يناقش منشئو Alan Wake 2 وSpider-Man 2 التحديات المتمثلة في وجود بطلين – Destructoid

العاب

يناقش منشئو Alan Wake 2 وSpider-Man 2 التحديات المتمثلة في وجود بطلين – Destructoid


على الرغم من أنها ألعاب مختلفة تمامًا على السطح، آلان ويك 2 و الرجل العنكبوت 2 هي تكملة تمثل إنجازات هائلة للاستوديوهات الخاصة بهم. في مقابلة مع IGN، يناقش سام ليك من Remedy وجون ماك آدم من Insomniac بعض تعقيدات تطوير اللعبة، وكيف تعاملوا مع وجود بطلين.

آلان ويك 2تنقسم قصة الفيلم بين آلان ويك الكاتب، وساغا أندرسون عميل مكتب التحقيقات الفيدرالي الذي تم جره إلى قصة ملتوية. في الرجل العنكبوت 2عاد بيتر باركر لكنه يتقاسم الأضواء مع مايلز موراليس.

وفقًا لماك آدم، فإن وجود البطلين أجبر الاستوديو على التحول من الأفكار الأصلية التي تقود السرد. في البداية، كان Venom هو الشخصية المركزية التي “ستنسج داخل وخارج جميع الشخصيات الأخرى في القصة وتؤثر عليهم”.

ومع ذلك، مع وجود بطلين يجب التوفيق بينهما أيضًا، بدا الأمر وكأن هناك الكثير مما يحدث. ونتيجة لذلك، كان لا بد أن تتغير الأمور. كان هذا في الغالب مدفوعًا بالكاتبة لورين مي التي قررت أن يكون لمايلز قوسه الخاص مع مارتن لي. يضمن هذا التغيير أنه لا يبدو أن مايلز “لم يكن مشاركًا في القصة لأن بيتر هو الذي استسلم” للتكافل.

يسلط ليك الضوء على مدى تعقيد الأبطال المزدوجين لعملية بناء التشويق. عادةً، “تقود الشخصية إلى حالة من التشويق وهذه هي النقطة التي يجب التبديل إليها”. لكن يتمتع اللاعبون بالحرية فيما يتعلق بوقت التبديل، لذا لم تعد هذه الأداة متاحة بعد الآن. مثل McAdam، اعتمد ليك على الكثير من الكتاب الآخرين للحصول على الشخصية الصحيحة، بما في ذلك كلاي ميرفي.

وبطبيعة الحال، فإن التحديات التي تأتي مع وجود بطلين لا تقتصر على السرد. هناك أيضًا عناصر اللعب التي يجب مراعاتها. على الرغم من أنه كان من الصعب تضمين ميزة التبديل بين الشخصيات في لعبة عالم مفتوح مثل الرجل العنكبوت 2، لقد كان الأمر يستحق ذلك لأنه “يوفر للاعب الحرية”.

مايلز موراليس وبيتر باركر في Spider-Man 2.
لقطة شاشة بواسطة Destructoid.

ما الذي يدخل في إنشاء Alan Wake 2 وSpider-Man 2

يناقش المبدعان أيضًا كيفية التخطيط لهذه الروايات الكبيرة. يعترف ليك بأنه يتبع نهج المدرسة القديمة ويعتمد على السبورة البيضاء. باعتبارها العمود الفقري النظري له، فهو يستخدم “ثلاثة هياكل مساعدة: هيكل الأفعال الثلاثة، ورحلة البطل، وخمس أو سبع مراحل من الحزن”. يتبع McAdam نهجًا لا يختلف كثيرًا، فهو يستخدم أيضًا السبورة البيضاء ويصف نفسه بأنه “مهووس بالبنية”.

يبدو كلا المبدعين أيضًا مهووسين تمامًا بمدى التفصيل والتخطيط الذي يجب أن تكون عليه رواياتهم. يصف ليك قصصه بأنها تحتوي على طبقات متعددة تبدأ بملخص. لكنه عادةً لا يكون راضيًا في البداية، مما يحفزه على “كتابة معالجة مناسبة يمكن أن تتراوح من 30 صفحة إلى 50 صفحة على مستوى التفاصيل لما يحدث ويحدث بالفعل”. وهذا شيء يتعلق به ماك آدم، ويحب أيضًا “القيام بمعالجة مفصلة”.

نحصل أيضًا على لمحة عن عملية التحرير. حتى في المرتفعات التي يعمل فيها Lake وMcAdam، ما زالوا يواجهون أحيانًا صعوبة في عملية التحرير والتخلي عن الأفكار التي يحبونها هم والفريق ولكنها قد لا تعمل في المشروع.

وكما يوضح ليك، عليك أن تكون في مكان عقلي حيث “تتحمل حقيقة أن الأمور ليست مغلقة. وبالنسبة لبعض الناس، يكون الأمر أصعب وأكثر إرهاقًا”. يقول ماك آدامز، على الرغم من اعترافه بما يلي: “أحد الأشياء التي تعلمت أن أتقبلها مع تقدمي في السن هو أنه لا بأس إذا قمنا بتغيير الأشياء، لأننا إذا قمنا بتغييرها، فإننا نغيرها إلى الأفضل”. سبب.”

كلاهما الرجل العنكبوت 2 و بحيرة آلان 2 لقد تم استقبالها بشكل جيد وجمعت الكثير من الأوسمة. في جوائز اللعبةحصد الجزء الثاني من Remedy ثلاث جوائز بينما سيطر مشروع Insomniac على جوائز الأوسكار جوائز بلاي ستيشن التي صوت عليها اللاعب.

سمانجاليسو سيميلان

كاتب فريق العمل – Smangaliso Simelane كاتب لديه شغف بكل ما يتعلق بألعاب الفيديو. لقد كان يكتب عن ألعاب الفيديو منذ عام 2020.

المزيد من القصص بقلم Smangaliso Simelane



Source link

Back To Top