رئيس Square Enix يقول إن الشركة تريد إصدار ألعاب أقل وأكثر تنوعًا

العاب

رئيس Square Enix يقول إن الشركة تريد إصدار ألعاب أقل وأكثر تنوعًا



يبدو أن Square Enix على وشك تغيير محفظة التطوير الخاصة بها. وفقًا لرئيسها، قد نرى قريبًا عددًا أقل من العناوين، ولكن مجموعة أكثر تنوعًا من الأنواع تخرج من مطور وناشر معروف تقليديًا بامتيازات RPG الضخمة.

في سؤال وجواب للمستثمر حدث ذلك في نوفمبر ولكن تم نشره مؤخرًا باللغة الإنجليزية، حيث تناول رئيس Square Enix، تاكاشي كيريو، أسئلة متعددة من المستثمرين حول مستقبل محفظة الشركة. ردًا على سؤال حول ما كانت تفتقر إليه Square Enix لتحقيق النمو المستدام وتحقيق أهداف أعمالها، أشار كيريو إلى نقطتين: التنوع المحدود لمحفظة الشركة، والافتقار إلى التسويق القوي. وفيما يتعلق بنقطة التنوع المحدود على وجه التحديد، واصل شرح الحاجة إلى زيادة الأنواع المختلفة من الألعاب في محفظة Square Enix من خلال تعزيز قدرات التطوير الداخلي، أو ربما حتى إجراء عمليات الاستحواذ.

وقال كيريو: “لأننا نمتلك عناوين IP قوية مثل امتيازات Dragon Quest وFinal Fantasy، أعتقد أننا نميل إلى الاعتماد بشكل مفرط على أنماط أو أنواع لعب معينة”. “وفي الوقت نفسه، تنوعت أذواق العملاء في سوق الألعاب، وأصبح العملاء يستمتعون بالمحتوى من مجموعة متنوعة من الأنواع. علاوة على ذلك، فإن العناوين الرائجة ليست الوحيدة التي تتمتع بشعبية. على سبيل المثال، عنواننا Powerwash Simulator يشبه إلى حد ما إنها لعبة غريبة في محفظتنا من حيث أنها لعبة مناسبة تمامًا للعب غير الرسمي، ولكننا تمكنا من زيادة أرباحنا منها بشكل مطرد.

في وقت لاحق من الأسئلة والأجوبة، سُئل Kiryu مرة أخرى عن جهود التطوير التي تبذلها الشركة، وكرر أنه يريد تعزيز قدرات Square Enix الداخلية و”مواجهة تحديات جديدة، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أننا نريد إضافة المزيد إلى مجموعة ألعابنا المتنوعة، كما قلت”. كما ذكرنا سابقًا، مع تمكين مطورينا أيضًا من توسيع مجموعات مهاراتهم.”

ولكن، في الوقت نفسه، يبدو أن Square Enix تدرك جيدًا سمعتها كشركة RPG. في مكان آخر من الأسئلة والأجوبة، أشار Kiryu إلى أن “الإدخالات العديدة في تشكيلتنا” تجعل من الصعب الحفاظ على رقابة مشددة على جهود التطوير. وقال: “أريد هيكلة وظيفة التطوير لدينا حتى نتمكن من ضمان جودة أعلى من كل عنوان عن طريق تقليص تشكيلة الفريق لدينا”.

وفي سؤال متابعة، تابع كيريو:

“نظرًا لتنوع احتياجات عملائنا وأنواع الأجهزة المتاحة، فقد حاولنا تحقيق النجاح من خلال تطوير مجموعة واسعة من العناوين بدلاً من التركيز فقط على عناوين معينة. وأعتقد أن هذا قد أدى إلى انقسام مجموعة مواردنا وفي الوقت نفسه، كان هناك فائزون وخاسرون واضحون بين العناوين الرئيسية التي تم إصدارها مؤخرًا في سوق الألعاب، وأصبح من الممكن حتى للعناوين المستقلة أن تجعل حضورها محسوسًا. ويشهد السوق استقطابًا متزايدًا بين العناوين الرائجة والعناوين المستقلة، لكنني أشعر “لقد طورنا العديد من العناوين التي تقع في مكان ما في المنتصف. أريد أن أوضح الفروق بين المضي قدمًا.”

يتزايد استقطاب السوق بين العناوين الرائجة والمستقلة، لكنني أشعر أننا طورنا العديد من العناوين التي تقع في مكان ما في المنتصف.

يبدو أن ما يشير إليه رئيس Square Enix هنا هو أن الشركة كانت تعتمد بشكل مفرط على صنع الكثير والكثير من ألعاب تقمص الأدوار متوسطة الميزانية والتي لم تحقق نجاحات هائلة – راجع الجهود الأخيرة مثل Harvestella أو Different Daylife أو Valkyrie الجنة. في حين أنه من غير المرجح أن تتوقف تقلبات AAA الكبيرة مثل Final Fantasy وDragon Quest عن تحقيق النجاح لـ Square Enix، يشير Kiryu إلى الحاجة إلى إنفاق بعض الطاقة التطويرية في تطوير ألعاب مثل Powerwash Simulator (التي طورتها Futurlab) داخليًا والاستفادة من تنوع العناوين، بدلاً من ما عليك سوى تكرار نفس الصيغة عبر العشرات من إصدارات AA المختلفة.

هذا أحد التفسيرات، ولكن سيتعين علينا أن ننتظر ونرى ما الذي ستقدمه Square Enix في عام 2024 وما بعده لنقول أي شيء محدد حول خطط Square Enix. نحن نعلم أنه على وشك النشر فومستارز من Toylogic، ولها رؤى مانا في الغرفة لعام 2024 جنبًا إلى جنب مع طبعة جديدة من Dragon Quest 3، وDragon Quest 12 الجديدة، و(ربما يومًا ما) Kingdom Hearts 4. ونحن نعلم أيضًا أن الشركة مهتم حقًا بالحصول على الذكاء الاصطناعي لإنشاء المحتوى لبعض هذه الألعاب، كما ذكر Kiryu في رسالة العام الجديد في وقت سابق من هذا العام. إنها أيضًا واحدة من الشركات القليلة التي لم تتخل تمامًا عن تقنية blockchain، حتى كما يبدو أن الشركات الأخرى التخلي عن الفكرة.

ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. حصلت على نصيحة القصة؟ أرسله إلى rvalentine@ign.com.



Source link

Back To Top