تستمر لعنة Embracer: يعاني مطورو التمرد من تسريح العمال بسبب إلغاء مشروع غير معلن

العاب

تستمر لعنة Embracer: يعاني مطورو التمرد من تسريح العمال بسبب إلغاء مشروع غير معلن


العالم الجديد التفاعلي، أحد أكثر مطوري FPS المستقلين المحبوبين الذين خرجوا من مشهد التعديل، تعرض لجولة كبيرة من عمليات تسريح العمال. الشركة الأم للاستوديو، مجموعة المعانقة، هي المسؤولة، حيث تواصل صراعها مع الديون.

كانت Embracer، التي استحوذت على NWI في أغسطس 2020، في مسيرة موت لخفض التكاليف التي بدأت في الصيف، وأدت حتى الآن إلى ستة أشهر من التخفيضات المستمرة في الوظائف وإغلاق الاستوديوهات، وهو ما أطلقت عليه Embracer اسم “إعادة الهيكلة”.

تعتبر New World Interactive من الناحية الفنية شركة تابعة لشركة Sabre Interactive، والتي تعد من بين الممتلكات العديدة لمجموعة Embracer Group. أشارت التقارير حول الأخبار في البداية إلى أن الاستوديو قد تم إغلاقه بالكامل، لكن Sabre أوضحت منذ ذلك الحين أنها تركت المطورين فقط.

كان نيك كالاندرا من Second Wind أول من فعل ذلك لفت الانتباه إلى ما يجري في NWIوقالت المصادر في وقت لاحق الألعاب الداخلية أنه تم إصدار إعلان داخلي يوم الاثنين. أصدرت Sabre Interactive لاحقًا بيانًا يوضح الوضع، دون تقديم أي أرقام حول عدد الأشخاص المتضررين.

وقال سيبر: “يمكن لـ Sabre أن تؤكد أن هناك تغييرات في إعادة الهيكلة تتعلق بشركة New World Interactive التابعة لنا”. “لقد أدت عملية إعادة التنظيم هذه للأسف إلى تسريح العمال في الاستوديو.”

ويضيف البيان: “نحن نعمل على ملء الأدوار المفتوحة الحالية داخل سيبر بالأفراد المتأثرين بهذه التغييرات حيثما كان ذلك ممكنًا، وسنقدم حزم نهاية الخدمة لهؤلاء الموظفين المتأثرين”.

وأكدت الشركة أيضًا أن العمل على Insurgency: Sandstorm، أحدث إصدار لـ NWI، سيستمر جنبًا إلى جنب مع تطوير المشاريع غير المعلنة. ومع ذلك، يبدو أن أحد هذه المشاريع لن يرى النور.

شاركت كالاندرا لاحقًا بيانًا عامًا أدلى به أحد الأشخاص المتأثرين بعمليات تسريح العمال على موقع LinkedIn، والذي قال إن المشروع الذي كانوا يعملون عليه قد تم إلغاؤه. تم التخلي عنهم مع “معظم” فريقهم.

تأسست New World Interactive رسميًا في عام 2010 في دنفر، كولورادو. قبل أن يتم تشكيله كزي مناسب، أطلق الفريق سراحه التمرد: قتال المشاة الحديث، وهو نموذج تحويل إجمالي يحظى بشعبية كبيرة في Source Engine، والذي تم تصميمه ليكون مطلق النار التكتيكي الذي يمكن الوصول إليه مع نموذج ضرر واقعي وأصوات/إحساس حقيقي للأسلحة.

حولتها NWI إلى لعبة مستقلة كاملة في عام 2014 – التمرد، وأتبعت ذلك بإطلاق النار التكتيكي في الحرب العالمية الثانية يوم العار في عام 2017. تحول الاستوديو من المصدر إلى Unreal Engine 4 مع الاستثنائي التمرد: العاصفة الرملية، والتي صدرت على جهاز الكمبيوتر في عام 2018، قبل أن تصل إلى وحدات التحكم في عام 2021.

يدعم الاستوديو Sandstorm منذ إصداره بمحتوى جديد والعديد من التعديلات على الأداء وأسلوب اللعب. لدى NWI أيضًا فرع ثانوي، أنشأته في عام 2019 في كالجاري، ألبرتا.


هذه ليست نهاية NWI، أو التمرد، على الأقل. | رصيد الصورة: العالم الجديد التفاعلي

في الأشهر الستة الماضية فقط، أغلقت Embracer الاستوديوهات الأسطورية مثل صانع Saints Row Volition – تمامًا كما احتفلت بالذكرى الثلاثين لتأسيسها، وأغلقت شركة تطوير Timesplitters Free Radical. عانت العديد من الاستوديوهات المملوكة لشركة Embracer من عمليات تسريح العمال، وكان أحدثها Fishlabs.

منذ أن أعلنت شركة Embracer عن خطط إعادة الهيكلة، قامت الشركة بتسريح أكثر من 904 موظفًا – وهذا لا يشمل الإغلاق الأخير لشركة Free Radical، أو تقليص حجم شركة New World Interactive. وليس هناك ما يشير إلى متى ستنتهي هذه العملية.





Source link

Back To Top