ال سوبر ماريو آر بي جي لغز السفينة الغارقة سيء السمعة للغاية. وذلك لأن هناك ست مهام تحتاج إلى إكمالها من أجل جمع الأدلة. بمجرد حصولك عليها، يجب أن تكون قادرًا على معرفة كلمة المرور الصحيحة لفتح الباب. إليك دليلنا لمساعدتك في حل جميع ألغاز Sunken Ship في لعبة Super Mario RPG.
كيفية حل جميع ألغاز السفينة الغارقة في لعبة Super Mario RPG
يمكن العثور على ألغاز Super Mario RPG Sunken Ship في الطوابق السفلية من الزنزانة. بمجرد وصولك إليها، سترى عدة غرف على طول الممر، وهذه الغرف يحرسها أعداء تحتاج إلى هزيمتهم. تتراوح الغوغاء من الأشباح والهياكل العظمية إلى قناديل البحر العائمة. نقترح وجود Mallow في مجموعتك نظرًا لأن قدرة Thunderbolt تسبب الكثير من الضرر ضد الأعداء في هذه المنطقة.

الردهة العلوية
لغز السفينة الغارقة رقم 1: عمود الكتلة
تحتوي غرفة الألغاز الأولى في هذا الممر على Koopa Paratroopa وهي تحلق حول عمود مصنوع من الكتل. ستلاحظ أيضًا وجود مفتاح أخضر في الجو. الهدف هو التحرك أسفل Koopa Paratroopa بحيث تصطدم بالكرة عن طريق الخطأ، مما يتسبب في سقوطها على المفتاح.
الفكرة رقم 1: مذكرة المغامر إنديجو: “هناك حرف S في الكلمة.”
لغز السفينة الغارقة رقم 2: الينابيع
داخل الغرفة الثانية، سترى ثلاثة نوابض تتحرك بشكل جانبي، وهناك كتل يمكنك ضربها لإيقافها. نقترح البدء بالكتلة الموجودة في أقصى اليسار، والتي يجب عليك القفز عليها وضربها بمجرد وصولها إلى منتصف الطريق. من هناك، اضرب الكتلتين الأخريين، وتأكد من وجود فجوة كافية بينهما. إذا قمت بذلك بشكل صحيح، فسوف ترتد كرة معدنية عبر الزنبركات الثلاثة، وتهبط على المفتاح في النهاية.
الفكرة رقم 2: مذكرة المغامر إنديجو جونيور: “تم العثور عليها في قاع المحيط”.
صالة عرض
لغز السفينة الغارقة رقم 3: المتاهة ثلاثية الأبعاد
المتاهة ثلاثية الأبعاد هي أحجية Super Mario RPG Sunken Ship التي تميل إلى أن تكون الأكثر إرباكًا. هذا بسبب تصميم الغرفة الذي يتكون من عدة بنايات. ستحتاج إلى التنقل في هذه المنطقة دون رؤية شخصيتك. إليك ما نقترحه:
- أدخل المتاهة ثلاثية الأبعاد عبر الممر الضيق واتجه إلى الخلف يمينًا. القفز عندما تضغط على عقبة في المنطقة السفلى.
- من المفترض أن ينقلك هذا إلى الجزء الأوسط، على الرغم من أنك لا تستطيع رؤية ماريو. يجب عليك الآن القفز إلى اليسار، مما يؤدي إلى خروجك من الهيكل.
- من هناك، انتقل إلى المنطقة السفلية اليمنى واقفز على الحافة. استمر بالدوران إلى الخلف، والقفز أثناء وجودك داخل الهيكل.
- بمجرد وصولك إلى القمة، قم بالوقوف على اللوحة لتحصل على الدليل التالي.
الفكرة رقم 3: مذكرة فريق البعثة الثانية: “يتكون من حرفين متحركين.”
صالة عرض
المدخل السفلي
لغز السفينة الغارقة رقم 4: العملات المعدنية
انتقل إلى الردهة السفلية وادخل من الباب الأول على يسارك. في الداخل، سترى عملة معدنية تنتج المزيد من العملات المعدنية أثناء تحركها في جميع أنحاء الغرفة. الهدف هو متابعته، وكل ذلك أثناء التقاط القطع النقدية التي تظهر. لا تستغرق وقتًا طويلاً نظرًا لأن العملات الجديدة ستنتهي أيضًا، ولا تستولي على العملة الأولية عن طريق الخطأ. بمجرد وصول العملة الأولية إلى النهاية، يمكنك التقاطها لإكمال هذه المهمة.
الفكرة رقم 4: مذكرة فريق البحث أونيكس: “إنها قيمة للغاية”.
لغز السفينة الغارقة رقم 5: المدافع
في الغرفة المجاورة، ستلاحظ أربع كتل. الهدف هنا هو القفز وضرب الكتلة الموجودة في أقصى اليسار، مما سيؤدي إلى إطلاق المدفع. يجب عليك بعد ذلك التحرك تحت الكتل الثلاث المتبقية على التوالي، والقفز تمامًا كما تكون قذيفة المدفع تحتها. من الناحية المثالية، يجب أن تقف تحت ظل الكتلة عندما تقفز. إذا قمت بذلك بشكل صحيح، فسوف تصطدم قذيفة المدفع بكل كتلة، مما يمنحك دليلاً آخر.
الفكرة رقم 5: مذكرة طاقم التحقيق الرابع: “”إنها” في الواقع “هم”.”
لغز السفينة الغارقة رقم 6: البرميل ولوحة الأرضية
تحتوي الغرفة الموجودة في نهاية الممر على نقطة حفظ ولوحتين أرضيتين. أولاً، ستحتاج إلى القفز على كومة البراميل الموجودة على اليمين، مما يتسبب في سقوط أحد البراميل. بعد ذلك، قم بالقفز على البرميل الموجود على الأرض لجعله يتحرك إلى اليسار. بمجرد أن يصبح البرميل على طبق، قم بخطوة على الآخر لفتح الباب.
صالة عرض
كيفية حل لغز كلمة المرور في السفينة الغارقة
حان الوقت الآن للعثور على كلمة المرور الخاصة بلغز Sunken Ship في لعبة Super Mario RPG. في هذه الغرفة، ستلاحظ ستة كتل تحتوي على عدة أحرف. يتم أيضًا ترقيم الكتل من واحد إلى ستة. إليك ما عليك القيام به:
- كلمة مرور السفينة الغارقة هي “PEARLS”.
- هذا يعني أنه يجب عليك أن تخطو أسفل الكتلة التي تحتوي على الحرف الرئيسي 1. ثم، اقفز واضغط عليها حتى يتم تحديد الحرف “P”.
- انتقل إلى الكتلة التي تحتوي على الحرف الرئيسي 2، واقفز حتى يتم تحديد الحرف “E”.
- افعل نفس الشيء مع الكتل الأخرى حتى تكتب كلمة “PEARLS”.

عند الانتهاء، تحدث إلى الجهاز حتى يتمكن ماريو من ذكر كلمة المرور. سيؤدي هذا إلى فتح الباب الذي يؤدي إلى قتال زعيم King Calamari، لذا تأكد من أنك مستعد جيدًا.


جانبًا، ربما لاحظت أنه بناءً على كل القرائن والحروف، يبدو أن كلاً من “اللؤلؤ” و”المرجان” هما إجابات قابلة للتطبيق. تم العثور على كلا الجسمين في قاع المحيط وهما ذوا قيمة كبيرة أيضًا. ومع ذلك، فإن كلمة “Pearls” فقط هي التي تعمل ككلمة مرور. محاولة تهجئة “المرجان” لن تفتح الباب.
على أية حال، هذا هو كل ما تحتاج إلى معرفته حول كيفية إكمال جميع ألغاز Sunken Ship في Super Mario RPG. لا تنس أن هناك الكثير من الأسرار التي يمكنك اكتشافها أثناء الاستكشاف، مثل مكافآت ميلودي باي تادبول ميوزيك.
تم اختيار المنتجات التي تمت مناقشتها هنا بشكل مستقل من قبل المحررين لدينا. قد تحصل GameSpot على حصة من الإيرادات إذا قمت بشراء أي شيء معروض على موقعنا.