يقول مطورو لعبة Sledgehammer إن إطلاق لعبة Modern Warfare III كان له “معدلات أعطال منخفضة تاريخيًا” في لعبة Call of Duty. لقد ألمحوا أيضًا إلى التغييرات التي قد تأتي إلى Modern Warfare III في المستقبل أسقطت بعض المعلومات عن الموسم الأول القادم خلال مقابلة مدتها ساعة مع منشئ المحتوى صد.
ادعى آدم إيسكوف، مدير التطوير الأول في Sledgehammer، وجريج ريسدورف، المدير الإبداعي لطور اللعب الجماعي في Call of Duty: Modern Warfare III، أن التكملة المثيرة للجدل كانت “مستقرة تاريخيًا عند الإطلاق”، لكنهم على دراية بمشكلات الخادم المستمرة مثل انفجارات الحزم و سوف نستمر في العمل عليها وتحسينها.
ربما كان الأمر الأكثر أهمية بالنسبة لمجتمع Call of Duty هو رغبة Iscove وReisdorf في التحدث بصراحة عن حالة Modern Warfare III، والتعليقات التي يتلقاها Sledgehammer من المجتمع، والتغييرات التي ستطرأ على اللعبة في المستقبل.
كان أحد أهم المواضيع التي تطرقوا إليها هو كيفية تغير الحركة من الإصدار التجريبي من Modern Warfare III. في النسخة التجريبية، بدأت القدرة على التحمل في التجدد أثناء الانزلاق. الآن، يتوقف تجديد القدرة على التحمل مؤقتًا أثناء الانزلاق ولا يتم إعادة تشغيله إلا بعد اكتمال الانزلاق. قال Iscove وReisdorf أنه سيتم إضافة شريط القدرة على التحمل إلى HUD في المستقبل القريب لمساعدة اللاعبين على إدارته بشكل أكثر دقة. قالوا أيضًا إنهم يتطلعون إلى إعادة قفز الأرانب “بشكل ما” في Modern Warfare III، وهو أمر كان المجتمع يطالب به.
تحدث Iscove وReisdorf أيضًا عن العديد من الميزات الأخرى التي يرغبون في إضافتها إلى اللعبة. لكن القضية الأساسية هي الوقت. تحاول Sledgehammer تخفيف هذا الأمر إلى حد ما من خلال قائمة التشغيل التجريبية، والتي تسمح للاستوديو “بقلب المفاتيح” واختبار الأفكار وتنفيذها بسرعة إذا تم استقبالها بشكل جيد من قبل المجتمع. كما أنه يساعد الاستوديو في الحصول على فكرة عما يروق للأجزاء المختلفة من قاعدة لاعبي Modern Warfare III.
ذكر Iscove وReisdorf أيضًا أن العديد من جوانب Modern Warfare III ستخضع لتغييرات في المستقبل القريب بناءً على تعليقات المجتمع. وتشمل هذه:
- تهدف التغييرات في نطاق إطلاق النار إلى إصلاح خلل حيث تتمتع الدمى بـ 100 صحة بدلاً من 150
- التغيير والتبديل أو إزالة بعض خيارات مساعدة الهدف لتحقيق توازن أفضل
- يتم ضبط التغييرات في طريقة ضبط الأسلحة، وخاصة الأسلحة الرشاشة الصغيرة، التي يشعر المجتمع بأنها ضعيفة القوة
- السماح للاعبين بربط الغوص والانزلاق إلى أزرار مختلفة.
بالإضافة إلى ذلك، فقد تناولوا أيضًا أشياء مثل هيبة الأسلحة والتمويهات الإضافية، وكلاهما أراد Sledgehammer استعادتهما ولكن لم يتمكنا من ذلك بسبب ضيق الوقت، على الرغم من أنهم لم يستبعدوا إعادة أي منهما في المستقبل.
أخيرًا، لقد كان بودكاست مفصلًا ومفتوحًا بشكل ملحوظ، وقد أعرب كل من Iscove وReisdorf عن اهتمامهما بفعل شيء مثل ذلك مرة أخرى حتى يتمكنوا من الاتصال بمجتمع Modern Warfare III بشكل مباشر أكثر.
من المحتمل أن يكون هذا المستوى من الشفافية هو الأفضل لأن Modern Warfare III بدأت بداية صعبة. وصفنا الحملة بأنها “مملة”. مراجعتنا ولم يعتقد أن هناك “ما يكفي من المحتوى أو الأفكار الجديدة في اللعبة لتبرير لعبة Call of Duty الجديدة تمامًا” في لعبة متعددة اللاعبين. يعاني وضع Zombies من مشكلات مماثلة. في مراجعتنا، قلنا إنها “تم تقويضها بسبب قضاء الكثير من الوقت في البحث عن المعدات اللازمة للبقاء على قيد الحياة وسط الأعداء الأقوياء في وسط الخريطة، وأهداف القصة المزدحمة، والحوادث التي يمكن أن تقضي على أي رغبة في اللعب.”
يكفي أن نقول أن المعجبين لم يكونوا سعداء بشكل خاص بـ Modern Warfare III عند إطلاقها. لقد اضطرت Activision إلى ذلك بالفعل سحب الخرائط بسبب شكاوى المعجبين بشأن عمليات النشر، ويستغرق ما يقرب من 76 ساعة لإخراج التمويه الأكثر رواجًا في Modern Warfare III. حتى التصحيحات التي تحاول إصلاح مشكلات Modern Warfare III واجهت مشكلات، مع تأجيل بعض الإصلاحات إلى التصحيح التالي.
من الواضح أن المطرقة الثقيلة قد قطعت عملهم بالنسبة لهم. إذا لم يكن هناك شيء آخر، فإن هذا البودكاست يثبت أن Sledgehammer يتحمل المسؤولية، ويستمع، ومنفتح على تنفيذ التعليقات. واستنادًا إلى كمية Ws المنشورة في دردشة Repullze بمجرد انتهاء كل شيء، فإن المجتمع سعيد جدًا بذلك.
ابق مع IGN للحصول على المزيد من التحديثات حول Modern Warfare III ونحن نتجه نحو العطلات. لمعرفة المزيد عن Modern Warfare III، راجع أدلةنا الخاصة بـ أفضل عمليات التحميل وإعدادات الفئة في Modern Warfare III، ملكنا دليل إلى وضع الزومبي في Modern Warfare III، و اكثر.
ويل بورجر كاتب مستقل في IGN.