منذ حوالي أسبوعين، قامت شركة Hexworks، المطورة لـ معيبة ولكنها تستحق اللعب في النهاية أمراء الساقطين، أصدر إعلانًا غير عادي. شارك الاستوديو خريطة طريق للعبة، بعد ذلك مباشرة حدث الهالوين قد انتهى.
إن خارطة الطريق واسعة النطاق – خاصة وأنها تغطي عام 2023 فقط. وهي لا تؤكد فقط حدثين آخرين قبل نهاية العام، بل تكشف أيضًا عن محتوى جديد في الأعمال؛ مثل التعويذات والمهام ومجموعات الدروع وحتى الرسوم المتحركة. إذا كنت مرتبكًا عند قراءة هذا، فأنت لست وحدك.
Lords of the Fallen هي لعبة آر بي جي أكشن تشبه لعبة Souls. على الرغم من أنه يمكن لعبها مع أو ضد لاعبين آخرين، إلا أنها كذلك الكثير من الألعاب التي تشترك في الجير الفرعي – يُقصد بها عمومًا أنها تجربة فردية. يولي المطورون اهتمامًا كبيرًا بصياغة المستويات التي تدعو إلى الاستكشاف، ويشكلون مستوى معينًا من التحدي الذي يعمل بشكل أفضل عندما يمر بها لاعب واحد.
إدارة إعدادات ملفات تعريف الارتباط
إلى جانب الأخبار، أصدرت Hexworks بيانًا من رئيس الاستوديو Saul Gascon، مما يجعل وجود خريطة الطريق أكثر غرابة. وقال جاسكون إن الفريق “فخور بالعلاقة المفتوحة التي نعززها مع مجتمعنا”، مشيرًا على وجه التحديد إلى التحسينات التي تم إجراؤها بالفعل على اللعبة منذ إطلاقها، وتلك التي ستصل قبل نهاية العام.
هذا شيء آخر تلتزم به Hexworks بفخر في رسم خريطة الطريق: نوع الإصلاحات التي لا تحتاج بالتأكيد إلى التباهي بها. أنا أتحدث عن أشياء مثل تحسينات الأداء، وإصلاحات تلف الملفات (!)، وتعديل السلوك التعاوني، والقرار الحكيم لتحقيق التوازن بين PvE وPvP بشكل مختلف.
إن قيام المطور بتحقيق الكثير من التحسينات في نوعية الحياة في الأعمال، ودمجها مع المحتوى الجديد الفعلي، هو أمر غير أمين إلى حد ما، ولكنه ليس غير عادي. ديابلو 4 لديه لقد تم القيام بالقليل من ذلك، والعديد من الألعاب الأخرى؛ حتى تلك التي لا تفكر فيها على أنها GAAS. ولكن لماذا يتم وضع الاستقرار والأداء والإصلاحات الحاسمة الأخرى على خريطة الطريق – لهذه اللعبة أو أي لعبة أخرى؟ لا ينبغي أن يكون إصلاح المشكلات الأساسية في اللعبة شيئًا تتباهى به في خريطة طريق مبهرجة، بل هو شيء يجب على اللاعبين أن يتطلعوا إليه.
يمكن القول أن هناك إضافة أكثر خطورة إلى خريطة الطريق والتي تثير التساؤلات حول ما إذا كانت Hexworks تفهم حقًا نوع اللعبة التي تم إنشاؤها.

في مراجعة أسياد الساقطين لدينا، لقد كتبت عن عدد المرات التي جعلتني فيها قرارات التصميم والتوازن في الاستوديو أتساءل عما إذا كان المطور قد فشل في فهم سبب تحدي ألعاب Souls (مأزق شائع)، أو إذا كان لا يعرف أي شيء أفضل.
إن تحديد موقع خارطة الطريق هذه يجعل من الصعب قياس ذلك. كيف لم تدرك Hexworks أن الموازنة بين PvE وPvP بشكل منفصل أمر ضروري؟ تفتخر خريطة الطريق أيضًا بفخر بجعل الرؤساء أكثر صعوبة – وهو التغيير الذي تم طرحه مؤخرًا. كان عدد قليل من الزعماء الرئيسيين في Lords of the Fallen “سهلين” لأنه لم يكن لديهم الكثير من الحركات لتوقعها، أو لم يقدموا آليات عميقة بما يكفي للتعامل معها. لقد عزز التصحيح ببساطة صحتهم وأضرارهم، الأمر الذي سيجعل المعارك أكثر مملة، إن وجدت.
أثناء كتابة هذه القصة، عدت وبدأت شخصية جديدة على جهاز الكمبيوتر. لقد لاحظت فرقا فوريا في الأداء، ولكن أيضا في ما نوقش كثيرا موضوع كثافة العدو. أصبحت المناطق المفتوحة بالفعل أكثر قابلية للإدارة، وذلك بفضل انخفاض عدد الأعداء في كل زاوية، والانخفاض اللائق في عدد القناصين ووعيهم ومداهم.

وبهذا المعنى، يعتبر نهج Hexworks ناجحًا. وقد أدت هذه العلاقة “المفتوحة” إلى تحسين اللعبة في بعض المجالات، وأرى أنها أسوأ في مناطق أخرى. النقطة المهمة هي أن لعبة Lords of the Fallen ليست نوع اللعبة التي يجب أن تتبع هذا المسار. نرحب دائمًا بتوازن اللعبة وتحسينات الأداء وما إلى ذلك، ولكن يجب الالتزام بقرارات التصميم الأساسية.
إن لعبة Souls-like ليست لعبة متطورة، ولم أر حتى الآن أي مثال على عكس ذلك. غالبًا ما يتم تصميم الكثير من مكياج تلك الألعاب بعناية، مع الكثير من التفكير وراءها. ولكن أصبح من الواضح كل يوم أن هذه ليست الطريقة التي تنظر بها شركة Hexworks إلى إنشائها. لا أريد العودة إلى Eldern Ring بعد مرور عام لأجد أن الكثير من طريقة اللعب قد تغيرت، ولا أريد نفس الشيء بالنسبة لـ Lords of the Fallen. هذا ليس القدر أو القسم، ولا ينبغي أن يكون كذلك.