يمكن لـ Steam Deck OLED تقليل تأخر الإدخال

العاب

يمكن لـ Steam Deck OLED تقليل تأخر الإدخال


في حين العادية، لقد حصل Steam Deck المرتبط بشاشات الكريستال السائل على تحسينات كبيرة في الآونة الأخيرة أيضًا، من الصعب إنكار أن جهاز Steam Deck OLED الجديد من شركة Valve هو نجم العرض. الأجهزة تعد شاشة HDR OLED بالتأكيد أقوى ميزاتها، ولكن هناك ما هو أكثر من ذلك.

وبشكل أكثر تحديدًا، أجرت شركة Digital Foundry، وهي هيئة تحليل الرسومات والتقنية، بعض الاختبارات المتعمقة لشاشة Steam Deck OLED. يقول Digital Foundry’s: “من خلال تلقي ترقية مثيرة للإعجاب لشاشته، يهاجم Steam Deck OLED تأخر الإدخال على جبهتين على ما يبدو”. ريتشارد ليدبيتر.

يوضح ليدبيتر أن شاشة OLED ليست فقط أسرع بحوالي 10 ميلي ثانية من شاشة LCD القديمة أثناء الاستخدام المنتظم، ولكن معدل التحديث البالغ 90 هرتز يلعب أيضًا دورًا في هذا، حيث سيتم تحديث اللعبة التي تم تحديدها بـ 30 إطارًا في الثانية ثلاث مرات فقط. هو – هي. يؤدي هذا، افتراضيًا، إلى مزيد من تقليل تأخر الإدخال، ولعب أكثر استجابة.

لماذا يتمتع Steam Deck OLED بزمن وصول أقل بكثير للإدخال؟

لم يقدم Leadbetter فقط منهجية الاختبار الخاصة به لتوصيل وجهة نظره إلى المنزل، بل قدم أيضًا مجموعة شاملة من الجداول التي تقارن Steam Deck بـ Steam Deck OLED في ألعاب مختلفة بمعدلات إطارات مختلفة. لتوضيح الوجبات الرئيسية في الموت الأبدي تعمل مجموعة OLED في النقطة المثالية المعتادة بمعدل 40 إطارًا في الثانية، وتتمتع بميزة مذهلة تبلغ 22.0 مللي ثانية. يُترجم هذا إلى زمن وصول أقل بكثير للإدخال، مما يجعل اللعبة تبدو أكثر سرعة وتفاعلية في سيناريو مماثل.

يقول ليدبيتر: “عندما تتحدث عن تخفيضات في تأخر الإدخال بمقدار 10 مللي ثانية وخاصة 20 مللي ثانية، فأنا بخير في القول بأن هناك تحسنًا ملموسًا في تجربة اللعب، على الرغم من أن المدى الذي قد يلاحظه المستخدم قد يختلف اعتمادًا على شخصيته تجارب مع تأخر الإدخال – وقد تتغير التحسينات على أساس كل لعبة على حدة.

وبطبيعة الحال، هذا لا يأخذ في الاعتبار حقيقة أن طراز OLED الخاص بـ Deck يمكنه تشغيل الألعاب بمعدل 90 إطارًا في الثانية، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 50٪ مقارنة بشاشة 60 هرتز الأصلية. لاحظ، بالطبع، أن هذا لن يحدث دائماً قد يكون ذلك ممكنًا، ولكنها ميزة جيدة حتى لو لم تكن تستخدمها بشكل نشط.

ليس الأمر كله كئيبًا وكئيبًا بالنسبة لأصحاب طراز LCD العادي من Deck، ومع ذلك، قال ليدبيتر: “لقد أطلعتني شركة Valve على أنهم يتطلعون إلى تحسين تأخر الإدخال”. “بافتراض أن نتائج البرامج الثابتة القديمة هذه لا تمثل مشكلة في جهاز LCD Steam Deck الخاص بي، فيبدو أن مالكي الأجهزة الحالية يجب أن يشهدوا تحسنًا جيدًا في الاستجابة، خاصة عند استخدام الحدود القصوى لمعدل الإطارات المهمة.”

ما يجب أخذه في الاعتبار هنا هو أن طراز OLED الخاص بـ Deck كان أسرع حتى عندما كان هو وطراز LCD يعملان على أجهزة نظام مكافئة عندما أجرى Digital Foundry اختباراته. كانت تقنية OLED لا تزال، بشكل افتراضي، “أسرع في الاستجابة بشكل ملحوظ”. مع Steam Deck 2 لا يزال على بعد سنوات، فمن السهل أن نرى لماذا قد يعتبر البعض OLED أمرًا ضروريًا حتى بالنسبة لأصحاب شاشات LCD Deck، بعد كل شيء.

فيليب جاليكوفيتش

نجح فيليب، وهو لاعب وكاتب مدى الحياة، في تحقيق مسيرته المهنية من خلال الجمع بين الاثنين في الوقت المناسب لثورة الذكاء الاصطناعي التي يقودها الروبوتات.

المزيد من القصص لفيليب جاليكوفيتش



Source link

Back To Top