الموتى السائرون: مراجعة الأقدار

العاب

الموتى السائرون: مراجعة الأقدار


يمكن أن يكون قتل الزومبي أمرًا ممتعًا، لكنهم أيضًا يخاطرون بكونهم أحد أقل أنواع الأعداء الوحوش إثارة للاهتمام: قشرة بطيئة ومتثاقلة ومتحللة ومن الأفضل دفنها بدلاً من جذب انتباهنا. إذا لم يكن هناك شيء آخر، الموتى السائرون: الأقدار، استنادًا إلى المواسم الأولى الرائعة للبرنامج التلفزيوني، نجح في تجسيد أسوأ صفاتهم. في محاولاتها القبيحة والمراوغة للوقوف شامخة حتى وهي تبدو وكأنها قشرة متعفنة من لعبة من أيام Xbox 360، لا تستحق لعبة Destinies اهتمامك ولا الوصول إلى محفظتك – وسنكون أفضل حالًا لو ظلت هذه الفوضى المملة مدفونة في العالم. الماضي، والذي يبدو أنه استخرج منه آلياته المكسورة. في حين أنه يكسب قدرًا صغيرًا من الفضل على الأقل لمحاولته اللعب بمؤامرات تختلف عن البرنامج التلفزيوني، إلا أنه لم يتم بذل أي جهد آخر لرفعه فوق طين التصميم المبتذل، ونماذج الشخصيات الفظيعة، والشعور المضحك بأن هذا بالكاد مجرد فيلم. مسودة تقريبية للعبة.

من الواضح أن عشاق البرنامج التلفزيوني منذ فترة طويلة هم الجمهور المستهدف هنا، نظرًا لأن الشخصيات تحاكي بشكل سيئ التشابهات المرئية لفناني الأداء الحقيقيين. ولكن بصرف النظر عن محاولتك عزف وتر حساس من خلال التعرف على اللعبة، تفترض لعبة Destinies أنك تعرف اللحن بأكمله حيث يتم إلقاءك بشكل غير رسمي في حذاء Rick Grimes بعد أن يستيقظ في المستشفى وحده.

الأسئلة العشرون لـ IGN – خمن اللعبة!

هنا – في بداية ما أصبح من ثماني إلى تسع ساعات مؤلمة – انهار كل شيء.

المستشفى، بطبيعة الحال، مليء بالزومبي ويجب على ريك أن يجد طريقه للخروج باستخدام بعض الآليات الأساسية مثل الدفع والتسلل والشفاء التي رأيناها بشكل أساسي في كل لعبة رعب ما بعد نهاية العالم من منظور الشخص الثالث على الإطلاق، ولكن الأسوأ من ذلك. إن الزومبي، بطبيعة الحال، طائشون من حيث التصميم، ولكن هؤلاء هم بعض من أكثر الأعداء غير الأكفاء الذين ستواجههم في أي لعبة فيديو. بصرف النظر عن وجود حوالي ثلاثة نماذج زومبي فقط، فإنهم أيضًا يعلقون في الجدران، ويخترقون السقف، ويصطدمون ببعضهم البعض، ويشكلون تهديدًا كبيرًا مثل جورب مبلل على السجادة: مزعج وقبيحة المنظر، ولكن بخلاف ذلك يمكن نسيانها.

هؤلاء هم بعض من أكثر الأعداء غير الأكفاء الذين ستواجههم في أي لعبة فيديو.

الأقدار قبيحة كالخطيئة، مع نماذج شخصيات بشعة، وإضاءة رهيبة، وبيئات منزلية يتم إعادة استخدامها عدة مرات. لقد كنت ألعب الكثير من الألعاب المتراكمة من أيام Xbox 360 على السلسلة X مؤخرًا، ويمكنني أن أخبرك أن لعبة الجيل الحالي هذه تبدو أسوأ من لعبة GTA IV التي يبلغ عمرها 20 عامًا تقريبًا.

تذكرني دقة الملمس بكاميرات الويب السيئة التي تحملناها جميعًا أثناء مكالمات Zoom المبكرة لـCOVID-19. على أقل تقدير، بدا معدل الإطارات ثابتًا عند 60 إطارًا في الثانية على PS5، عندما لم يكن يتعطل أو يفشل في عرض ما يسمى بالمشاهد. لقد واجهت أيضًا العديد من الأخطاء التي تعوق اللعبة، وكان أحدها يتطلب إعادة تشغيل كاملة. أيضًا، أثناء قتال الزعماء، رفضت شخصيتي التفاعل مع العدو لبدء مشهد سينمائي. ناهيك عن أن الصوت والموسيقى سيختفيان بدون سبب، حتى أعيد التشغيل.

بالحديث عن ذلك، تتوافق المشاهد نفسها مع أنواع العناصر النائبة ذات المظهر الرخيص التي رأيناها في ألعاب مثل Redfall وRise of Kong (التي كان ناشر Destinies GameMill وراءها أيضًا). يتم عرض الشخصيات في أوضاع ثابتة بينما يقوم الممثلون الصوتيون بإلقاء الخطوط، مما يتيح لك الفرصة لرؤية تصميماتهم الرهيبة بكامل مجدها. من الواضح أنها تهدف إلى التشابه بشكل غامض مع نظيراتها التلفزيونية، لكنها تبدو مثل ما ستحصل عليه إذا طلبت مني أن أرسمها من الذاكرة.

ومن الغريب أن الأداء الصوتي لم يكن فظيعًا في الواقع، لكن لم يكن لدى الممثلين الكثير ليعملوا عليه. على سبيل المثال، لديهم جميعًا عبارات قصيرة عند القضاء على الأعداء أو قتالهم – “دمي يغلي!” “اخرج مني!” وما إلى ذلك – وكلها تتكرر إلى ما لا نهاية. في سياق عالم خطير من الرعب المستمر، كان سماع بعض العبارات الغريبة في فيلم أكشن من شرطي سابق ومزارع يبلغ من العمر 70 عامًا أمرًا مزعجًا.

لم يتم توضيح من أطلق النار على كارل، ويبدو أن لا أحد يعرف أو يهتم.

الأقدار لا تعيد سرد قصة العرض جيدًا. على سبيل المثال، في وقت مبكر عندما تم إطلاق النار على كارل ابن ريك، لم يتم توضيح من أطلق النار عليه، ويبدو أن لا أحد يعرف أو يهتم. على الاطلاق. في الواقع، أوتيس، الجاني في العرض، لم يظهر أبدًا في الأقدار. وبدلاً من ذلك، أمسك الناجون بالصبي ببساطة وهربوا إلى قصة مزرعة Greene التي أدت إلى إبطاء وتيرة المسلسل.

الشيء الوحيد الذي تسعى إليه لعبة Destinies هو القدرة على اللعب بالديناميكية الفخرية: مصائر شخصياتها. هناك العديد من المناسبات حيث يجب عليك اتخاذ قرار ثنائي يؤدي إلى وفاة أحد الناجين أو التخلي عنه. إذا كنت تعرف المسلسل، فمن الممتع بالطبع اتخاذ القرار الذي يتعارض مع الحبكة الموضوعة. وعلى وجه الخصوص، يمكنك إعادة صياغة الشخصية الرئيسية بشكل أساسي، واختيار من يفوز في المعركة بين ريك وشين بعد أن يقضيا بعض الوقت في المزرعة، مما يسمح لشين بتولي دور الزوج والأب لعائلة ريك. هذا تغيير جوهري ومثير للغاية!

من الواضح أن المطورين كان لديهم بعض الحب لهذا العرض، نظرًا للعمل الذي تم إنجازه لتصوير شين كما لم نره من قبل. ينمو شعره ولحيته، ويقيم علاقات مع شخصيات لم يلتق بها من قبل، وما إلى ذلك. مثال جيد آخر على القرار المؤثر يتضمن تغيير من يصبح اليد اليمنى للرئيس الأخير، وذلك بدءًا من القرار الذي تتخذه في الساعات القليلة الأولى. لكن لسوء الحظ، هذا مثير للاهتمام من الناحية المفاهيمية فقط، لأنه لا يزال يفشل فشلاً ذريعًا في التنفيذ، ومن الطبيعي أن معظم القرارات لا تؤثر كثيرًا على الحبكة الفعلية.

من الواضح أن المطورين كان لديهم بعض الحب لهذا العرض.

ينتقل الناجون عبر مناطق المعسكرات المختلفة في رحلتهم البرية الكبرى، مثل المزرعة المذكورة سابقًا والسجن لاحقًا. تصبح هذه مناطق مركزية حيث يمكنك القيام بثلاثة أشياء: بدء المهام الرئيسية والجانبية التالية، وحل صراع لا معنى له بين شخصيتين، و”التحدث” مع الناجين الآخرين. ومن خلال الحديث، أعني أن كل شخص سيقول سطرًا عامًا اعتباطيًا عندما تعود إلى منطقة المحور، دون تقديم أي انعكاس للأحداث التي تحدث من حوله. على سبيل المثال، ستخبر لوري زوجة ريك الرجل الذي فجر دماغ زوجها عن مدى استمتاعها بصنع الفطائر للعائلة في أيام الأحد.

في كل مهمة رئيسية عادةً ما تلعب دور ناجٍ مختلف. غالبًا ما يكون هذا غير منطقي، نظرًا لأنك عمومًا بمفردك أو تلعب دور أسوأ شخص في المهمة التي تقوم بها. على سبيل المثال، بعد ساعات قليلة من لعبة Destinies، تلد Lori في السجن – ولكن بعد بضع دقائق ستلعب بشخصيتها لاستعادة العناصر من متجر متعدد الأقسام قريب. كانت هناك كثير الناجون الآخرون الذين لم يتحملوا مجرد ولادة في نهاية العالم من الزومبي والذين كان من الممكن أن يرحلوا، ولكن بالتأكيد، دعونا نرسل الأم الجديدة. لم يتم تقديم أي تفسير. وفي مرة أخرى، يتم إرسال مزارع يبلغ من العمر 70 عامًا – بمفرده – لاستعادة بندقية هجومية وذخيرة في قبو السجن. لن يتم إخبارك أبدًا لماذا لم يتمكن شخص يستخدم الأسلحة فعليًا – مثل ضابط شرطة أصغر سنًا وأكثر مرونة، على سبيل المثال – من الذهاب بدلاً من ذلك، أو على الأقل مرافقة المزارع العجوز.

تحاول لعبة Destinies تغيير السيناريوهات في مهامها الرئيسية، لكنها جميعًا تتلخص إما في الوصول إلى جزء معين من الخريطة أو جمع العناصر. نادرًا جدًا ما تكون شخصيتان معًا، يساعدان بعضهما البعض – وهو ما كان محور التركيز الرئيسي للمسلسل بأكمله وعناصره الفرعية. كانت هناك فرصة لجعل شخصية واحدة تتخذ قرارات يجب على الشخصية الثانية أن تتحمل عواقبها، لكن لعبة Destinies لا تفعل شيئًا في هذا.

قد يكون هذا عالمًا يعود فيه الموتى من القبر، لكنني لا أعتقد أن لعبة Destinies تفعل ذلك بشكل صحيح.

في الواقع، إنها ليست جيدة جدًا في العواقب بشكل عام. إن الديناميكية المركزية والفخرية لـ Destinies هي مراقبة اختياراتك التي تحدد حياة هؤلاء الناجين، لكنها لا تعمل بشكل جيد بما يكفي للحفاظ على الوهم. أكثر من مرة، رأيت شخصيات قتلتها – عمداً أو دون قصد – تظهر خلال المشاهد. كان ابن ريك، الذي مات بطلق ناري أثناء مسرحيتي، يركض من المزرعة في مشهد سينمائي ثابت؛ ظهر ريك نفسه، الذي قتلته شين، لبضع ثوان متواصلة وهو يقاتل الحشد في المعركة النهائية. قد يكون هذا عالمًا يعود فيه الموتى من القبر، لكنني لا أعتقد أن لعبة Destinies تفعل ذلك بشكل صحيح.

يتمتع كل ناجٍ بمهارات فريدة متنوعة يمكن ترقيتها من خلال الحصول على نقاط المهارة، إما من خلال إكمال المهام أو… العثور على أجهزة الراديو، لسبب ما؟ على سبيل المثال، يمكن لرجل توصيل البيتزا ترقية سرعة حركته المتسللة لتجنب الصراع مع الزومبي، أو يمكن لمسدس ريك أن يحدث المزيد من الضرر. تعتبر شجرة المهارات قبيحة للغاية، ولا معنى لها في النهاية – في أول ساعتين، كنت قد وصلت بالفعل إلى الحد الأقصى للجميع.

حتى لو تمت ترقيتها بالكامل، فإن القتال في لعبة Destinies يعد من أسوأ ما ستواجهه، وتشعر كما لو أنه تم رفعه من مجرفة الأجيال السابقة من وحدات التحكم. ليس هناك رشوة أو إحساس بالبنادق أو الأسلحة المشاجرة. يتم إطلاق النار بشكل عائم وغير مستجيب، مع قفل تلقائي رهيب يجعلك تستهدف الأعداء في أي مكان بالقرب منك. كل شخصية لديها نفس مجموعة الحركات بالضبط، سواء كانت صيادًا لائقًا أو أمًا جديدة. يمكن للشخصيات استخدام نوع من الحركة الفائقة عندما تقوم ببناء ما يكفي من “الأدرينالين”، مما يستعيد الصحة ويقتل الأعداء على الفور، ولكن هذا يبدو أيضًا بلا معنى عندما تقاتل زومبي بطيئين للغاية ويموتون بضربتين.

ستبدأ في النهاية في مواجهة أعداء بشريين أكثر صرامة، لكن دروعهم وخفة حركتهم تعني أنهم أكثر إزعاجًا ويستغرقون وقتًا أطول للقتل. ومن الغريب أنه تم تقديمهم أيضًا من العدم ولم يتم التحدث عنهم على الإطلاق. ظهروا لأول مرة خلال تسلسل الفلاش باك الوحيد لشين عندما كان يحاول إنقاذ ريك من المستشفى – من هم؟ ماذا يريدون؟ لماذا يهاجمون شين؟ عذرًا، لن تعرف أبدًا ما إذا كنت لم تشاهد المسلسل التلفزيوني أم لا. شين نفسه لا يتفاعل معها أبدًا.



Source link

Back To Top