غالبًا ما تركني مبدأ تالوس الثاني أحدق في شاشتي في حالة من الرهبة. في بعض الأحيان، من الترهيب المطلق في مواجهة لغز يبدو هائلاً. وفي أحيان أخرى، بسبب اعتزازي الشديد بعد حل المشكلة المذكورة. ولكن الأهم من ذلك كله، أن هذه التجربة كانت تجعلني أتوقف بانتظام عندما كنت أفكر في فكرة أو حجة فلسفية تتحدى وجهات نظري حول طبيعة الوجود ومكانة الإنسانية في الكون. لقد حفزتني هذه اللحظات على حل أكثر من 100 لغز في اللعبة بحثًا عن الإجابات، وأنا راضٍ إلى حد كبير عما اكتشفته.
تجري أحداث اللعبة بعد مرور مئات السنين على سابقتها عام 2014، The Talos Principle، حيث تستيقظ في حضارة طوباوية باعتبارها المقيم الآلي رقم 1000 – والأخير – الواعي. بعد انقراض البشرية بسبب فيروس عالمي قبل قرون، ورثت الأرض آلات ذكية صممها عالم لامع. وباعتبارها مجموع كل المعرفة البشرية، فقد استسلمت هذه الآلات للعيش داخل مدينة واحدة متواضعة ذات حدود صارمة لعدد السكان والاستكشاف والاستهلاك لتجنب تكرار أخطاء البشرية. ومع ذلك، تنقلب هذه المعتقدات رأسًا على عقب عندما يقوم كيان غامض يتخذ شكل العملاق اليوناني بروميثيوس بإشارة الآلات نحو جزيرة غامضة ذات هيكل ضخم يشبه الهرم وأبراج وبالطبع ألغاز. تنضم إلى رحلة استكشافية صغيرة لاكتشاف أصل الجزيرة والغرض منها.
على الرغم من أن الألغاز هي النجوم، إلا أنني استمتعت بتركيز Talos Principle II على سرد القصص وتطوير الشخصية، والذي تم تسليط الضوء عليه من خلال المحادثات التي تعتمد على الاختيار والتي تقوم بعمل رائع في التأكيد على الإحساس الإنساني الموروث للآلات. لقد استثمرت في التعرف على طاقمي، مثل صديقين مقربين لديهما وجهات نظر متعارضة ولكن صالحة حول كيفية تقدم المجتمع أو إجراء المزيد من الدردشات المرحة مع أحد المقيمين غير متأكدين مما إذا كان يجب الحفاظ على نمط الكلام على غرار راكبي الأمواج أم لا. تؤثر القرارات على اتجاه المدينة وموقفك بطرق لن تراها لساعات، وبينما وجدت النتائج مرضية بشكل كافٍ، فإن بعض المواضيع الاختيارية، مثل اختيار ما إذا كنت تريد الانضمام إلى مجموعة سرية على طراز المتنورين أم لا، لا. لا يؤدي دائمًا إلى مكافأة مؤثرة.
بغض النظر، يقدم مبدأ تالوس الثاني العديد من الزوايا حول موضوعات مهمة ويترك الأمر للممثلين واللاعبين ليقرروا ما يعتقدون. المفاهيم الفلسفية الرائعة حول الأخلاق والمسؤولية لكونك كيانًا ذكيًا في عالم فوضوي، والعديد من الملاحظات التاريخية والسجلات الصوتية، وحتى موجز وسائل التواصل الاجتماعي في المدينة، جعلتني أعيد النظر في تحيزاتي ومعتقداتي بطرق إثراء وتنوير، حتى لو لم أفعل ذلك. لا أتفق دائما. ما زلت أفكر في تأملات السجل حول المواقف المحيرة للبشرية بشأن الانقراض الطبيعي مقابل الانقراض من صنع الإنسان.
يعجبني أن اللعبة لا تدعم أي وجهة نظر باعتبارها وجهة النظر “الصحيحة”، ولا داعي لذلك؛ النقطة المهمة هي أنه يجب عليك طرح مثل هذه الأسئلة لرؤية الأشياء من أكبر عدد ممكن من الزوايا، وسيقوم اللاعبون باستخلاص استنتاجاتهم الخاصة لتحديد إحدى نهايات القصة المتعددة. تؤدي مجموعة كبيرة من خيارات الحوار دورًا رائعًا في السماح للاعبين بالتعبير عن العديد من وجهات النظر المحتملة، في حين أن الحبكة عبارة عن لغز جذاب وثاقب يتباهى بالتقلبات الرائعة والاكتشافات الثقيلة.
مثل اللعبة الأولى، فإن وضع المنكسرات البلورية لتوجيه أشعة الضوء حول العوائق التي تحول دون القفل (الأقفال) الصحيحة لفتح المخرج هو تجربة حل اللغز الأساسية. تضيف الآليات الجديدة طبقات مثيرة ومبتكرة مع التخلص من المخاطر المزعجة التي تسبب الموت، مثل القنابل والأبراج، من اللعبة الأخيرة. تتضمن الأدوات الجديدة جهازًا يقوم بإنشاء بوابات على أسطح معينة، وآلة مضادة للجاذبية تتيح للاعبين (والأشياء) الوقوف على الجدران والأسقف، ومنكسرًا يعكس الألوان الفاتحة، من بين أشياء أخرى. تعتبر كل أداة بمثابة متعة للعمل بها بمفردك، ولكن اللعبة ترتفع إلى أعلى مستوى عندما تتحداك لاستخدام عدة أدوات في حفلة موسيقية.
لا يزال حل الألغاز تمرينًا صعبًا يتمثل في وضع الأشياء و/أو نقلها و/أو تكديسها في الأماكن أو التسلسل الصحيح، وهي عملية تم تسريعها بفضل حركة اللاعب السريعة. ومع ذلك، تتطلب الألغاز الأطول الكثير من الجري لإعادة ترتيب الأشياء، وهو ما كان يزعجني أحيانًا. اللغز الأخير هو الأسوأ، لأنه يتطلب قدرًا شاقًا من الرحلات ذهابًا وإيابًا لتنفيذ مثل هذا الترتيب الدقيق للعمليات التي غالبًا ما يعني الانزلاق فيها إعادة تشغيل الأمر برمته من الصفر. على الرغم من هذه الصعوبات، كنت معجبًا دائمًا بكيفية تمكن المطور Croteam من تصميم العديد من غرف الألغاز المدروسة جيدًا، ولم يتوقف حلها أبدًا عن الشعور وكأنه إنجاز مستحق.
على عكس اللعبة الأخيرة، لا يوجد نظام تلميحات، ولكن يمكنك تخطي الألغاز بالكامل عن طريق إنفاق مورد قابل للتحصيل. المشكلة هي أن العثور على هذه الرموز المفيدة يعد مهمة بحد ذاتها، حيث إنها مخفية في جميع أنحاء المناطق المفتوحة. لا أمانع هذا باعتباري شخصًا عنيدًا جدًا لدرجة أنه لا يمكن تخطيه إلا إذا كان اللغز محيرًا للعقل حقًا، وقد أعطاني ذلك عذرًا آخر للاستكشاف، ولكنه يخلق المزيد من العمل لأولئك الذين يتوقون للمضي قدمًا ورؤية بقية السرد.
تنقسم الجزيرة ذات التنوع البيولوجي إلى أربع مناطق أساسية تتألف من ثلاثة محاور مفتوحة أصغر، تحتوي كل منها على ثمانية ألغاز أساسية بالإضافة إلى الألغاز والمقتنيات الاختيارية. لقد استمتعت بالتجول في هذه المناطق الشاسعة بين الألغاز بحثًا عن مكافآت أصغر مثل الملاحظات العلمية أو التكنولوجيا البشرية القديمة أو المختبرات السرية التي تحتوي على أسرار محيرة. تبدو العوالم أيضًا جميلة جدًا على الرغم من ظهور الأشكال الهندسية المتكررة. على الرغم من أن البوصلة العلوية توفر بعض الإرشادات حول كيفية العثور على النقاط المثيرة للاهتمام، إلا أن عدم وجود خريطة مناسبة جعل نقل بعض الوجهات عملاً روتينيًا أكثر مما كنت أتمنى. توفر الألغاز البيئية، مثل إعادة توجيه شعاع الضوء على مستوى الجزيرة أو مطاردة سحب الجسيمات المخفية إلى التماثيل، تحويلات جانبية أنيقة وفواصل مرحب بها من المسار الحرج. اللغز الرئيسي الآخر المتكرر يأتي في شكل تجميع الجسور عن طريق تدوير قطع Tetrinomo العملاقة وربطها بشكل صحيح، على الرغم من أن هذا التمرين فقد بريقه بعد بضع ساعات.
إن مبدأ تالوس الثاني هي لعبة طويلة، وربما يكون هناك خطأ ما. لقد استغرقت حوالي 34 ساعة، وعلى الرغم من حماسي المستمر بشكل عام، كنت مستعدًا لرؤية النهاية قبل أن تفاجئني بجولة أخرى من الألغاز أو جزء استكشاف يركز على القصة. إنها حزمة طموحة وجيدة الصنع في نهاية المطاف، وتحتوي على العديد من الأفكار الاجتماعية والفنية والعلمية التي سأفكر فيها في المستقبل المنظور، بعد فترة طويلة من اختفاء حل اللغز الأخير من الذاكرة. هذا التنوير يجعل تحديات مبدأ تالوس الثاني تستحق الجهد المبذول.