يتضمن التحديث عبر الإنترنت الأخير لـ “Marvel Snap” تغييرات في الرصيد لـ Blob وHercules والمزيد – TouchArcade

العاب

يتضمن التحديث عبر الإنترنت الأخير لـ “Marvel Snap” تغييرات في الرصيد لـ Blob وHercules والمزيد – TouchArcade


لقد مر أسبوعان آخران، وهذا يعني أننا على وشك إجراء تحديث آخر للموازنة مارفل سناب (حر). حسنًا، إنه هنا! وفيها أخبار جيدة لبعض اللاعبين وأخبار سيئة للآخرين. لا يبدو أن برنامج العشاء الثاني للمطورين خائف جدًا من لمس البطاقات التي تم إصدارها مؤخرًا كما كانت من قبل، ويمكننا رؤية ذلك على الشاشة الكاملة هنا. كالعادة، سنستعرض جميع تغييرات التوازن ونتطرق قليلاً إلى ما تعنيه. البكاء على النقطة.

تم تعديل ثماني بطاقات ضخمة في تحديث OTA هذا. والخبر السار هو أنها أكثر ثقلاً في القوة من ثقل القوة، ولكن هذا سيكون بمثابة عزاء بارد للبعض. لنبدأ بالشيء الكبير: النقطة. لكي نكون منصفين، أعتقد أننا جميعًا رأينا هذا قادمًا. كان Blob يمزق السجادة في كل مباراة تقريبًا، وكل ما يمكن لأي شخص فعله لإيقافه هو سحب Shang-Chi أو Shadow King من مؤخرتهم في اللحظة الأخيرة. ينتقل Blob من بطاقة 6-Cost 4-Power إلى بطاقة 6-Cost 0-Power، وقد تم ضرب قدرته أيضًا. من قبل، كان يدمج بقية مجموعتك في Blob ويضيف قوته إليه. يقوم الآن فقط بدمج البطاقات من مجموعتك في Blob حتى يكتسب 15 قوة أو أكثر. نعم، لقد ولت أيام الحصول على أكثر من 50+ Power Blob بسهولة. إجراء سريع وثقيل، ولكنه على الأرجح ضروري.

حسنا، إلى هواة. أولاً، البطاقات التي تكتسب القليل من القوة. المدمرة تنتقل من 6-التكلفة 15-القوة إلى 6-التكلفة 16-القوة، الأفعى تنتقل من 3-التكلفة 4-القوة إلى 3-التكلفة 5-القوة، سيلين تنتقل من 1-التكلفة -1-القوة إلى 1-التكلفة 2- القوة، إلكترا تنتقل من 1-تكلفة 1-قوة إلى 1-تكلفة 2-قوة، وهرقل تنتقل من 4-تكلفة 6-قوة إلى 4-تكلفة 7-قوة. أعتقد أن الأجزاء المثيرة للاهتمام هنا هي سيلين وهرقل، حيث أنهما بطاقات حديثة جدًا. يتم تعديل هيرك بعد أيام قليلة من مغادرته دائرة الضوء، وهو أمر سريع بعض الشيء بكل المقاييس. يبدو أن سيلين لم تلعب على الإطلاق بالطريقة التي توقعها لها العشاء الثاني. نأمل أن ترى المزيد من الاستخدام الآن.

هناك نوعان من البطاقات المصقولة الأخرى في هذا التحديث. حصلت Dazzler على تغيير بسيط في تكلفتها، حيث انتقلت من 3-Cost 2-Power إلى 2-Cost 2-Power. هذا يعني أنها لم تعد في دائرة سيلفر سيرفر، لكنني لا أعتقد أنها كانت تشاهد الكثير من اللعب هناك على أي حال. ربما ستؤدي أداءً أفضل بتكلفة أقل، لكني أشعر أنها ستظل تعاني. يبدو أن بعض البطاقات لا تحظى بأي جذب، وDazzler واحدة منها. ربما تحتاج إلى تعزيز القوة التي تكتسبها من المواقع الكاملة، لكن يمكنني أن أتفهم عدم رغبة الفريق في تجاوز ذلك عن طريق الخطأ.

Dagger هي البطاقة الأخرى التي تحصل على تعزيز غير قياسي، لكنها أقل وضوحًا. في السابق، كانت بطاقة ذات تكلفة وطاقتين تتمتع بقدرة جعلتها تكتسب +2 قوة مقابل كل بطاقة عدو في موقع انتقلت إليه. إنها الآن بطاقة ذات تكلفة 0 قوة، لكن قدرتها تكتسب قوة +3 لكل بطاقة عدو في موقع تنتقل إليه. تشير ملاحظات التحديث إلى أن هذا يجعلها أضعف أمام Shadow King، لكنني أظن أنها لن تكون مشكلة كبيرة. على عكس تغيير Dazzler، أعتقد أن هذا التغيير سيحدث فرقًا جيدًا لـ Dagger. لم تكن غير شعبية إلى هذا الحد في البداية، ومن المفترض أن تساعدها هذه الركلة الإضافية في التغلب على بعض البطاقات المتنافسة المعتمدة على الحركة.

هذا هو الكثير لهذا الوقت. إنها في الغالب أشياء جيدة، على الرغم من أنني سأقول مرة أخرى أنه ربما ليس أمرًا جيدًا أن يتم تعديل البطاقات الجديدة بعد فترة وجيزة من إصدارها. ليس شعورًا رائعًا أن تنفق الموارد على بطاقة وتضعفها، أو أن تمرر بطاقة فقط لتراها محسنة بعد أن لا تتمكن من الحصول عليها بعد الآن. يعد الحفاظ على توازن الميتا أمرًا حيويًا بالطبع، ولكن من الغريب أن الفريق لم يرى بطاقات معينة مثل Blob قادمة. حسنا، هذا هو ما هو عليه. ما رأيك في هذه التغييرات؟



Source link

Back To Top