشخصيات غير القابلة للعب في Dragon's Dogma 2 مع بعضها البعض بسبب مشاعر اللاعب

العاب

قد تتقاتل الشخصيات غير القابلة للعب في Dragon's Dogma 2 مع بعضها البعض بسبب مشاعر اللاعب



لعبة Dragon's Dogma 2 على الأبواب، وقد كشفت تغطية IGN First التي قمنا بها لمدة شهر عن اللعبة الكثير من التفاصيل الجديدة حول وحوشها وأنظمتها ومهنها الجديدة المذهلة. في محادثاتنا مع المبدع Hideaki Itsuno، تعلمنا أيضًا عن عدد من الميزات الجديدة لأنظمة NPC في Dragon's Dogma 2، بما في ذلك الميزات التي قد تؤدي إلى قتال الشخصيات غير القابلة للعب مع بعضها البعض على شخصية اللاعب.

تتميز لعبة Dragon's Dogma الأولى بنظام “البيدق”، حيث يمكن للاعبين تخصيص مساعد NPC الذي سيتبع اللاعب في جميع أنحاء العالم، ويقاتل بجانبه، ويساعد في المهام. يمكنهم بعد ذلك تجسيد مجموعتهم باستخدام بيادقين إضافيين مستعارين من أشخاص آخرين يلعبون عبر الإنترنت والذين سيصلون بمهاراتهم وشخصياتهم ومعرفتهم بالمهام التي قاموا بها في الألعاب الخاصة بهم. عندما لا تكون هذه البيادق في مجموعة اللاعب، فإنها تملأ عالم Dragon's Dogma، وتتجول في الطرق والمدن المتاحة للتجنيد في أي وقت. لقد كان نظامًا غريبًا وفريدًا من نوعه، ساعد العالم على الشعور بالشبع، وإن كان في بعض الأحيان آليًا بعض الشيء.

في Dragon's Dogma 2، عاد هذا النظام، كما يقول إيتسونو. لكن كان لدى Capcom الكثير من الوقت والتكنولوجيا لتحسين النظام منذ ذلك الحين. يقول إيتسونو إنه أراد إنشاء “شخصيات غير قابلة للعب مفصلة بشكل صحيح” وانتهى به الأمر مع “عدد مثير للسخرية من الأشخاص” في العالم، وكان يحاول بناء أنظمة تتصرف فيها الشخصيات كما لو كان لديهم أهداف ويتخذون قرارات في العالم بغض النظر عن ذلك. ما يفعله اللاعب. أحد التحسينات الملحوظة هو أنه لا يمكن الآن فقط أن تتمتع الشخصيات غير القابلة للعب بالتقارب مع اللاعب كما فعلت في اللعبة السابقة، بل يمكنها أيضًا أن تشعر بالارتباط بالشخصيات غير القابلة للعب الأخرى.

“على سبيل المثال، إذا وجدت صديقين، فإن ضرب أحدهما سيؤدي إلى غضب الآخر منك أيضًا. أو إذا فعلت شيئًا لطيفًا لطفل، فقد يشكرك أحد الوالدين ويعجب بك أكثر أيضًا. هذا ما أريده يعني العلاقات بين الشخصيات غير القابلة للعب.”

ولكن يمكن أيضًا تعزيز العلاقات بين الشخصيات غير القابلة للعب واللاعبين. يشير Itsuno إلى أنه بينما لا يزال الفريق يضع اللمسات الأخيرة على هذه الميزة، فقد يكون من الممكن في Dragon's Dogma 2 أن تدخل الشخصيات غير القابلة للعب في معارك على اللاعب إذا رأوا أن شخصًا آخر غير قابل للعب يمثل تهديدًا.

ويوضح قائلاً: “قد تأتي الشخصية التي تقترب منك إلى منزلك لتلعب، ولكن إذا التقت بشخصية أخرى هناك فعلت الشيء نفسه، فقد يندلع قتال”. “شخصيًا، قمنا بإنشاء النظام لأننا أردنا أن نكون قادرين على القول: توقف، لا تتشاجر معي!” قد يكون من الأفضل أن يلعب قراؤك اللعبة أثناء محاولتهم تجنب هذا النوع من النتائج.”

على نفس المنوال، يجب أن نتوقع أيضًا تحسينات في إنشاء الشخصية وتخصيص الشخصية، سواء بالنسبة للاعب أو مظهر الشخصيات غير القابلة للعب نفسها. يخبرنا Itsuno أنه تم تحسين منشئ شخصيات اللعبة للسماح بمستويات سخيفة للغاية من التفاصيل والتخصيص، وذلك بفضل تحسين أداء الأجهزة منذ اللعبة السابقة.

يقول إيتسونو: “هذا شيء كنت أفكر فيه حتى عندما لعبنا المباراة الأولى”. “اعتقدت أنه لا توجد أي ألعاب تقمص أدوار تسمح بإنشاء الشخصيات بشكل مناسب، لذلك كان هدفي الأولي هو إنشاء لعبة يمكن أن تسمح لك على الأقل بإنشاء نوع الشخصية التي تريد رؤيتها. في حين أن منشئ الشخصيات في اللعبة الأولى هو في الواقع محدودة بعدة طرق مختلفة، وأنا أعلم أن هذا قد يتم قطعه، لكننا ذهبنا إلى أبعد من ذلك للسماح بالملفات الشخصية ذات الإعدادات المتطرفة، إلى النقطة التي يمكنك من خلالها إنشاء شيء مثل شخصية من سلسلة Kaiji الشهيرة. ومع ذلك، فإن هذا يدمر الشخصية، ولذلك لم نجعل ذلك متاحًا للمستخدمين، ولكن كانت هناك حرية كافية في الإعدادات للسماح لك بإعادة إنشاء شخصيات المانجا كما هي.

“إنه شيء بذلنا فيه الكثير من العمل في اللعبة الأولى، ولكن مع أداء أفضل للأجهزة هذه المرة، يمكننا إضافة قدر كبير من الحرية إلى النظام كما أردنا. المشكلة هي أن هذا يعني أن عملية إنشاء لعبة رائعة “الشخصية، أو الشخصية التي تريد رؤيتها، لا تختلف عن القيام بذلك بالطين. يصبح الأمر مستحيلًا إذا لم يكن لديك فهم للفن. يمكنك أن تضع شخصيتك المثالية في الاعتبار، ولكنك ستحتاج في الأساس إلى ذلك كن فنانًا لتشكيل تلك الشخصية بيديك، لذلك كان علينا أن نبدأ عند تحديد كيفية إنشاء الشخصية.”

يستمر Itsuno في الحديث عن التحسينات في تقنية التصوير المساحي، والتي تسمح بمسح الكائنات الحقيقية ضوئيًا ثلاثي الأبعاد ثم إنشاء رسومات داخل اللعبة تبدو حقيقية، مثل الوجه البشري. أراد الفريق الاستفادة من هذا، مما يسمح بالتخصيص بشكل كبير مع السماح أيضًا للاعبين الأقل إبداعًا بعمل وجوه تبدو جيدة. إليك الحل الذي توصلوا إليه:

“الفكرة الأولى التي كانت لدينا هي مسح ما يقرب من مائة وجه بشري، ثم استخدامها كقاعدة لإنشاء الشخصيات. وهذه البيانات الواقعية التي تعمل كقاعدة لدينا تعني أنه سيكون من السهل إنشاء وجوه واقعية طالما أنك لا تفعل ذلك”. “لا نطبق عليها قيمًا سخيفة تمامًا. والشيء الآخر الذي فعلناه هو تسهيل إنشاء الوجه الأساسي الذي يمكنك تحريره مباشرة. ومن خلال اختيار الوجه الذي يبدو الأكثر قبولًا بين الوجوه التي تظهر، يتم منحك بعد ذلك احتمالات أخرى تعتمد على هذا الوجه. ومن خلال تكرار هذه العملية لاختيار الأفضل من المجموعة، ستتمكن من الاقتراب كثيرًا من نوع الوجه الذي تفضله. ومن هناك، يمكنك إجراء التعديلات النهائية بنفسك، مما أعطى “نحن نظام يمكنك من خلاله القيام بكل ما تريد دون أن تطلب من الجميع أن يكونوا فنانين. إذا كنت قادرًا على التحكم في الإعدادات التفصيلية حقًا، فيمكن لشخص مثالي مثلي قضاء ساعات وساعات دون الانتهاء من إنشاء الشخصية.”

لدينا الكثير من المعلومات الجديدة حول Dragon's Dogma 2 من خلال موقعنا IGN First الذي يستمر لمدة شهر حول اللعبة، بما في ذلك ميزة على كيف يتم تحسين البيادق على وجه التحديد, المزيد عن منشئ الشخصية، و أ نظرة تفصيلية على مهنة Trickster الجديدة. Dragon's Dogma 2 ستصدر لأول مرة على PlayStation وXbox والكمبيوتر الشخصي في 22 مارس 2024.

ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. حصلت على نصيحة القصة؟ أرسله إلى rvalentine@ign.com.



Source link

Back To Top
D U F A [ F S O U D F F E F N P U F $ F F N C D S F G C H F E U ( U F D F N N ( D ( F N D F F F N H F F F P F F D F F F N ( G A G F H [ P (