ال سوبر ماريو آر بي جي من المؤكد أن الألغاز والأحاجي الخاصة بـ Bowser’s Keep تسبب الصداع. وذلك بسبب الهدف الرئيسي، الذي يتطلب منك إخلاء العديد من الغرف، بالإضافة إلى كل التحديات الموجودة فيها. وبطبيعة الحال، يكون بعضها أسهل من البعض الآخر، على الرغم من أنه لا يزال بإمكانك توقع بعض عمليات إعادة التشغيل. إليك دليلنا لمساعدتك في إكمال ألغاز Bowser’s Keep في Super Mario RPG، والتي تتضمن اختبار Dr. Topper، وألغاز الترياتلون، ودورات العمل، والمزيد.
كيفية إكمال جميع ألغاز Bowser’s Keep في لعبة Super Mario RPG
لإكمال ألغاز Super Mario RPG Bowser’s Keep، عليك إنهاء جميع التحديات في أربع غرف من أصل ست غرف. الدورات التي يمكنك العثور عليها تنتمي إلى الفئات التالية:
- دورات المعركة – هذه هي الأكثر مباشرة. سيتعين عليك المرور عبر ممر به نوع من التحدي، ومحاربة العديد من حشود الأعداء الذين واجهتهم مؤخرًا في الحملة. يمكنك أن تتوقع ما يقرب من ثماني لقاءات.
- دورات العمل – هذه هي أنشطة المنصات حيث تحتاج إلى الوصول إلى المخرج. لا يمكنك أن تسقط في الحمم البركانية، ولا يمكنك أن تصاب بالأعداء أو المقذوفات. يقتصر عددك على 10 محاولات لكامل الدورة التدريبية (التي تحتوي على ثلاثة أقسام للتحدي).
- دورات اللغز – تتضمن هذه الألغاز والمسابقات وغيرها من ألعاب الذكاء.
إذا لم تكن حريصًا على تناول مسار معين، يمكنك الضغط على زر الطرح (أي “-“) للخروج مرة أخرى إلى المنطقة الرئيسية. على أية حال، بعد إنهاء دورة واحدة، ستصل إلى غرفة صغيرة تحتوي على كتلة كنز. يمكنك ربح مكافآت متنوعة، مثل Rock Candy والأسلحة القوية (مثل Drill Claw لـ Bowser وStar Gun لـ Geno). بمجرد الانتهاء من دورتك الرابعة، ستتمكن من الاستمرار إلى فترات الاستراحة الداخلية للقلعة.

دورات المعركة في Bowser’s Keep
كما ذكرنا سابقًا، فإن دورات المعركة في Bowser’s Keep هي الأكثر وضوحًا. كل ما عليك فعله هو القضاء على العديد من الأعداء بينما تشق طريقك عبر الممر. نقترح إحضار Mallow نظرًا لأن قدرته على Thunderbolt يمكنها إنجاز العمل السريع للحزم بأكملها. أما بالنسبة لحشود الأعداء، فهي تتضمن Bloopers وStar Crusters وStingers وChained Kongs والمزيد. قد تواجه حتى Comeon (أي مقلد الصدر) وVomer (أي هياكل عظمية لا يمكن تدميرها إلا عن طريق الهجمات الخاصة).
صالة عرض
دورات العمل في Bowser’s Keep
نشعر أن الدورات التدريبية تميل إلى أن تكون أكثر صعوبة إلى حد ما من البقية. ويرجع ذلك إلى عناصر التحكم المتزعزعة والعدد المحدود من المحاولات التي تقوم بها في كل مرة. وبالمثل، لا تنس أنه لا يمكنك السقوط أو التعرض لأي شيء. ومع ذلك، إليك ما يمكنك توقعه إذا كنت حريصًا على تجربة هذه الأشياء.
دورة العمل رقم 1
يتضمن ذلك غرف التحدي التالية:
- تحتوي الغرفة الأولى على منصات شفافة تومض قبل أن تصبح غير مرئية. ستحتاج إلى الانتباه إلى المكان الذي تتحرك فيه، على الرغم من أنه يمكنك التحقق من المكان الذي يسير فيه الغوغاء.
- تتطلب الغرفة الثانية منك عبور بركة الحمم البركانية باستخدام منصات صغيرة تطفو حولها.
- وأخيرًا، فإن الغرفة الثالثة تشبه لعبة الفيديو الكلاسيكية Donkey Kong حيث يتعين عليك الوصول إلى القمة مع تجنب البراميل التي يرميها القرد.

دورة العمل رقم 2
يتضمن ذلك غرف التحدي التالية:
- تحتوي الغرفة الأولى، كالعادة، على بركة من الحمم البركانية، وعليك استخدام المنصات العائمة للعبور.
- الغرفة الثانية عبارة عن زنزانة بها العديد من Bob-Ombs. عليك أن تخطو على الكرة المعدنية وتدحرجها لتصل إلى الباب الموجود على الجانب الآخر. أيضًا، يتم عكس عناصر التحكم، لذا فإن إمالة عصا التحكم إلى اليمين ستحرك ماريو والكرة إلى اليسار.
- أما الغرفة الثالثة، فهي تحتوي أيضًا على منصات عائمة وحوض سباحة من الحمم البركانية.


دورات اللغز في Bowser’s Keep
تحتوي هذه الدورات على ألغاز Super Mario RPG Bowser’s Keep، وهناك الكثير منها. يتم فصلها إلى دورتين مع ثلاثة تحديات لكل منهما. ضع في اعتبارك أن الفشل التام في تحدٍ معين سيؤدي إلى إعادة تشغيلك من البداية.
دورة اللغز رقم 1: العملات المعدنية والمفاتيح الخضراء وسوليتير الكرة
بالنسبة إلى لغز العملات المعدنية، قمنا ببساطة بتقليد ما فعله الدكتور توبر. على سبيل المثال، إذا قفز ليضرب الكتلة أربع مرات، فسنضرب الكتلة أيضًا أربع مرات.
أما بالنسبة إلى لغز المفاتيح الخضراء، فالهدف هو القفز على المفاتيح التي ستؤدي أيضًا إلى دفع جميع المفاتيح المجاورة إلى الأسفل. لقد وضعنا علامة على العناصر المثالية للانتقال إليها باستخدام أيقونات النجوم في الصورة أدناه. لنكون أكثر تحديدًا:
- الصف الأول (الأقرب للمدخل): الثالث من اليسار.
- الصف الثاني: التبديل في أقصى اليسار.
- الصف الثالث: التبديل في أقصى اليمين.
- الصف الرابع (الأقرب للخروج): الثاني من اليسار.


أخيرًا، يتطلب لغز Bowser’s Keep في لعبة Super Mario RPG ركل كرة معدنية واحدة في اتجاه معين بالضغط على الزر “A”. الشخص الذي تحدده سوف يدمر الشخص الذي يصيبه، وسوف يتحرك نقطة واحدة بعد ذلك. على هذا النحو، من المهم أن تفكر في العناصر التي ستتفاعل معها مع انخفاض عدد الأجرام السماوية.
صالة عرض
دورة اللغز رقم 2: اختبار دكتور توبر، واختبار البرميل، وأحجية الترياتلون
إجابات مسابقة الدكتور توبر الصحيحة
يتضمن اختبار Dr. Topper في لعبة Super Mario RPG 12 سؤالًا تم اختيارها عشوائيًا من المجموعة. تحتاج إلى الحصول على ثمانية منها للوصول إلى المنطقة التالية. فيما يلي الأسئلة التي يمكنك توقعها، بالإضافة إلى الإجابات الصحيحة:
- من هو العدو النهائي في هذه المغامرة؟ حدادة
- ماذا كانت تفعل تودستول عندما اختطفتها باوزر؟ كانت تنظر إلى الزهور
- ما هو لون الستائر في منزل ماريو؟ أزرق
- أين تم العثور على أول قطعة نجمية؟ مملكة الفطر
- ما الذي طلب من مالو الحصول عليه مقابل الضفدع الحكيم؟ فطيرة الكريكيت
- من الذي الملحن الشهير في Tadpole Pond؟ تودوفسكي
- ما الكلمات التي يستخدمها بيزوس عندما يغنون؟ لا دي داه
- كم عدد الأرجل التي يمتلكها ويغلر؟ ستة
- أين تم العثور على قطعة النجمة الثالثة؟ مولفيل
- يقال في Moleville Blues أن الشامات مغطاة بماذا؟ تربة
- ما هو اسم زوج ريني؟ راز
- العثة هي دينا ماذا؟ الأخ الأصغر
- كم عدد أتباع كروكو؟ ثلاثة
- ما هي كلمة المرور في سفينة غارقة؟ اللؤلؤ
- ما هو الاسم الكامل للزعيم في السفينة الغارقة؟ جوناثان جونز
- الداعم هو أي جيل؟ السابع
- منذ متى والزوجين داخل الكنيسة ينتظران حفل زفافهما؟ 30 دقيقة
- ما اسم الشيف في ماريمور؟ تورتة
- الصبي الذي يلتقط صورته في ماريمور لا يستطيع الانتظار لأي موسم؟ التزحلق
- ماذا يكره الرجل الذي يلتقط صورته في ماريمور؟ الحصول على صورة له
- سبيردوفيتش ما هو؟ رئيس
- ماذا كان Carroboscis في السابق؟ جزرة
- كم تكلفة خنفساء الإناث؟ عملة واحدة
- ماذا يفعل الجوهر الأحمر؟ يمنحك القوة
- ما الذي يحب بيلومي حقًا تحويل الناس إليه؟ الفزاعات
- من ساعدك على صعود الهاوية في لاندز إند؟ المظليين
- ما هو اسم مدرب جاغر؟ نحس
- ما هو الشيء المشترك بين جينكس وجومبا وكيولكس؟ إنهم يعيشون في مدينة مونسترو
- من هو النحات الشهير في نيمبوس لاند؟ جارو
- من ماذا يخرج بيردو؟ قشر البيض
- ما هو لون نهاية منقار الدودو؟ أحمر
- من هو قائد فريق اكسيم رينجرز؟ أحمر
- ما هو الاختيار الرابع في شاشة القائمة؟ أغراض
- ما هي التقنية التي يتعلمها Bowser في المستوى 15؟ محطم
- ماذا تسمى الحركة الثلاثية لماريو ومالو وبيتش؟ قوس قزح الشفاء
صالة عرض
نصائح لاختبار البرميل
بالنسبة إلى لغز Keep الخاص بـ Super Mario RPG Bowser، ستحتاج إلى تخمين العدد الصحيح من البراميل. سوف تتغير البراميل المكدسة التي تراها عند دخولك الغرفة لأول مرة. يتم منحك بعد ذلك 10 ثوانٍ لحساب البراميل الموجودة في الغرفة الأولى، و20 ثانية للغرفة الثانية.
نظرًا للحد الزمني، نقترح التقاط لقطة شاشة عن طريق الضغط على زر الالتقاط الموجود على وحدة التحكم Switch الخاصة بك. ثم اضغط على زر الصفحة الرئيسية للخروج مرة أخرى إلى لوحة معلومات وحدة التحكم. انتقل إلى إعدادات النظام -> إدارة البيانات -> إدارة لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو. انتقل إلى لقطات الشاشة الفردية واحسب عدد البراميل. نظرًا لأن اللعبة متوقفة مؤقتًا، يجب أن يكون لديك متسع من الوقت.


لغز الترياتلون الإجابات الصحيحة
بالنسبة للعبة Super Mario RPG Triathlon Riddle في Bowser’s Keep، عليك التحدث إلى أربعة شخصيات غير قابلة للعب: Boo (الشبح)، وGoo (goomba)، وBones (الهيكل العظمي للسلحفاة)، وKipp (السمكة). سيخبرونك كيف كان أداؤهم في الترياتلون. واستنادًا إلى القرائن السياقية، ستحتاج بعد ذلك إلى التحدث معهم بالترتيب الصحيح (أي الشخص الذي أنهى المركز الأول حتى الشخص الذي أنهى الأخير). ستتحدث بعد ذلك إلى الدكتور توبر بمجرد التأكد من الأمر.
فيما يلي الأدلة حتى تتمكن من معرفة أداء كل منافس:
- المركز الأول: “لقد تفوقت على <شخصيات غير قابلة للعب> أخرى على دراجتي وفي التصنيف النهائي.”
- المركز الثاني: “لقد سقطت في المركز الرابع خلال سباق الدراجات، لكن انتهى بي الأمر في نفس المكان الذي كنت فيه في مسابقة السباحة”.
- المركز الثالث: “حصلت على نفس المركز في مسابقات السباحة وركوب الدراجات، لكن اثنين آخرين تغلبوا علي في الماراثون”.
- المركز الرابع: “لقد حصلت على المركز الثالث في السباحة، ولم أحقق أداءً أفضل في المنافسات بعد ذلك”.
صالة عرض
قم بتدوين عبارات كل شخصية غير قابلة للعب، وتأكد من حصولك على الإجابة الصحيحة عندما تتحدث إلى دكتور توبر. إذا كان تخمينك صحيحًا، فسوف تصل إلى الغرفة التي تحتوي على كتلة الكنز. وأخيرًا، بافتراض أنك انتهيت من التحديات في أربع غرف من أصل ستة، ستصل في النهاية إلى جزء آخر من القلعة. يؤدي هذا إلى بضع معارك بين الزعماء حتى تتمكن من إنهاء هذا الجزء من الحملة.
على أية حال، هذه هي المهام والحلول لجميع ألغاز Bowser’s Keep في Super Mario RPG. لا تنس أن المزيد من الأسرار تنتظر ماريو والعصابة، مثل صناديق الكنز المخفية.
تم اختيار المنتجات التي تمت مناقشتها هنا بشكل مستقل من قبل المحررين لدينا. قد تحصل GameSpot على حصة من الإيرادات إذا قمت بشراء أي شيء معروض على موقعنا.