مطورو مسلسل Simpsons Hit & Run مرتبكون تمامًا مثل المعجبين حول سبب عدم حصولنا على تكملة أبدًا

العاب

مطورو مسلسل Simpsons Hit & Run مرتبكون تمامًا مثل المعجبين حول سبب عدم حصولنا على تكملة أبدًا


أخيرًا جلس مطورو The Simpsons: Hit & Run لمناقشة سبب عدم حصول لعبة العالم المفتوح الكلاسيكية على تكملة، وبصراحة، يبدو أنهم في حيرة من أمرهم تمامًا مثل المعجبين.

المبرمجون كاري بريسيبوا وجريج ماير، المنتج ستيف بوكسكا، ​​المصمم دارين إيفينسون، المنتج التنفيذي جون ميلشيور والكاتب المصمم كريس ميتشل يتعمقون في تفاصيل ما حدث في مكالمة مع المراسل بن هانسون. مقطع من المقابلة مدته ثلاث دقائق تم نشره في 20 نوفمبر على قناة مين ماكس على اليوتيوب.

لم يتم تنفيذ الجزء الثاني من سلسلة Simpsons Hit & Run على الرغم من الطلب الشعبي.
لم يتم تنفيذ الجزء الثاني من سلسلة Simpsons Hit & Run على الرغم من الطلب الشعبي.

كما اتضح، لعبة المتابعة كان في أعمال Radical Entertainment، كشف المطورون. ولكن عندما سئل عن الأساس المنطقي وراء قرار وقف الإنتاج في الجزء الثاني، قال ملكيور: “لا أعرف”.

“لقد كانت صفقة من خمس مباريات مقابل أموال أقل مما أعتقد أن فيفندي دفعه مقابل المباراة الأولى،” تابع ملكيور، موضحًا بالتفصيل كيف كان رئيسه في ذلك الوقت مرتبكًا بالمثل من اللعبة التي تم تقديمها. “لقد كان يقول: “أنا لا أفهم. لقد قدمتها لك على طبق من فضة، لماذا لا تقول نعم وتلعب هذه الألعاب؟” لقد كان مجرد قرار غريب حقًا. لن أفهمه أبدًا. معظم الناس على مستوى الإنتاج لم يفهموه أبدًا. “

اللعبة الأصلية – تم تطويرها أيضًا بواسطة Radical Entertainment – وتم إصدارها بواسطة Vivendi Universal Games في عام 2003. مع ظهور أنباء عن مؤامرة غريبة في Springfield، يمكن للاعبين المشاركة في مجموعة متنوعة من المهام للتحقيق في سلسلة الأحداث الغريبة التي تتكشف. وكما يعلم عشاق لعبة The Simpsons: Hit & Run جيدًا، فإن إحدى الميزات الأكثر شهرة هي مهام السباق المستوحاة من لعبة Grand Theft Auto.

لقد قدمتها لك على طبق من فضة، لماذا لا تقول نعم وتمارس هذه الألعاب؟

كانت خطة التكملة هي توسيع قدرات القيادة للاعبين من خلال السماح لهم بسحب الأشياء من المركبات. حتى أن ماير أنشأ نموذجًا أوليًا للميزة الجديدة قبل تفكك اللعبة.

كان هذا النموذج الأولي وعرض Powerpoint واثنين من الأصول بمثابة مدى العمل الذي تم إنجازه على اللعبة الجديدة في الوقت الذي ظهرت فيه الأخبار عن إلغاء المشروع. وحتى المؤامرة لم تكن قد تبلورت بعد، اعترف ميتشل: “لقد كانت في كل مكان على الخريطة”.

وتابع ميتشل: “في تلك الأيام الأولى، كان الجميع يتخيل ما يريدون، لذلك أنا متأكد من أنه كان هناك 12 قصة متنافسة في تلك المرحلة”. “من يدري ماذا ستكون القصة النهائية؟”

في ذلك الوقت، كانت إمكانية عدم وصول اللعبة إلى مرحلة التنفيذ أمرًا لا يمكن تصوره – خاصةً مع وجود أربع ألعاب محتملة أخرى في الأفق، وقد اتفق المطورون على ذلك: “سيكون هذا امتيازًا، بلا شك في ذهن أي شخص”، كما قال ملكيور.

وأضاف إيفنسون: “لقد كان الأمر بديهيًا، كان الأمر كما لو أننا بالطبع سنفعل هذا”. “النجوم مصطفة، ونحن نسير في هذا الطريق. وبعد ذلك كان الأمر أشبه بـ “هاه، أعتقد أننا لسنا كذلك”.”

ينسب ملكيور الفضل إلى فشل Vivendi في الحصول على ترخيص لحقوق لعبة الفيديو لـ The Simpsons كأحد العوامل الأساسية في سقوط اللعبة التكميلية. وعلى نفس المنوال، أشار المنتج التنفيذي إلى أن Vivendi كانت قادرة على تأمين حقوق Buffy the Vampire Slayer، وهي سلسلة شعبية مماثلة، دون مشكلة.

وقعت EA العقد للحصول على حقوق لعبة الفيديو لـ The Simpsons في عام 2005، لكن آخر مرة أصدر فيها الناشر لعبة مبنية على السلسلة كانت في عام 2007.

“لقد كان الأمر محزنًا لأنه لم يكن هناك فقدان للزخم بين شحن هذه اللعبة والعمل الجاري على التكملة،” حزن ملكيور.

إذن إليكم الأمر؛ يبدو أنه تكملة لـ The Simpsons: تم استبعاد Hit & Run رسميًا طالما احتفظت EA بحقوق الامتياز. ولكن على الأقل لا يزال بإمكاننا الاستمرار في الأمل في الحصول على نسخة معدلة من النسخة الأصلية.

كاتي ريول كاتبة مستقلة في IGN.



Source link

Back To Top