بغض النظر عن مدى حبك للعبة ما، تأتي دائمًا نقطة تشعر فيها وكأنك قد فعلت وشاهدت كل ما تقدمه اللعبة تقريبًا. قد يستغرق الأمر مئات الساعات للوصول إلى هناك، وعادةً ما يكون كل ما هو مطلوب لتنشيط رغبتك في الاستمرار في التواصل هو قضاء بعض الوقت بعيدًا، وعادةً ما يتبعه لم شمل عاطفي يجعلك تتذكر بالضبط سبب وقوعك في الحب في المقام الأول.
لقد تساءلت منذ فترة طويلة عن مدى تسلل هذا النوع من الإرهاق إلى أذهان اللاعبين الذين يقومون بالتعديل، والذين يواصل الكثير منهم – خاصة في حالة Bethesda RPGs – العمل بانتظام على ألعابهم المحبوبة وإضافة إضافات إليها بعد سنوات من انتقال العديد من اللاعبين. أو بدأت في التراجع مرة أخرى فقط في مناسبات نادرة. هل هناك نقطة مع لعبة مثل تداعيات 4، الذي احتفل بالذكرى الثامنة لإصداره في 10 نوفمبر، حيث بدأ يشعر وكأن بئر الإبداع قد بدأ يجف قليلاً.
إدارة إعدادات ملفات تعريف الارتباط
وفقًا للمودلر توماس ميتشل، المعروف أيضًا باسم أوتيلينو، مبتكر نموذج مهمة ضخم يحمل طابع الجيب “America Rising 2 – Legacy of the Enclave”، على الرغم من أنه قد فعل الكثير بالفعل مع Fallout 4، إلا أن مجتمع تعديل اللعبة لا يزال يعمل بكل قوته.
“هناك [are] يقول لي ميتشل: “دائما ما يمكنك تجاوز الحدود”. “يمكنك إلقاء نظرة على ما حققته Sim Settlements 2، وهو أمر مذهل – حيث أنك تقوم بشكل أساسي ببناء أمة كاملة ذات قصة ضخمة علاوة على ذلك.
“هناك [are] ايضا الكل [of] مشاريع التحويل الكبيرة هذه قيد التنفيذ – تداعيات لندن“، والتي أعتقد أنها على وشك الإصدار، تبدو مذهلة وهي في الأساس لعبة Fallout خاصة بها،” يتابع، “لديك أيضًا Fallout Miami ولا يمكننا أن ننسى الإصدارات الجديدة أيضًا – Fallout 4 New Vegas وFallout Capital Wasteland ، وكلها وجدت طرقًا لتجاوز [four] حد خيار الحوار Fallout 4، وكذلك إعادة تقديمه [the likes of] المهارات والامتيازات.”
يضيف Otellino أيضًا: “لديك بعض الخبراء الحقيقيين في Fallout 4 Script Extender الذين يبنون آليات لعب جديدة ومجنونة باستخدام كود المحرك الأصلي… إنه أمر غريب.”
مثل العديد من أولئك الذين يعملون في المشاريع التي تطرق إليها، قام ميتشل بتعديل ألعاب Bethesda RPG لفترة طويلة، بعد أن أصبح مبللا من خلال تجربة نسيان بينما كان لا يزال في المدرسة. “في ذلك الوقت كانت هذه هي اللعبة الوحيدة التي كنت ألعبها! لم أكن أعلم أن لديها أي نوع من [modding] المشهد حتى عاد أحد أصدقائي إلى المنزل بعد المدرسة في أحد الأيام وأخبرني بحماس أنه (قد) اكتشف كيفية عمل إعدادات مسبقة للشخصية حتى تتمكن من جعل شخصيتك تبدو مثل مانيماركو.

“لقد فتح مجموعة البناء وأظهر لي كيف – وبعد ذلك، أذهلتني. كنت أعود إلى المنزل من المدرسة كل يوم وأقول هراء في مجموعة البناء، بما في ذلك القلعة الرهيبة إلى حد ما والتي لا تزال موجودة في Nexus Mods – وإن كانت مخفية!
منذ ذلك الوقت، شهد ميتشل تغيرًا كبيرًا في مشهد التعديل الذي يحيط بألعاب Bethesda. “أتذكر عندما ظهر Mod Managers لأول مرة على الساحة، وكان هناك نقاش كامل حول الملفات السائبة مقابل الأرشيف – تثبيت التعديلات يدويًا مقابل استخدام Mod Managers. الآن استخدامها أصبح إلزاميا تقريبا! و هناك [are] الكثير من أدوات المجتمع للقيام بأشياء مذهلة. إنه أمر رائع جدًا.”
ساعدت العديد من هذه الأدوات في جعل عملية تعديل لعبة “أكثر نضجًا” مثل Fallout 4 أقل تعقيدًا بكثير. يكشف أوتيلينو قائلاً: “إن الأدوات الرسمية لا تتغير فعليًا – ولكن عدد أدوات المجتمع المتاحة يتزايد بشكل كبير”.
“هناك [are] الألعاب القوية مثل xEdit وNifskope – التي كانت موجودة منذ أيام Morrowind وتدعم جميع ألعاب Bethesda Game Studios الأخرى – ولكن لدينا أيضًا أدوات مجتمعية جديدة مذهلة. يوضح ميتشل أن من بين هذه الإضافات التي تم إصدارها مؤخرًا إلى صندوق أدوات التعديل، هي أمثال Voice File Reference 2، وهي أداة “استخدمها بكثافة في America Rising 2 [in order] للبحث بسهولة عن الخطوط الصوتية المناسبة للمشغل والعثور عليها لاستخدامها”، جنبًا إلى جنب مع Yakitori Audio Converter وCathedral Asset Optimizer – اللذين يسمحان للمعدلين بتحويل الملفات الصوتية ومعالجة الأنسجة على دفعات بسهولة.
كل هذه الأمور، كما يقول المعدِّل، هي “أشياء تعمل فقط على تسريع عملية التعديل”.

لا يتوقع ميتشل أن يؤدي الابتكار الذي يحدث في مشهد التعديل في Fallout 4 إلى إبطاء المضي قدمًا أيضًا، قائلاً: “هناك روح مجتمعية قوية حول اللعبة وهي مستمرة في النمو. هناك [are] الأشخاص الموهوبون حقًا في هذا المجتمع يقدمون المزيد والمزيد من الأدوات الرائعة وأعتقد أن الأمر سوف يتحسن.
كما أنه حريص جدًا على القفز إلى عالم تعديل Starfield بمجرد وصول الأدوات الرسمية له في عام 2024، قائلاً: “هناك الكثير مما أريد التنقيب عنه”. [into] – أعتقد أنه سيكون بمثابة إهدار وقت كبير آخر بالنسبة لي!
لذا، يبدو أننا في طريقنا لتلقي الكثير من التعديلات الرائعة للمساعدة في الحفاظ على مغامراتنا في عناوين Bethesda الحالية محدثة، بينما ننتظر جميعًا المزيد من الأخبار حول مخطوطات الشيخ 6 و تداعيات 5.