مراجعة لعبة Super Mario RPG – الحنين إلى الماضي

العاب

مراجعة لعبة Super Mario RPG – الحنين إلى الماضي


لعبة Super Mario RPG الأصلية، التي تم إصدارها لـ Super Nintendo في عام 1996، بدت وكأنها من المفترض أن تكون أول لعبة RPG. في العصر الذي بذلت فيه Final Fantasy قصارى جهدها لسرد قصص ناضجة ضمن حدود الوسيط وتطلب Dragon Quest ساعات وساعات من وقتك، بدت مغامرة Mario أكثر إشراقًا وأكثر قابلية للإدارة. الشخصيات المألوفة، والقصة المرحة، والطول المعقول، والضغط على الزر في الوقت المناسب أثناء القتال، جعلتها تبرز في مواجهة المنافسة. وبإعادة النظر في اللعبة بعد أكثر من 25 عامًا في هذا الشكل الجديد المُعاد تصميمه، يُظهر أن الصيغة الأصلية لم تكن بحاجة إلى الكثير من التغيير والتبديل لتقديم رحلة جذابة وممتعة. Super Mario RPG ليست بريئة تمامًا من خطايا ألعاب الفيديو الماضية، لكن المشجعين القدامى سيستمتعون بفرصة رؤية اللعبة في ضوء جديد، وأنا واثق من أن القادمين الجدد سيجدون شيئًا يحبونه.

شاهد مراجعة لعبة Super Mario RPG:

وبعيدًا عن القتال الممتع والمرئيات والقصة، فإن أفضل ما في لعبة Super Mario RPG هو أنها غريبة بشكل لا يصدق. كانت نينتندو عام 1996 لا تزال تكتشف قواعد عالم ماريو، ونتيجة لذلك، تمكن المطور سكوير (وليس Square Enix بعد) من إنشاء شخصيات ووضع ماريو في مواقع من المحتمل ألا توافق عليها شركته الأم أبدًا اليوم. ولحسن الحظ، تحافظ النسخة الجديدة على كل تلك الغرابة. لم أجد أي شيء بذيء أو مسيء، ولكن هناك أعراق كاملة من الشخصيات التي لم نرها مرة أخرى في عالم Mario، ويجري Shy Guys محادثات كاملة، وبعض خيارات الحوار تجعل ماريو يبدو أحمقًا. في أحد المشاهد، يتعين على أحد أعضاء الحزب أن يمنع ماريو من لكم طفل تود الذي أهانه بشكل عرضي. أنا ممتن لأن اللعبة لم يتم تطهيرها ولا تزال مليئة بالإشارات غير المهمة إلى الامتيازات الأخرى وألعاب Nintendo.

القصة لا تزال مضحكة للغاية. لم تصل أبدًا إلى المستويات الكوميدية لخلفائها الروحيين مثل Paper Mario أو Mario & Luigi، لكنني كنت أضحك كثيرًا. وسيلة الاتصال الأساسية لماريو هي القفز لإثبات أنه ماريو بالفعل، وفي كل مرة ضغطت على زر القفز لتحريك المحادثة للأمام؛ أنا أقدر الالتزام قليلا. خارج اللحظات الكوميدية، تكون الحبكة الفعلية روتينية، مع القليل من اللحظات العاطفية، إن وجدت، لكنني كنت لا أزال متشوقًا لمعرفة إلى أين سأذهب ومن سألتقي بعد ذلك. تساعد لحظات تقديم الشخصية المضافة داخل المحرك والمشهد العرضي المعروض مسبقًا في تقديم القصة بطرق جديدة، لكنني أشعر بخيبة أمل لأن اللعبة بأكملها لا تتميز بنفس الدقة المرئية.

كما كان الحال في الماضي، أصبح القتال أحد أبرز الأحداث، كما تعمل الإضافات في النسخة الجديدة على تحسين الحركة دون الانتقاص مما جعلها ممتعة في البداية. يتم ملء مقياس الحركة الجديد عند تنفيذ أوامر الإجراء بنجاح (الضغط على الزر الموقوت) عبر المعارك، وعندما يمتلئ، يمكنك القيام بحركات ثلاثية قوية ومبهرجة. لقد بذلت قصارى جهدي لتجربة كل مجموعة من المجموعات لرؤيتها جميعًا واستمتعت بتتبع مدى قدرتي على الحصول على سلسلة قيادة العمل الخاصة بي عبر المعارك. ومع ذلك، فإن أحد أوجه القصور هو أن تنفيذ أوامر الإجراء ليس دائمًا واضحًا بخلاف رؤية رقم السلسلة الخاص بك مرفوعًا. الألعاب اللاحقة المستوحاة من معارك Mario RPG، مثل Sea of ​​Stars لعام 2023، قامت بعمل أفضل في التكرار على هذا النظام وتقديم ردود فعل أفضل.

الكثير مما تغير في Super Mario RPG للنسخة الجديدة بما يتجاوز العناصر المرئية هو خلف الكواليس. أصبحت الوتيرة أكثر نشاطًا، وكان عدد ساعاتي (حتى بعد التغلب على الرئيس الاختياري الكبير) أقل من متوسط ​​وقت اللعب في اللعبة الأصلية. تم تعديل اللعبة بشكل طفيف فقط لإضافة بعض الآليات الجديدة وجعل المغامرة أكثر ترحيبًا مما كانت عليه بالفعل. والنتيجة هي تجربة لا تُظهر عمرها إلا قليلاً وتكافئ المعجبين القدامى والوافدين الجدد على حدٍ سواء.



Source link

Back To Top