الرئيس التنفيذي مانيت خيرة يتحدث عن وحدات التحكم المحدثة وتعليقات العملاء والاشتراكات والمزيد – TouchArcade

العاب

الرئيس التنفيذي مانيت خيرة يتحدث عن وحدات التحكم المحدثة وتعليقات العملاء والاشتراكات والمزيد – TouchArcade


على مدى السنوات القليلة الماضية، كنا من أشد المعجبين بوحدة التحكم Backbone One وRazer Kishi V2 للعب على iPhone. العمود الفقري مؤخرا قامت بتحديث وحدة التحكم USB-C BackBone One الخاصة بها لإضافة دعم سلسلة iPhone 15، وأصدرت أيضًا وحدة تحكم USB-C عالمية محدثة جديدة. ثم كان لدينا إصدار حقيبة حمل Backbone One. بعد إطلاق وحدة التحكم المحدثة وحقيبة الحمل، أتيحت لي الفرصة للتحدث مع الرئيس التنفيذي والمؤسس لشركة Backbone Maneet Khaira حول الشركة ووحدة التحكم الجديدة وتعليقات العملاء والاشتراكات والمزيد.

تاتش أركيد (تا): أخبرنا قليلاً عن نفسك وعن العمود الفقري.

مانيت خيرة (MK): أنا الرئيس التنفيذي ومؤسس Backbone. لقد قمت بتأسيس الشركة في عام 2018 خلال سنتي الأخيرة في جامعة كولومبيا أثناء العمل في Google. نظرًا لوجود فجوة في السوق، أردت تطوير طريقة أكثر تماسكًا للأشخاص لممارسة الألعاب على أجهزتهم المحمولة، مما قادنا إلى منتجنا الأساسي، وهو وحدة تحكم ألعاب قابلة للتركيب للهواتف. أطلقنا Backbone رسميًا في نهاية عام 2020 ويسعدنا أن نعلن عن جولة التمويل من السلسلة A بقيمة 40 مليون دولار بقيادة Index Ventures في عام 2022. ومن بين المستثمرين الآخرين لدينا شركة Sound Ventures التابعة لـ Ashton Kutcher ومبدعي الألعاب Nadeshot وMrBeast وPreston.

تا: كيف كانت الاستجابة لحقيبة الحمل الجديدة؟

عضو الكنيست: لقد شعرنا بسعادة غامرة بشأن الطلب على منتجات الملحقات الجديدة. لقد كان الفريق مهووسًا بكل التفاصيل الصغيرة وهذا يظهر بالفعل في المنتج النهائي.

تا: هل تم إنجاز أي عمل إضافي في وحدة التحكم USB-C الجديدة المحدثة لاستيعاب الأشخاص الذين يستخدمون iPhone 15 الخاص بهم مع حافظة؟

عضو الكنيست: على مدار العام ونصف العام الماضيين، أمضينا وقتًا طويلاً في التعمق في تعليقات العملاء حول Backbone One. كان أحد مجالات الفرص هو مساعدة المستخدمين على اللعب بحافظات هواتفهم. على مدار العام الماضي، قمنا بتطوير نظام المحول المغناطيسي هذا الذي يسمح للمستخدمين بلعب ألعابهم على Backbone مع حافظات متوافقة. يأتي كل جهاز يتم تحديثه مزودًا بمجموعتين من المحولات – كبيرة وصغيرة. يأتي الجهاز مزودًا بمحولات كبيرة مثبتة مسبقًا للعب بدون حافظة، ولكن يمكن للمستخدمين استبدال المحولات الكبيرة بسرعة بالمحولات الصغيرة وتمكين اللعب بمجموعة كبيرة ومتنوعة من الحافظات المتوافقة.

تا: أحد الأشياء المفضلة لدي باستثناء القبضة المريحة هي أزرار الوجه الموجودة في Backbone One. ما هي أهدافك من خلال أزرار الوجه والعصي التناظرية الموجودة على وحدة التحكم مقارنةً بالمنافسين؟

عضو الكنيست: أنا سعيد حقا لسماع أنك ترغب في ذلك. يمكن أن يكون تصميم وحدات التحكم في الألعاب أمرًا صعبًا للغاية. ربما يكون اللاعبون أكثر إدراكًا من أي مستهلك آخر – فهم يهتمون حقًا بكل جانب من جوانب اللعب، ويمكنهم على الفور التقاط حتى أدق التفاصيل المريحة. قد يبدو من السخف أن نقول ذلك، ولكن إذا كان هناك شيء واحد شامل تعلمته على مدار أكثر من 4 سنوات من العوامل البشرية المكثفة وأبحاث بيئة العمل، فهو أنه حتى الاختلاف على مستوى مائة ميكرون على سطح معين يمكن أن يغير بشكل جذري تجربة اللعب الشاملة في يد اللاعب. يعتمد الجيل الحالي من الأجهزة على سنوات من العوامل البشرية وأبحاث القياسات البشرية التي تساعد على ضمان أنها مريحة لمجموعة كبيرة من أحجام اليد ووضعياتها. هناك بعض المقالات الرائعة عبر الإنترنت التي تؤرخ تطور وحدة تحكم Steam Deck وStadia على سبيل المثال لا الحصر والتي تقدم لمحة عن عملية التطوير المعقدة والمتكررة لمنتجات مثل هذه.

في حالتنا، ربما يكون تصميم الأجهزة أكثر صعوبة لأنها مقيدة بقيود إضافية: لا يجب أن تكون مريحة للعب عليها فحسب، بل يجب أيضًا أن تحافظ على عامل شكل صغير وخفيف الوزن بشكل لا يصدق. لقد أوصلتنا أكثر من 4 سنوات من الأبحاث المكثفة إلى عامل الشكل الحالي، والذي نعتقد أنه التوازن الأمثل بين هذه القيود للعب على المدى الطويل. إن الجمع بين القيود المتعارضة يعني أن كل جانب من جوانب تصميمات أجهزتنا يخضع لمداولات دقيقة واختبار لعب صارم من العوامل البشرية الداخلية لدينا وفريق أبحاث تجربة المستخدم. في النهاية، الهدف من جميع أجهزة الإدخال لدينا هو جعلها تبدو غير مرئية، فنحن نريد أن نجعل الاتصال بين عقلك واللعبة سلسًا. إنني أذهل باستمرار الاهتمام المذهل الذي يبديه الفريق بالتفاصيل في تطوير منتجاتنا – فقد سبق للعديد منهم شحن منتجات استهلاكية رائعة مثل iPhone وGoogle Home وMeta Quest بالإضافة إلى برامج مذهلة مثل Twitch وPokemon Go و متجر جوجل بلاى. لقد أسفرت جهودهم المستمرة في مجال البحث والتطوير عن مجموعة واسعة من براءات الاختراع عبر الأجهزة والبرامج والخدمات.

تا: العودة إلى تطبيق العمود الفقري (حر)إنها تجربة مذهلة، ولكن كان هناك قدر كبير من النقاش حول الاشتراك الذي يقفل بعض الميزات التي يتوقعها الأشخاص خلف نظام حظر الاشتراك غير المدفوع. كيف تقرر ما الذي ستقدمه مجانًا وما الذي يجب أن تمتلكه وراء الاشتراك المميز؟

عضو الكنيست: في موسم العطلات الماضي، كان تطبيق Backbone، وهو مجاني لجميع مستخدمي Backbone، واحدًا من أفضل 25 تطبيقًا بشكل عام على App Store. إنه عادةً أحد أفضل التطبيقات في الفئة الاجتماعية أيضًا. على مدار الأشهر القليلة الماضية، قمنا بتحديث شكل التطبيق ومظهره للحصول على تجربة غنية وتفاعلية عند اكتشاف الألعاب عبر جميع أنواع الألعاب: اللعب عن بعد، والألعاب السحابية، ومتجر التطبيقات. يسعدنا أن نرى ما سيحدث في موسم العطلات هذا مع وصول المزيد من المستخدمين إلى النظام الأساسي.

توفر خدمة Backbone+ أيضًا مجموعة من أكثر من 20 ميزة إضافية للتطبيقات المتميزة، وخصمًا يصل إلى 50% على منتجات Backbone، بالإضافة إلى المكافآت والامتيازات داخل اللعبة – كل ذلك بسعر يمكن الوصول إليه بأقل من أربعة دولارات شهريًا. تستثمر فرق المنتجات لدينا باستمرار بشكل كبير في تطوير ميزات وقدرات جديدة لإثراء التجربة الشاملة.

أود أن أشكر مانيت خيرة وسارة شواب على وقتهما هنا.

إذا كنت ترغب في الحصول على أي من وحدات التحكم أو معرفة المزيد حول نماذج Backbone One، فراجع منشورنا الذي يتضمن جميع وحدات التحكم هنا والموقع الرسمي للعمود الفقري هنا.



Source link

Back To Top