وبعد مرور 15 عامًا، لا تزال لعبة Left 4 Dead تحكم النوع الذي أنشأته

العاب

وبعد مرور 15 عامًا، لا تزال لعبة Left 4 Dead تحكم النوع الذي أنشأته


الذكرى الخامسة عشرة ل لعبة left 4 dead يصل في نهاية هذا الأسبوع، مما لا شك فيه أنه يثير عددًا لا يحصى من ذكريات غرفة النوم الضبابية ويجعل الكثير منا يشعر بالشيخوخة. لقد أعطاني ذلك وقفة من عدم التصديق في وقت سابق، حيث أعتقد أن هذه هي المرة الأولى التي أدرك فيها بشكل صحيح أنني الآن بلغت من العمر ما يكفي لأظل شخصًا بالغًا لديه وظيفة وأطفال منذ 15 عامًا. يبدو ذلك مستحيلاً. في ذهني، عمري ناقص 15 عامًا هو “حوالي خمسة عشر عامًا”، وليس “منتصف العشرينات”.

لعبة Left 4 Dead لا تتطلب بداية زمنية لتبدو وكأنها إعلان. لقد كنت دائمًا منخرطًا في ألعاب اللاعب الفردي، وبصرف النظر عن فترة هوس الدرجات مع Star Trek: أوضاع مباراة الموت في Elite Force (أساسًا Quake II مع مظهر Star Trek، وكوني أكبر عذراء في العالم في المدرسة الثانوية) لقد تركتني الألعاب متعددة اللاعبين دائمًا باردًا. ربما كنت سأقول “إن أفضل طريقة لتدمير لعبة فيديو هي إشراك أشخاص آخرين”.


اولاد ايرا | رصيد الصورة: صمام

لكن بحلول منتصف العشرينيات من عمري كان لدي أصدقاء حقيقيون أحبهم، وكان لدينا جميعًا أجهزة Xbox 360. كانت مجموعتنا الاجتماعية منتشرة في جميع أنحاء المملكة المتحدة – بعضها في جلاسكو، وبعضها بالقرب من إدنبره، وبعضها في لندن، وكانت زيارة بعضنا البعض باهظة الثمن، وكانت هذه الأيام لا تزال فيها مؤتمرات الفيديو في بداياتها وتحولت المحادثة البشرية إلى نوع من المحنة التي تشبه محاولاً إعادة غطاء زجاجة العصير أثناء وقوفه على طبق الاهتزاز. ممكن، ولكن أي حل آخر هو الأفضل. وكنا جيل الألفية، لذلك كان الاتصال ببعضنا البعض غير وارد في الغالب.

لذلك، أصبح Left 4 Dead مكان الاستراحة الاجتماعي الرئيسي لدينا. على وجه الخصوص، حملة No Mercy – الفصل الافتتاحي – والتي، إذا كنت جيدًا، كانت عبارة عن جولة مدتها 30 إلى 40 دقيقة عبر مدينة مدمرة في أمريكا الشمالية يجتاحها الموتى الأحياء المصابون. اندفاعة يائسة إلى سطح مستشفى الرحمة، حيث ظهرت مروحية إنقاذ على بعد عدة بنايات أو شاشات تحميل.

لقد كانت مثيرة. جذابة. يسير بخطى فخمة. تم التعامل مع السرد الناشئ لكل جولة من خلال الذكاء الاصطناعي البدائي المعروف باسم المدير، والذي من شأنه أن يتحكم في تدفق اللعبة بناءً على مقاييس معينة: نجاح فريقك، ومستويات التوتر (يشاع أنه فعل ذلك من خلال تحليل الذعر في خلاصتك الصوتية، ولكن أعتقد أن هذا هو ما يعادل حكاية الزوجات القدامى في القرن الحادي والعشرين)، وحجم الضرر الذي تعرضت له، وعدد المساعدات الصحية التي استخدمتها، وما إلى ذلك. لقد كان ذكيًا بما يكفي لإعطائك خذ قسطًا من الراحة بين الحين والآخر حتى يستقر معدل ضربات قلبك، بدلاً من تعرضك لخطر لا نهاية له. إن الشعور بالخطر لن يهدأ أبدًا، ولكن كان هناك دائمًا وقت لإعادة تجميع صفوفنا.


سواء كانت معارك واسعة النطاق ضد الحشد أو قصاصات قريبة قذرة في الداخل، كانت لعبة Left 4 Dead متوترة ومثيرة للغاية. | رصيد الصورة: صمام

شعر المخرج تقريبًا وكأنه جزء من الفريق. النظير الملتوي لسيد الزنزانات D&D، يهتم أكثر بالحفاظ على ملابسك متسخة أكثر من التأكد من حصولك على أي متعة. لم يكن هناك نقص في المتعة: كانت جلسات التعلم من أجل التنمية، في أغلب الأحيان، مرحة. دائمًا ما ينتهي الأمر بشخص واحد في المجموعة إلى أن يكون اللعبة المفضلة للمخرج، ويبدو أنه يتعرض للهجوم من كل العناصر السيئة. ذات مرة، تم حبس رفيقي ريتشي في خزانة الإمدادات مع زعيم عملاق من الموتى الأحياء يُدعى The Tank. لقد كان ضخمًا جدًا لدرجة أننا لم نتمكن إلا من مشاهدة مرفقيه وهو يخرج من الباب وهو يضرب صديقنا العاجز حتى الموت. وكانت المحنة مرعبة للغاية لدرجة أنه أصدر أصواتًا كما لو كان يتعرض للضرب، وهو صوت تخللته الضحك الشديد من بقيتنا.

كانت لعبة Left 4 Dead واحدة من الألعاب المميزة في عصر 360. يشبه إلى حد كبير قاتل العقيدة. هل هذا جزء جيد من دومشاهد على يوتيوب

لم يسبق لي تجربة أي شيء مثل مخرج L4D قبل أو بعد ذلك، باستثناء L4D2 بالطبع، والذي كان في الأساس مجرد L4D مع المزيد من الخرائط ومعرض المحتالين المختلف قليلاً. ولكن على الرغم من التعقيد الذي يوحي به الحديث عن مخرج يعمل بالذكاء الاصطناعي يرى كل شيء، فإن القوة الرئيسية للعبة Left 4 Dead الأصلية كانت تكمن في بساطتها. كان لديك فتحتان للأسلحة: مسدس رئيسي تحتاج إلى جمع الذخيرة له، وسلاح جانبي مزود بعدد لا نهائي من الطلقات. كانت الأهداف واضحة تمامًا: الوصول إلى المنزل الآمن. اذهب الى هنا. اضغط الزر. اقتل الأشياء. لم يكن هناك شيء مثل التلاعب الذي لا نهاية له والمزعج الذي يعيق أشياء مثل GTA Online، على سبيل المثال. لا توجد منطقة مركزية مليئة بالهراء التفاعلي الذي لا معنى له ونظام بطاقات غريب، كما هو الحال في Back 4 Blood، والذي ربما يكون بشكل مأساوي هو الأقرب الذي سنصل إليه على الإطلاق في لعبة Left 3 Dead. هل لا يزال أحد زملائك يلعبها؟ لا أحد مني كذلك.


إن الجمع بين مخرج الذكاء الاصطناعي والسرد البيئي جعل لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين هذه تبدو وكأنها تجربة سردية. | رصيد الصورة: صمام

أنا لست شخصًا متعدد اللاعبين. أنا لا أجيد ألعاب الرماية ولست حقًا تنافسيًا، لذا بالنسبة لي فإن الألعاب هي في الغالب اهتمام فردي وأكثر سعادة بها. لكن لعبة Left 4 Dead كانت مميزة. لقد كانت لعبة إطلاق نار تعاونية يسهل الوصول إليها مع مقاطع سردية قوية وقواعد واضحة وخفيفة الوزن بما يكفي لاستيعاب القليل من الدردشة مع أصدقائك. وقد ألهمت نوعًا كاملاً من المستنسخات والتكريمات التي حاولت جميعها وضع طابعها الخاص على الصيغة بمستويات متفاوتة من النجاح. بعضها كان جيدًا حقًا، والبعض الآخر ليس كثيرًا. يبدو أن معظمهم وقعوا في فخ إضافة طبقات كثيرة جدًا إلى اللازانيا بحثًا عن سعر مميز. حتى التكملة المباشرة لـ L4D، والتي تم إصدارها بعد عام واحد فقط وتحمل معظم أنظمتها (وكل محتوياتها كمحتوى قابل للتنزيل)، تلاعبت بالنبلاء كثيرًا. لم يكن الأمر هو نفسه تمامًا، وسينتهي وقتنا في عالم Left 4 Dead في غضون أسابيع، بعد أن تبخر السحر.

إليكم لعبة Left 4 Dead، الأفضل على الإطلاق.





Source link

Back To Top