وبناءً على ما رأيناه حتى الآن، فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة يبدو مشابها ل طبعة جديدة من فاينل فانتسي 7. ومع ذلك، يبدو أيضًا أنه يخفي تحسينات دقيقة تحت السطح مما قد يجعل منها تجربة مختلفة تمامًا. ووفقًا لمدير اللعبة Naoki Hamaguchi، يبدو أن هذه الأجواء هي بالفعل مقصودة.
الشهر الماضي، لقد أتيحت لي الفرصة للعب فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة لنفسي. وبينما عبرت عن أفكاري الصادقة حول ما رأيته خلال هذا العرض التوضيحي، فقد تركتني هذه التجربة أشعر بالفضول الشديد بشأنها ولادة جديدة الالتزام بالصيغة الأصلية وما هي القطع التي قد تنحرف. لحسن الحظ، لم أضطر إلى ترك كل فضولي دون إشباع، وقد أتيحت لي الفرصة لإرسال بعض الأسئلة عبر البريد الإلكتروني مباشرة إلى فريق تطوير اللعبة، والتي أجاب عليها Hamaguchi بنفسه بلطف.
ستجد أدناه تبادلنا الكامل، والذي يتضمن نظرة ثاقبة حول كيفية تعامل اللعبة مع نظام القتال المتطور بالإضافة إلى قصتها الجديدة. أيضًا، هناك جملة بخصوص زاك لا أستطيع إخراجها من رأسي. يتمتع!

مقابلة مع فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة المخرج ناوكي هاماجوتشي
تحيات! أنا تيموثي مونبلو، محرر دليل Destructoid. لقد تابعت الخيال النهائي السلسلة منذ أن لم أتمكن حتى من القراءة، لذلك إنه لشرف لي أن أسألك عنها فاينل فانتسي السابع: ولادة جديدة. شكرا لك على وقتك.
الآن بالنسبة لأسئلتي.
فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة يقدم قليلا من بداية جديدة. بينما تستمر القصة طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابعسيتعين على اللاعبين رفع مستوى شخصياتهم والمواد الخاصة بهم مرة أخرى. هل كان تحديًا يجب القيام به فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة أشعر بالانتعاش لأولئك الذين يتقنون طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع؟
ناوكي هاماجوتشي: لقد كان قرارًا مهمًا بعدم ترحيل عنصر النمو مع الحفاظ على تنسيق الدفعة هذا. ومع ذلك، أود أن أوضح أن هذا القرار تم اتخاذه بنية واضحة. ال الخيال النهائي السابع من المخطط أن يكون مشروع إعادة التصنيع ثلاثيًا، لكننا لا ننوي تطوير اللعبة الثانية لتناسب تنسيق اللعبة الأولى، فقط بمحتوى مختلف. لقد تطور العنوان الثاني بناءً على التعليقات الواردة من العنوان الأول، وبطبيعة الحال، سيتطور العنوان الثالث بشكل أكبر بناءً على التعليقات الواردة من العنوان الثاني.
وهذا له تأثير على نظام المعركة وتجربة اللعبة بأكملها في الميدان، لذلك حتى لو ظهرت العناصر مشابهة للعبة السابقة، فقد تم تعديلها وتوسيعها وبالتالي ليست هي نفسها. بدلاً من إجبار اللعبة على الاستمرار وخلق تناقضات في تجربة اللعب لكل لاعب، قررنا أنه سيكون من الأفضل لجميع المستخدمين أن يتمكنوا من الاستمتاع باللعبة في نفس الحالة، مما سيؤدي إلى تجربة جديدة وحديثة تجربة للجميع. بالطبع، لقد سمعنا مجموعة واسعة من الآراء والتعليقات من المستخدمين، ولكننا بذلنا أيضًا جهدًا هائلاً لإنشاء تجربة ترضي العديد من المعجبين، ونأمل أن يتم قبول هذه القرارات بشكل جيد.

اعتبارا من فاينل فانتسي الخامس عشر و فاينل فانتسي السادس عشر، ال الخيال النهائي أصبحت السلسلة أكثر توجهاً نحو العمل في السنوات الأخيرة. هل أثر هذا فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة بأي طريقة؟
لقد عملت جنبًا إلى جنب مع العديد من المبدعين الذين ساعدوا في التطوير الخيال النهائي الخامس عشر و الخيال النهائي السادس عشر في العديد من المشاريع السابقة الأخرى، وأنا أحترم بشدة كل واحد منهم. لذا، عندما سئلت عما إذا كانت ألعابهم قد أثرت علي بأي شكل من الأشكال، فمن الطبيعي أن يكون الجواب نعم. ولدي أيضًا إجابتي الخاصة حول سبب ارتفاع الطلب في السنوات الأخيرة على المزيد من الألعاب ذات التوجه العملي. نظرًا لأن رسومات اللعبة قد تحسنت ويمكن أن توفر انغماسًا أفضل في الألعاب، يجب أن تكون وظيفة التحكم الخاصة بالمستخدم أيضًا أكثر استجابة في الوقت الفعلي، وإلا فسيتم تعطيل هذا الشعور بالانغماس.
على الرغم من أن الإستراتيجية المبنية على الأدوار لا تزال تتمتع بجاذبيتها بالتأكيد، إلا أنني أعتقد أن هذا الاتجاه من الألعاب المتطورة التي تسعى إلى تحقيق وظائف تحكم أكثر واقعية في الوقت الفعلي لن يتغير في المستقبل.

عندما لعبت العرض التوضيحي لـ فاينل فانتسي السابع ولادة جديدةلقد لاحظت بعض التغييرات الطفيفة على الشخصيات العائدة. لدى Aerith، على سبيل المثال، خيارات هجوم جديدة وقدرة أكبر على الحركة مقارنة بمظهرها طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع. وكانت ردود الفعل من اللاعبين الذين لعبوا طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع يؤخذ بعين الاعتبار ل فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة؟
لقد أولينا بالتأكيد اهتمامًا وثيقًا بتعليقات لاعبينا من العنوان السابق. تم تصميم اللعبة السابقة مع التركيز على الإستراتيجية القائمة على الأوامر، لذلك تم التقليل من أهمية جزء الحركة في اللعبة عمدًا.
بالنسبة للعبة الحالية، فقد منحنا المزيد من الحرية للاستراتيجيات القائمة على الحركة وقمنا بتصميم اللعبة للسماح بمجموعة متنوعة من أساليب اللعب. ومن هناك، قدم مدير المعركة إندو اقتراحات أخرى. بعد اقتراحاته، تم إجراء تعديلات كبيرة على الشخصيات الموجودة، وكانت التغييرات التي تم إجراؤها على Aerith نتيجة لهذه العملية.

مع فاينل فانتسي السابع ولادة جديدةسيتمكن اللاعبون من استكشاف المزيد من المجالات المفتوحة ومتابعة الأهداف الاختيارية. كيف قررت ما هي أنواع المهام الجانبية التي يجب تضمينها فيها؟ فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة؟
العنصران الرئيسيان للمحتوى الجانبي هما “الوظائف الفردية” و”إنتل العالمية”. المهام الجانبية “المهمة الفردية” هي مهام جانبية قياسية يمكن العثور عليها في معظم الألعاب، حيث يتلقى اللاعب طلبًا من العميل ويغامر بحلها. ومع ذلك، لضمان تميز كل مهمة، فإنها تتميز بألعاب مصغرة وحيل حصرية. في “World Intel”، يطلب منك Chadley بشكل أساسي التحقيق في النقاط المثيرة للاهتمام حول العالم للمساعدة في تطوير Materia. ومع ذلك، فإن “World Intel” هي أكثر من مجرد ذلك بكثير – فبينما تقوم بالتحقيق في كل منطقة، تتكشف المغامرة إلى قصة أكبر بكثير تغطي العالم بأكمله، وهذا النطاق الشامل هو أحد جاذبيتها الأساسية.
لقد أضفنا أيضًا المزيد من القصص وبناء العالم إلى “لعبة الورق: دماء الملكة” و”البيانو”، والتي تتكشف في جميع أنحاء العالم. نظرًا لوجود كمية كبيرة من المحتوى الجانبي المضمن في خريطة العالم، فقد أردنا الحفاظ على تميز كل منها، حتى لا يشعر اللاعبون بالملل من خلال المهام المتكررة.

فاينل فانتسي السابع لديه تاريخ من اللاعبين المفاجئين. على سبيل المثال، لا أزال أتذكر رؤيتي لأول مرة لوجود عالم كامل خارج مدغار عندما لعبت لأول مرة فاينل فانتسي السابع على بلاي ستيشن. في أثناء، طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع اتخذت اتجاهًا جديدًا بقصتها التي أعطت معنى جديدًا لكلمة “Remake”. هل هناك جانب من فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة الذي تأمل أن يفاجئ المعجبين بالمثل؟ لا المفسدين، بطبيعة الحال!
ال الخيال النهائي السابع إعادة صياغة عناوين المشروع، بما في ذلك فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة، تم تطويرها مع وضع فكرتين في الاعتبار، من حيث جاذبيتها الأساسية. الأول هو إعادة خلق ما لا يمكن التعبير عنه في الأصل السابع والثلاثون، وذلك باستخدام التقنيات الحديثة لتوعية الجمهور بأشياء لم يلاحظوها من قبل، وبالتالي توفير عنصر المفاجأة الجديدة. في العرض التوضيحي، تم استقبال شخصية كلاود الشابة أثناء الفلاش باك لنيبيلهايم بشكل لا يصدق من قبل المعجبين ووسائل الإعلام على حد سواء، وعلى غرار ذلك، أولينا الكثير من الاهتمام لإعادة إنشاء مشاهد معينة بواقعية متزايدة، مما يسمح طبقات إضافية من الاكتشاف دون تغيير التجربة الأساسية لتلك المشاهد.
والثاني هو الانحرافات عن اللعبة الأصلية. بشكل عام، أردنا أن يتبع اللاعب ما هو مألوف حول كيفية تقدم هذه اللعبة بنفس الطريقة مثل اللعبة الأصلية، مع الاستمرار في التقاط الاختلافات الدقيقة في بعض التفاصيل، والتي تهدف إلى إبقاء اللاعب على حافة مقاعده، والتكهن بما سيحدث. قد تعني هذه الانحرافات ذروة القصة. في العنوان السابق، لعب فريق Whispers هذا الدور السردي، بينما انضم إليهم هذه المرة Zack أيضًا. ومن المؤكد أنه سيسلي اللاعب ويجادله بأفضل طريقة ممكنة.
كلا هذين العنصرين منتشران في كل مكان فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة، وسيقدم بالتأكيد العديد من المفاجآت للجماهير.

ماذا تود أن تقول للمعجبين الذين يتطلعون إلى إصدار Final Fantasy VII Rebirth؟
بعد انتظار دام أربع سنوات، نحن فخورون بأن نقدم لكم فاينل فانتسي السابع ولادة جديدة، والتي تطورت بشكل أكبر من العنوان السابق بخريطة العالم الاستكشافية ونظام المعركة المعزز بالهجمات التآزرية وسرد القصص الذي يبقيك في حالة تخمين لما سيحدث بعد ذلك. سيتم إصدار اللعبة في 29 فبراير، ونحن نتطلع إلى رؤيتها بين أيدي العديد من الأشخاص.
مرة أخرى، شكرا لك على وقتك!
وكما قال هاماجوتشي بنفسه، فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة تصدر على PlayStation 5 في 29 فبراير.