بعض الألعاب ترحب بي مرة أخرى بعد انقطاع طويل تمامًا مثل Final Fantasy 14

العاب

بعض الألعاب ترحب بي مرة أخرى بعد انقطاع طويل تمامًا مثل Final Fantasy 14


يسلط الضوء

  • Final Fantasy 14 هي لعبة خاصة من السهل دائمًا العودة إليها بعد انقطاع طويل، وذلك بفضل التحديثات الذكية التي تجعل من السهل استئنافها مرة أخرى.
  • كان مخرج اللعبة، Naoki Yoshida (Yoshi P)، يهدف دائمًا إلى إنشاء تجربة MMO طويلة الأمد تحترم وقت اللاعبين، بدلاً من المطالبة بكل ذلك.
  • تُظهر تحديثات Final Fantasy 14، مثل إزالة القيود المفروضة على المكافآت وتحسين إمكانية الوصول إلى المحتوى، التزام اللعبة بتوفير تجربة دائمة ومجزية.

هذا العام، بوابة بلدور 3 أصبحت شغفي الذي يستهلك كل شيء، وملء الفراغ في عالم الألعاب الخاص بي. على عكس رحلتي النموذجية في لعبة تقمص الأدوار، والتي تستمر بضعة أسابيع قبل المضي قدمًا، فقد كنت منغمسًا في Faerun لعدة أشهر، واستكشف الشخصيات والروايات التي أصبحت لا تنسى. بينما أقوم عادةً بالتنقل بين الألعاب، إلا أن السيطرة الفريدة لـ Baldur’s Gate 3 جعلت من الصعب استكشاف الآخرين، حتى مع ظهور الإصدار الأخير من Final Fantasy 14، 6.5 Growing Light، بمغامراته وقصصه الجديدة.

ولكن إذا كان هناك شيء تعلمته عن Final Fantasy 14 خلال سنوات لعبها العديدة (وأحبه)، إنها واحدة من تلك الألعاب المميزة التي سيكون من السهل دائمًا العودة إليها بعد انقطاع طويل، وذلك بفضل التحديثات الذكية التي تجعل من السهل التقاطها واللعب مرة أخرى.


تحت الضغط

يتمتع Warrior of Light بلحظة هادئة في Final Fantasy 14

بشكل عام، هناك هذا الضغط للانتقال من لعبة إلى أخرى، ربما لأن النزعة الاستهلاكية تتطلب منا نحن اللاعبين أن نستهلك، نستهلك، نستهلك.

ولكن بعد ذلك فكرت فيما فعله يوشي بي خلال رسالة مباشرة في وقت سابق من هذا العام فاينل فانتسي 14، وهدأ شيء بداخلي.

اقرأ أيضًا: أفضل 10 ألعاب JRPG تكتيكية، مصنفة

خلال FF 14 Live Letter 77، كان البث المباشر يهدف إلى عرض المحتوى القادم في اللعبة، وقام مدير اللعبة Naoki Yoshida، الذي يطلق عليه المجتمع بعشق Yoshi P، بتفصيل التغييرات التي تم إجراؤها على الغارة 6.4 الأخيرة في ذلك الوقت، Pandaemonium: Anabaseios.

لأنني أريد من الجميع التعامل مع الكثير من المحتوى [in FF14] ولعب ألعاب أخرى أيضًا، لم أكن أريد أن أشعر أن الأمر سيستغرق إلى الأبد وأنك ملزم بشن غارة في FF14… هناك العديد من الألعاب الأخرى التي ستصدر في مايو ويونيو.

ناوكي يوشيدا (المعروف أيضًا باسم Yoshi-P)

منذ بداية A Realm Reborn في عام 2013، أوضح Yoshi P موقفه من ألعاب الفيديو: لم يكن الهدف من Final Fantasy 14 هو إنشاء وقت زمني يتطلب كل وقتك، ولكن تجربة MMO طويلة الأمد تحترم ذلك.

ربما كنت مثلي، حيث كنت في وقت إصدار ARR بين المسارات المهنية، ولم يكن لديك معظم الوقت للعب. كنت أعمل في صالة الألعاب الرياضية للجامعة التي تخرجت منها. كنت بدوام كامل وأحضر فصلين دراسيين جانبيًا، استعدادًا للالتحاق بمدرسة الدراسات العليا حيث سأحصل على شهادة الماجستير في الفنون الجميلة في الكتابة الإبداعية. بدأت أيامي في الساعة 4:30 صباحًا وانتهت حوالي الساعة 5:00 مساءً.

متعلق ب: يحتاج Final Fantasy 16 إلى أكثر من مجرد قتال جيد

كان تقدمي في FF14 بطيئًا. في معظم الأيام كنت متعبًا جدًا لدرجة أنني لم أتمكن من لعب اللعبة. لكن حتى لو تمكنت من الاستمرار لمدة ساعة أو ساعتين، شعرت أنني سأحقق قدرًا مُرضيًا من التقدم. كنت أسمع ذلك الصوت الصغير ينطلق في رأسي عندما رأيت أن الهدف الأخير في رحلتي تم تحديده على أنه مكتمل. يتغير الطقس بشكل متكرر في 14، بالإضافة إلى دورة الليل والنهار، مما يعطي وهمًا بمرور الوقت. لقد غمرني هذا أيضًا في وقتي المحدود مع اللعبة.

محارب النور يبتسم للكاميرا في Final Fantasy 14

لقد حدث العكس عندما كنت في المدرسة العليا. كان لدي وقت إضافي وتمكنت حتى من الغارة. لقد اعتدت على قضاء ساعات وساعات داخل اللعبة. لم أقضي وقتي دائمًا في القتال أيضًا. في بعض الأحيان، في اللعبة، كنت أجلس في حقل عشبي خارج منزل أحد الأصدقاء، وأتحدث فقط عن الحياة. تغرب الشمس، ويأتي المطر، ويغمرني شعور بالسلام.

وفي كلا السيناريوهين، خدمت اللعبة أغراضًا مماثلة. لقد زودتني بقصة بطل في رحلة لا تنتهي أبدًا لتصحيح الأمور في أي عالم يقيمون فيه.

أطول استراحة أخذتها من اللعبة كانت أثناء الوباء، حيث كنت أستكشف ألعابًا مختلفة مثل Phantasy Star Online 2، والتي تم إصدارها للتو لوحدات تحكم Xbox. في مرحلة ما، اعتقدت أنني قد أتمكن من FF 14 تمامًا، خاصة وأنني كنت متخلفًا جدًا في تلك المرحلة. لم أعود إلى اللعبة حتى تم إطلاق سراح Endwalker، وبعد حوالي ساعة، وجدت نفسي منغمسًا في سحر اللعبة.

بنيت مختلفة

يأخذ The Warrior of Light لحظة راحة في Final Fantasy 14

ينكشف سحر اللعبة من خلال تحديثات Yoshi P. خذ على سبيل المثال، Crystal Tower، أول تجربة لك في الغارة المكونة من 24 رجلاً. في البداية، تشغيله كل أسبوع يكسبك قطعة واحدة فقط من الدرع، مع قفل يمنع المزيد من المكافآت حتى الأسبوع التالي. ولكن مع مرور الوقت وتقادم المحتوى، قام فريق Yoshi P بإزالة هذا القيد، مما يتيح لك الحصول على قطع متعددة خلال يوم واحد أو أسبوع واحد، بغض النظر عن عدد مرات تشغيله. يعرض هذا التغيير، الذي يعكس التحديثات منذ عام 2013، إمكانية الوصول المحسنة والحرية في تقدم المحتوى تحت إشراف Yoshi P.

مع كل تحديث تصحيح، تم تصميم الزنزانات الأحدث لتوفير الدروع والأسلحة التي يمكن أن تعزز عتادك بشكل كبير عندما لا تكون في مستوى العنصر الموصى به للحصول على أحدث القصة والمحتوى غير الرسمي. وبدلاً من ذلك، يمكنك أيضًا اختيار شراء معدات من Market Board أو الحصول على عناصر مصنوعة لتحسين معداتك.

في الألعاب الفردية، أنا من يحدد التقدم، لكن في ألعاب مثل Final Fantasy 14، أكون تحت رحمة المطور. لحسن الحظ، أصبحت العودة إلى Eorzea بعد ذلك مهمة أسهل وأسهل على مر السنين؛ على عكس العديد من ألعاب MMO وألعاب الخدمة، لا يبدو أن FF 14 تعاقبك على غيابك.

بينما كانت عمليات اللعب المتعددة للعبة Baldur’s Gate 3 تتزايد، وكنت منغمسًا في الإثارة، صدر تحديث Patch 6.5 للعبة Final Fantasy 14 الشهر الماضي.

محارب النور يطير في لعبة Final Fantasy 14

كان هناك جزء كبير مني يشعر ببعض FOMO. هناك إثارة في تشغيل محتوى ألعاب الفيديو الجديد عند صدوره لأول مرة. تريد أن تكون جزءًا من هذه الإثارة، ويكون اللاعبون الآخرون أكثر صبرًا معك خلال تلك الفترة، حيث أن الجميع جدد.

ولكن بمجرد أن بدأت حالة FOMO تستقر، تذكرت مشاهدة Yoshi P وهو يلعب Tears of the Kingdom في البث المباشر لـ Final Fantasy 14، وهدأت حواسي. عندها أدركت أنه، تمامًا كما فعلت طوال السنوات العشر الماضية، سأعود للعب Final Fantasy 14 مرة أخرى عاجلاً أم آجلاً، وسيتم الترحيب بي مرة أخرى بأذرع مفتوحة.

التالي: أقوى 10 أبطال في لعبة JRPG، مصنفين

فاينل فانتسي 14 عالم يولد من جديد

فاينل فانتسي 14

الامتياز التجاري
الخيال النهائي

المنصة (المنصات)
الكمبيوتر الشخصي، PS3، PS4، PS5

مطلق سراحه
27 أغسطس 2013

المطور (المطورين)
سكوير انيكس



Source link

Back To Top