مراجعة لعبة Flashback 2 – IGN

العاب

مراجعة لعبة Flashback 2 – IGN


تم إصدار لعبة Flashback الأصلية في عام 1992 لـ Commodore Amiga ثم بعد مرور عام على Sega Genesis وSuper Nintendo، وكان فيلم Flashback الأصلي سينمائيًا للغاية لدرجة أنه تم الإعلان عنه في البداية على أنه “لعبة أقراص مضغوطة على خرطوشة”. من المؤسف أن الجزء الثاني الذي طال انتظاره، Flashback 2، لا يفتح أي آفاق جديدة – لكنه ينجح في اختراق كل الطرق الأخرى التي يمكن تخيلها تقريبًا. تم تقديمه بشكل سيء، وتنفيذه بشكل غير متقن، ورديء تمامًا مع الأخطاء التي تعيق التقدم، لست متأكدًا من أنك قد تواجه تجربة Flashback أكثر إزعاجًا من هذا حتى لو كنت قد أسقطت كل الحمض في Woodstock.

لن تعلم أنه قد مضى 31 عامًا منذ إصدار Flashback الأصلي، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن قصة Flashback 2 تدور بالتزامن مع قصة سابقتها وتتميز بوجود كائنات فضائية مماثلة تتظاهر بأنها بشرية، ولكن السبب الرئيسي وراء ذلك هو أن هذا الجزء التكميلي الكارثي من التمرير الجانبي يتجاهل على ما يبدو كل تقدم. المحرز في تصميم اللعبة على مدى العقود الثلاثة الماضية. كشف الاصطدام الأساسي؟ ادوات التحكم سريعة الرد؟ الذكاء الاصطناعي الوظيفي؟ انسى ذلك. تبدو مغامرة Flashback 2 معرضة للخطر بشدة في جميع جوانبها منذ اللحظات الافتتاحية في مدينة نيو واشنطن المليئة بالسايبربانك، ولا يزداد الأمر إلا سوءًا من هناك.

في العديد من النواحي، تبدو لعبة Flashback 2 أقل جودة من النسخة الأصلية بشكل صادم. بدلاً من المشاهد المقطوعة التي تربط بين أقسام اللعب والتي لا تزال ملفتة للنظر حتى يومنا هذا، نحصل الآن على تسلسلات رؤوس ناطقة ثابتة مع وجوه شخصيات غير ملحوظة لدرجة أنه ربما تم إنشاؤها بشكل جماعي في فترة ما بعد الظهر بواسطة مولد فني يعمل بالذكاء الاصطناعي. كان البطل العائد كونراد هارت رجلاً قليل الكلام في النسخة الأصلية، لكنه الآن لن يصمت في Flashback 2، حيث يقدم مقالبًا عرضية خشبية كما لو كان الراوي في مسرحية في المدرسة الثانوية. هناك أيضًا بعض اللحظات المضحكة في القصة عن غير قصد – مثل عندما يتم قتل شخصية داعمة معينة فجأة، لتعود آمنة وسليمة في الفصل التالي مثل زوال Chewbacca المعكوس على الفور في The Rise of Skywalker.

ذهول ميترويد

وفي الوقت نفسه، يعتبر القتال أكثر قوة من الناحية النظرية بفضل العمق المكاني الذي يوفره تصميم المستوى 2.5D، لكن الاستهداف الدقيق القائم على عصا التحكم يجعل المعارك ضد مجموعات أكبر من الأعداء غير دقيقة إلى حد مؤسف، وأي محاولات للتخفي غير مجدية حيث يبدو أن كل حارس لديه عيون. في الجزء الخلفي من رؤوسهم. لقد وجدت أيضًا أن استخدام معززات قوة السلاح لمدة 30 ثانية غير عملي إلى حد ما، وفي أغلب الأحيان كنت ألتقط قذائف الهاون أو ذخيرة المسدس الثقيل في الثواني القليلة الأخيرة من القتال، ثم أجبر على ذلك. لإهدارهم بإطلاق النار بلا جدوى على الجدران لأنني لم أتمكن من حملهم إلى الخردة التالية.

بالإضافة إلى ذلك، قدم العمق الإضافي لكل منطقة نوعًا من الحماقة المتأصلة التي جعلتني أعلق بانتظام على حواف المداخل أو السلالم، وأتعثر في الأجسام الصلبة كما لو كانت صورًا ثلاثية الأبعاد، وفي النهاية أسقط مباشرة على الأرض وأحاصر نفسي خارج الحدود. المناطق التي أجبرتني على إعادة تشغيل نقطة التفتيش. أنت تعلم أنها علامة سيئة في لعبة الحركة عندما تقضي وقتًا طويلاً في إعادة التحميل كما تفعل مع مسدسك.

أثناء اللعب على PlayStation 5، كنت أخرج أحيانًا من إحدى شاشات التحميل الطويلة بشكل مدهش في Flashback 2 فقط ليظل كل شيء أسودًا، على الرغم من أنني أستطيع سماع الأصوات المحيطة للعالم وخطواتي وأنا أتجول بلا هدف في الظلام. حتى أعيد التحميل. وفي حالة أخرى، توقف بندقيتي عن العمل وسط تبادل إطلاق النار، على الرغم من حقيقة أن مسدس كونراد يتمتع بذخيرة لا حصر لها في جميع الأوقات. لذلك اضطررت مرة أخرى إلى إعادة تحميل ما تم حفظه، باستثناء هذه المرة استمرت بندقيتي في الفشل في نفس اللحظة بالضبط، وفعلت ذلك مرارًا وتكرارًا مع كل محاولة لاحقة مع تزايد إحباطي.

في نهاية المطاف، قررت أن أشق طريقي بالقوة الغاشمة خلال تلك المواجهة الخاصة مع الحراس المدرعين والروبوتات باستخدام مزيج ليبرالي من الأدوات الطبية وهجمات كونراد الضعيفة وغير المنسقة تمامًا، والتي، في ضوء الاحتمالات الساحقة المكدسة ضدي، أدت بشكل غير مفاجئ إلى وفاتي الحقيقية الأولى في الفلاش باك 2. قادني ذلك إلى التعثر في أحد خيارات التصميم الأكثر غرابة على الإطلاق: كما ترى، تتميز شاشة Game Over في Flashback 2 بشكل مربك إلى حد ما بخيارين متشابهين للغاية؛ “استئناف” و”مواصلة اللعبة”. إذا اخترت المتابعة، فستنبثق قائمة بالدليل السابق وحفظات نقاط التفتيش لتتمكن من التحميل منها، وهو ما تتوقعه تقريبًا.

في أي وقت تتعرض للقتل، يمكنك دائمًا النهوض والخروج كما لو أنك خسرت للتو معركة بالأسلحة النارية في غرفة الصالة.

ومع ذلك، إذا اخترت ذلك سيرة ذاتية، ثم يعود كونراد بطريقة سحرية إلى الحياة على الفور مع شريط صحي كامل تقريبًا، دون طرح أي أسئلة. يؤدي ذلك إلى تحييد كل تهديد للعدو بشكل فعال في Flashback 2، كما أن كلاً من الأدوات الطبية القابلة للتحصيل ودرع كونراد القابل لإعادة الشحن تصبح غير ضرورية على الإطلاق تقريبًا لأنه في أي وقت تتعرض فيه للقتل، يمكنك دائمًا النهوض والخروج كما لو أنك خسرت للتو معركة بالأسلحة النارية في غرفة الصالة NERF . يكفي أن تجعل معجبك العادي بـ Dark Souls يعاني من حالة من الأبخرة.

للتوضيح، هذه ليست مجرد ميزة لإعدادات الصعوبة الأسهل في Flashback 2، ويمكنك أن تثق بي عندما أقول ذلك لأن Flashback 2 لا تحتوي في الواقع على أي إعدادات صعوبة. يتم تعيينه افتراضيًا على وضع القيامة، تقريبًا كما لو كان المطورون يدركون تمامًا مدى احتمالية الكسر لدرجة أنهم أضافوا وظيفة السيرة الذاتية في محاولة يائسة لإبقاء Flashback 2 مدعومًا على قدميه مثل الجثة من Weekend at Bernie’s.

كتلة للمستقبل

ومع ذلك، فإن النهوض من بين الأموات مثل المنهي الذي لا يمكن إيقافه لن يوصلك إلا إلى هذا الحد، كما اكتشفت بعد خمس ساعات تقريبًا من قصة Flashback 2. على الرغم من الأخطاء العديدة والقتال المنخفض المخاطر باستمرار، كنت لا أزال قادرًا على شق طريقي عبر أقسام القصة غير الملهمة التي أعيدت صياغتها من الحملة الأصلية، وفي معظم الحالات أصبحت أسوأ. تم استبدال عرض لعبة Death Tower المستوحى من Running Man بمعركة ميكانيكية خرقاء توفر كل العمق التكتيكي والدقة لمجموعة مهترئة من روبوتات Rock ’em Sock’em، أثناء رحلة العودة عبر منطقة Titan Jungle تم تصميمه ليكون أكثر إيلامًا بلا حدود نظرًا لوجود شخصية مصاحبة ترفض متابعتك بشكل مباشر في بعض الأحيان.

ومع ذلك، توقف تقدمي تمامًا عندما وجدت نفسي محاصرًا داخل ساحة قتال الزعماء دون وجود زعيم فعلي للقتال، ولا توجد طريقة “لاستئناف” طريقي بثمن بخس. بعد تحميلي الألف للعبة حفظ سابقة، قمت بإعادة تتبع خطواتي واكتشفت السبب – الوحش الضخم الذي كان من المفترض أن يطاردني ويواجهني في كهف تحت الأرض قد علق في أعلى مجموعة من السلالم، ويبدو مترددًا. لاتخاذ أي خطوات أخرى مثل ED-209 في نهاية RoboCop الأصلي. ما تلا ذلك كان سيناريو مثير للسخرية لم أكن أعرف فيه ما إذا كان علي أن أضحك أم أبكي، حيث حاولت دفع الوحش وحثه على نزول الدرج إلى ساحة قتال الزعماء، حيث رفض بعناد الامتثال – يشبه إلى حد ما المحاولة. لإدخال قطتك إلى الحامل عندما تعلم جيدًا أنك تحاول أخذها إلى الطبيب البيطري. طوال الوقت، كان الهدف الموجود في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة يقول “الهروب من المخلوق”. اعتقد… أنا هل كان المخلوق الآن؟

ومع ذلك، بعد إضاعة بضع ساعات مرهقة في المحاولة، لم أتمكن من إجبار هذا المهووس الذي يخشى القتال على الدخول في المعركة، ولم يظهر المخلوق بطريقة سحرية داخل ساحة قتال الزعماء إلا بعد أن تلقت Flashback 2 أول تصحيح لها بعد الإصدار، وتمكنت من ذلك. لمواجهتها – ومع ذلك ما زال لن يأخذني! وبدلاً من ذلك، سار على الفور باتجاه الجدار البعيد للساحة، غير قادر على الهروب وغير راغب تمامًا في القتال. كان من الواضح أن البرك المكهربة الموجودة في منتصف المنطقة كانت مخصصة لاستخدامها لصدمة الوحش حتى الموت، لكن بما أنني لم أتمكن من إغراءه بمهاجمتي وبالتالي استدراجه إلى الموت المكهرب، فقد أطلقت عليه النار للتو. وأطلق النار عليه. وأطلق النار عليه. في الواقع، لقد أبقيت على الزناد مضغوطًا لأكثر من نصف ساعة، بينما أفرغت ذخيرة فيلم John Wick في مؤخرتها لتجنب الصراع دون وجود شريط صحي أو أي شكل من أشكال الضرر المرئي لإرشادي إلى مدى قربي، إذا على الإطلاق، كان الأمر يصل إلى الموت.

في نهاية المطاف، بعد أخذ قسط من الراحة لتجميد إصبع الزناد المتشنج والتحقق من سلامة عقلي، فكرت في طريقة مختلفة، وهي أن أضع نفسي بين الوحش والجدار الذي كان يتثاقل ضده ويائس، ثم أقوده نحو أفخاخ الموت المكهربة باستخدام هجمات المشاجرة، والتي كانت أصعب مما يبدو لأن لكمات وركلات كونراد سهلة الهبوط مثل طائرة بدون عجلات. ومع ذلك، فإن الخبر السار هو أن هذه الطريقة أوصلت الوحش في نهاية المطاف إلى نهاية مشحونة بالكهرباء، وتمكنت من مواصلة قصة Flashback 2.

الخبر السيئ هو أنني وصلت إلى خطأ آخر يعيق التقدم بعد أقل من 10 دقائق، وهذه المرة يتعلق ببطارية خاصة استردتها من المنشأة مع الزعيم الوحش المحب للسلام. عندما حاولت إعادة البطارية إلى زعيم القرية الذي كلفني في الأصل بجمعها، كان رده هو أن يأمرني بالذهاب واستعادة البطارية نفسها، مما أدى إلى حصارنا في نوع من الروتين الكوميدي المتكرر على طراز أبوت وكوستيلو مع لا مفر. من المؤكد أنه بدا مثيرًا للسخرية أنه على الرغم من وجود البطارية في مخزوني، فقد وجدت نفسي عاجزًا تمامًا عن التقدم إلى ما بعد تلك النقطة، واضطررت إلى وضع Flashback 2 جانبًا تمامًا لعدة أيام قبل أن يقوم التصحيح الثاني بعد الإصدار بمعالجة الخطأ في النهاية ( وفي الوقت نفسه، جعل هذا الشخص غير القابل للعب (NPC) الذي يقدم المهام غير مرئي).

تعاني لعبة Flashback 2 أيضًا من انخفاضات حادة في معدل الإطارات لدرجة أنني تساءلت في بعض الأحيان عما إذا كان المطورون قد نسوا عمدا الرسوم المتحركة الأنيقة للأصل لصالح الشكل الأكثر بطئًا لإيقاف الحركة.

يسعدني نسبيًا الإبلاغ بأنني لم أواجه أي خلل آخر في كسر اللعبة بعد تلك النقطة وتمكنت لاحقًا من إكمال القصة بعد حوالي 10 ساعات بائسة، ولكن يؤسفني أن أقول إن هذا لا يعني الباقي لم تكن لعبة Flashback 2 مليئة بمشاكل التحكم، وعمليات إعادة التشغيل القسرية، والشخصيات والأعداء الذين يومضون ويختفيون من الوجود، ومواطن الخلل المتكررة في الرسوم المتحركة، والتي بلغت ذروتها في مواجهة نهائية كارثية للزعيم والتي تم إنشاؤها بشكل جيد مثل حفل شواء تم تجميعه بواسطة هومر سيمبسون. طوال الوقت، يعاني Flashback 2 أيضًا من الانخفاضات المستمرة في معدل الإطارات الشديدة لدرجة أنني تساءلت في بعض الأحيان عما إذا كان المطورون قد نسوا عمدًا الرسوم المتحركة ذات التصميم الأنيق للأصل لصالح الشكل الأكثر بطئًا لإيقاف الحركة. تم استلهام لعبة Flashback الأصلية بشكل كبير من لعبة Total Recall التي قام بها Arnold Schwarzenegger، ولكن أقرب لعبة Flashback 2 ستصل إلى Total Recall هي إذا اضطر الناشر Microids حتمًا إلى إصدار استدعاء كامل لكل نسخة يتم بيعها.

إنه أمر مخيب للآمال بشكل خاص لأنني أنظر إلى الوراء في فيلم Flashback لعام 1992 مع ذكريات جميلة حقًا، ومع متابعته لعام 1995 Fade to Black التي تنقل مغامرات كونراد إلى عالم ألعاب ثلاثي الأبعاد كامل، لقد كنت أتوق منذ فترة طويلة إلى تكملة Flashback التي تشبه الجانب بشكل أوثق -التمرير الأصلي. ولكن لسوء الحظ، فإن هذا يشبه إلى حد كبير قطع الإصبع الأوسط من Monkey’s Paw، ولا يختلف كثيرًا عن قضاء 30 عامًا في الرغبة في فيلم جديد يضم طاقم عمل Ghostbusters الأصلي، فقط ليُجبر على الجلوس بشكل غير مريح من خلال المظهر المنفر بلا ريب. لشبح CGI للراحل العظيم هارولد راميس في Ghostbusters Afterlife. Flashback 2 هو بالمثل أمر غير حكيم ويفتقر إلى الروح.



Source link

Back To Top