أفضل ما في عام 2023: اللحظة الموسيقية لـ Alan Wake 2 هي أفضل مفاجأة في الألعاب منذ سنوات

العاب

أفضل ما في عام 2023: اللحظة الموسيقية لـ Alan Wake 2 هي أفضل مفاجأة في الألعاب منذ سنوات


فاجأتنا Alan Wake 2 بعدة طرق – مدى اختلافها عن سابقتها، وكم أضافت Saga Anderson إلى قصة Alan Wake، والطريقة التي واصل بها Alan Wake 2 ربط جميع ألعاب Remedy معًا. لكن المفاجأة الأكبر على الإطلاق تبدأ بكلمتين تشغلان الشاشة بأكملها تقريبًا:

نحن نغني.

تحذير: هذه هي فرصتك للخروج من هنا قبل أن أفسد إحدى أفضل لحظات اللعب وأكثرها سخافة وغرابة في Alan Wake 2.

آلان ويك عالق في حلقة مفرغة. يريد The Dark Place أن يبقيه محاصرًا ومربكًا حتى يتمكن من استخدام إبداعه لإظهار نفسه في العالم الحقيقي. مرارًا وتكرارًا، يجد ويك نفسه، دون منطق أو تفسير، في الغرفة الخضراء لبرنامج حواري يُقام في وقت متأخر من الليل يُدعى “بينما مع السيد دور”. يعرف السيد دور سبب وجود آلان هناك – للحديث عن كتابه الجديد “العودة”، والذي لم يكتبه آلان. ومع ذلك، في إحدى الحلقات، أخبر السيد دور آلان أنهم بحاجة إلى التحدث عن رحلته حتى الآن، وأنه من الأفضل أن يفعلوا ذلك من خلال الأغنية.

ما يلي هو أكثر متعة استمتعت بها في لعب لعبة فيديو تعتمد على السرد منذ وقت طويل. السرديات الكبرى – قصة عن قصة، في الأساس – ليست شيئًا جديدًا بالنسبة لآلان ويك. إنه نوع من كل شيء. ولكن هنا، يصبح الأمر حرفيًا وأدائيًا بطريقة لم يسبق لها مثيل من قبل. تنزل شاشات LED ضخمة مع لقطات حية من الأعلى. أمامك شاشة تظهر السيد دور (ديفيد هاروود)، المضيف الخيالي لبرنامج حواري يبدو أنه موجود فقط داخل Dark Place، تحثك على المضي قدمًا. لا تتم مقاطعة الأرضية السوداء العاكسة أمامك إلا بواسطة شريط لاصق لتوجيهك عندما تقترب من باب يقف في منتصف الغرفة، لتبدأ رحلتك الجامحة عبر حياة آلان في شكل موسيقي.

الأغنية نفسها جذابة للغاية وحرفية تمامًا. يؤديها The Old Gods of Asgard، وهو الاسم الموجود في الكون الذي تستخدمه فرقة الروك الفنلندية Poets of the Fall، والذي ظهر في كل لعبة Remedy تقريبًا منذ عام 2003. يقدم السيد Door مقدمات موسيقية للأقسام المختلفة من الأغنية، بينما يغني Alan Wake على الشاشة وجهة نظره الخاصة في القصة (مما يزيد من ارتباك Alan Wake الذي نتحكم فيه بالفعل)، مع غناء من صوت Alan Wake (Matthew Porretta) والوجه (Ilkka Villi). هذه موسيقى ذات طابع موسيقي مثالي، مع كلمات حرفية للغاية – شخصيات تعبر عن مشاعرها وأفكارها بصوت عالٍ بطرق لن يفعلها أي شخص حقيقي. تقدم فرقة The Old Gods of Asgard دعمًا للأغنية بأسلوب معدني من السبعينيات والثمانينيات، بالإضافة إلى مسارها الصوتي الخاص.

كل ما يحدث هنا منطقي ليس فقط بالنسبة لنا كأشخاص يلعبون قصة ويك، ولكن أيضًا أيقظ نفسه، وهذا يجعلها أكثر إقناعًا وغامرة حتى عندما تزيل اللعبة ضمادات لعبة الفيديو. في حياته قبل الوجود المظلم، كان ويك معتادًا – ومكروهًا – على إجراء المقابلات في البرامج الليلية المتأخرة، ويقدم السيد دور هيكل المقابلة من خلال مداخلاته. لعب أعضاء فرقة The Old Gods وموسيقاهم دورًا كبيرًا في بداية رحلة ويك. إنها شخصية لكل من الشخصية واللاعب.

لم يتم تقديم تسمية توضيحية

إن الشاشات التي تعلو فوقك كلها حرفية ونصية بشكل مباشر كما هو الحال مع Remedy فقط. ينضم إلى آلان والسيد دور والآلهة القديمة وجه رابع – بحيرة سام. ظهور Sam Lake في هذا التسلسل يعني الكثير من الأشياء. Lake هو المدير الإبداعي في Remedy وقد رعى جميع ألعابها منذ البداية وحتى النشر، حيث عمل كمخرج ومخرج مشارك وكاتب وكاتب مشارك، وفي بعض الأحيان، حتى كشخصية بنفسه. في آلان ويك 2، يلعب ليك الجزء المرئي من أليكس كيسي (بينما يقدم جيمس ماكافري صوته – مثل الطريقة التي يؤدي بها ممثلان مختلفان شكل ويك وصوته)، وهو عميل مكتب التحقيقات الفيدرالي الذي يصادف أنه يحمل نفس اسم الممثل المسلوق. محقق من نيويورك في كتب آلان ويك، وهو على علم تام بالارتباط. قدم ليك أيضًا وجهه لشخصية Max Payne الأصلية، كما أن الكشر العلوي أصبح بمثابة ميم مع اللاعبين حتى يومنا هذا.

لا يلعب Alex Casey “الحقيقي”، شريك Saga، دورًا كبيرًا بشكل خاص في Alan Wake 2، مقارنةً بـ Alan نفسه وSaga. لا معنى له فقط يظهر Alex Casey في هذا التسلسل. ولكن في الطبيعة الوصفية لقصة آلان ويك، فمن المنطقي أن يظهر كل من سام ليك – مبتكر آلان ويك – وأليكس كيسي – مبتكر آلان ويك. بينما يرقص ليك بابتسامة بلهاء على وجهه، يبدو وكأنه يسخر من آلان من كلا جانبي واقع آلان، تمامًا كما يتحكم ويك في وجود Dark Presence. أحب الطريقة التي لا يربط بها هذا بين مشاريع ريميدي المختلفة فحسب، بل يربط ليك بكتاباته. أشعر وكأنني أستطيع رؤية بعض الصعوبات التي مر بها ليك وفريقه أثناء تجميع هذه القصص معًا.

لم يتم تقديم تسمية توضيحية

إن بنية Alan Wake 2 المنفصلة، ​​والتي تجعل Wake يستكشف الواقع المتجدد ويختبر القصة من خلال أجهزة تلفزيون CRT القديمة، تلعب دورها هنا أيضًا. بينما تأخذ الأغنية استراحة، يجد ويك نفسه واقفًا أمام جهاز تلفزيون في فراغ أسود. عند النظر فيه، تم سحبه مرة أخرى إلى الأغنية. يؤدي هذا، جزئيًا، إلى إخفاء شاشة التحميل، ولكنها ليست مجرد شاشة ثابتة تخبرك “فقط انتظر ثانية وسنحصل على المزيد من القصة لك”. بدلاً من ذلك، فهو يذكرنا بحلقة قصة داخل قصة التي وقع ويك فيها. لقد حدقنا في أحد أجهزة التلفاز لنصل إلى هنا، والآن ننظر إلى تلفزيون آخر. هل هذا حقيقي؟ هل كان المكان قبل الحقيقة؟ إنه يستخدم هذه التحولات بذكاء ليضعنا في عقلية ويك الخاصة.

تأخذنا هذه المسرحية التفاعلية عبر مفاهيم مثل Clicker والأحداث من اللعبة الأولى. في كل هذا، على الرغم من ذلك، هناك أبداً السؤال الذي كنت على مجموعة. أنت لست في مكان حقيقي، في حد ذاته، ولكن داخل خلق عقل ويك المصمم للعبث بتصوره للواقع. حتى عندما تجد مكانًا بجدران من الطوب ولافتات نيون وسيارة أجرة، يتم اصطحابك سريعًا إلى الجزء الخلفي من المجموعة، بدعائمها ودعاماتها الخشبية، حيث يتم تخزين المعدات المسرحية. عندما تُعرض عليك نسخة من غرفة كتاب Alan ومسدس مضيئة، ترتفع الخلفية على الأسلاك. كله صرح. على إحدى الشاشات، يطلب منك Lake/Casey/Payne الاستمرار.

يخرج الأعداء من الظلام لمهاجمة Wake، وهذه هي المرة الأولى في AW2 التي يقاتل فيها أعداء لم يبدأوا كصور ظلية غامضة. يشبه هؤلاء الأعداء أولئك الذين قاتلهم Saga – وآلان نفسه في لعبة Alan Wake الأصلية. إنهم لا يتصرفون مثل مظاهر الوجود المظلم، ولكن مثل الأشخاص المأخوذين في العالم الحقيقي الممسوسين بالوجود المظلم. بصرف النظر عن آلان، هذه هي الكيانات المادية الوحيدة الأخرى في هذا التسلسل، وهذا التحول يجعلها تشعر إلى حد ما وكأنها ممثلين يلعبون دور الأعداء، وليس مجرد أعداء، مما يعمق الشعور بأن هذا كله عبارة عن مسرح أداء وتفاعلي مصمم من أجل شخص واحد محدد.

لم يتم تقديم تسمية توضيحيةلم يتم تقديم تسمية توضيحية

بعد قتال عنيف، تجد تلفزيونًا آخر، وتخرج أخيرًا. أي حتى تشاهد إحدى الرؤى العديدة المنتشرة في جميع أنحاء اللعبة. عادةً ما تُظهِر هذه آلان ذكرى شبحية لأليكس كيسي وهو يحقق في جرائم القتل داخل حدود مخطوطته. هذه المرة، على الرغم من ذلك، يرتفع المستوى من حولك مرة أخرى على الكابلات ليكشف عن شاشة ويك يرقص بشكل شرير ويغني أغنية صالة مع تكرار كلمات “يجب عليك اكتشافها… لإنهاء هذه الأغنية”. ينتهي الأمر برمته باستيقاظ آلان مجددًا في موقع تصوير عرض السيد دور، حيث يقومون بتسلسل موسيقي ملحمي أخير مع الرقص والعزف المنفرد على الجيتار الملحمي، كل ذلك في حركة حية. ويك يجلس، مرهقًا، ولكن من الواضح أنه منبهر. من هو معجب به؟ مع نفسه، مع السيد سكراتش، مع سام ليك؟ هذا لديه القدرة على جعل الأمر برمته يشعر بالتهنئة الذاتية، ولكنه على وجه التحديد يستجيب له، بدلاً من أن تخبرنا اللعبة فقط بما يجب أن نفكر فيه.

بدلاً من محاولة أن تكون غامرة، يلفت هذا التسلسل الانتباه إلى نفسه باعتباره قطعة ثابتة بالمعنى الحرفي للكلمة. غالبًا ما نستخدم هذا المصطلح – قطعة ثابتة – لوصف الأحداث الكبيرة في الألعاب. لقد نجح الأمر هنا أيضًا، لكن تلك اللحظات لم تكن قطعًا أبدًا على مجموعة، كان من المفترض أن يتم التعامل معها جميعًا على أنها حقيقةحتى هذا الأداء الذي ينحني للواقع. إنه يوحد أشياء كثيرة حول ألعاب Alan Wake وRemedy.

لم يتم تقديم تسمية توضيحيةلم يتم تقديم تسمية توضيحية

يتم عرض قصة ويك الكبرى هنا، وكذلك تجارب ريميدي المستمرة في سرد ​​القصص. استخدم ماكس باين لوحات الكتب المصورة الصوتية ليروي قصته. وضع Alan Wake's American Nightmare Ilkka Villi في مجموعات الحركة الحية بدور ويك والسيد سكراتش. عرضت Quantum Break حلقات تلفزيونية كاملة. تحدثت جيسي فادن من شركة Control إلينا مباشرةً ليس كمشاهدة بل كمصدر لقواها الخاصة. لقد واجهت رؤى شبحية تم تقديمها في حركة حية مجردة عندما تعلمت عن تاريخ مكتب التحكم الفيدرالي. انتهى ماكس باين 2 بأغنية شعراء الخريف، وظهر آلان ويك في مقطوعة موسيقية رئيسية – وبالمناسبة أيضًا على خشبة المسرح، ولكن أقل بكثير من النص الوصفي – مدعومة بأغنية Old Gods of Asgard، وكانت مقطوعة موسيقية من تأليف Old Gods يظهر في التحكم أن لديه قوة خارقة للطبيعة. هنا، هم حرفيًا جزء من القصة، ليس فقط مثل كبار السن الذين كانوا من عازفي الروك الذين تلتقي بهم Saga، ولكن بصفتهم الأصغر سنًا، لا يزالون كفرقة نشطة.

يبدو الأمر كله بمثابة مكافأة للاعب، حيث يقدم العديد من القطع المتدلية من قصة Wake ويربطها معًا بطريقة مرجعية للذات ولكنها تمحو ذاتها. لم تكن هناك لحظة تساءلت فيها أبدًا عما إذا كانت شركة Remedy تعرف ما كانت تفعله بهذا التسلسل. في كثير من الأحيان، يكون اللاعب هو مجرد المستهلك والجمهور، ولكن هنا Remedy تشملنا في العملية، ونتذكر أننا كنا هنا من أجل كل هذا. إنها ممتعة ومدهشة باستمرار، ولكنها أيضًا بمثابة تاريخ لألعاب Alan Wake and Remedy نفسها – وهي وصفية – و معدن–كالجحيم.



Source link

Back To Top