قال لي توماس ميتشل، المعروف أيضًا باسم أوتيلينو: “إنه أمر مضحك، إن Enclave هي في الحقيقة فصيلة تحظى بشعبية كبيرة في القاعدة الجماهيرية على الرغم من حقيقة أنهم أشرار بشكل موضوعي.
“أجدها مثيرة للاهتمام بشكل خاص نظرًا لمقدار ما لا نعرفه عنها!” يقول، قبل أن يدرج مجموعة من الأسئلة الملحة التي لم تتم الإجابة عليها بشكل نهائي بعد فيما يتعلق بأحفاد الحكومة الأمريكية قبل الحرب الذين يرتدون الدروع القوية.
“متى تأسست؟ نحن نعلم أن الرئيس الأمريكي كان على منصة بوسيدون للنفط قبل الحرب العظمى، لذلك من الواضح أنهم كانوا في مرحلة ما قبل الحرب – ولكن منذ متى كانوا موجودين،” يتساءل. “من أين يعملون أيضًا؟ كنا نعرف عن Whitesprings Bunker، وRaven Rock، وAdams Air Force Base، ومرة أخرى، منصة النفط – من الواضح أنه كان لديهم الكثير من المرافق السرية في كل مكان. في أي مكان آخر هم؟ بأي سعة؟ هل رحلوا جميعًا أم أنهم يلعقون جراحهم فحسب؟
إدارة إعدادات ملفات تعريف الارتباط
بالنسبة لميتشل، فإن هذه الهالة الجذابة من السرية – إلى جانب “حقيقة أن لديهم عادة القيام بدخولات كبيرة ولديهم دائمًا أروع المعدات” – هي التي تجعل من فصيل Fallout الشهير موضوعًا مثاليًا ليكون بمثابة أساس للتعديلات.
ميتشل، الذي بدأت حياته في تعديل لعبته في Bethesda عندما تعرف عليه نسيانتم إصدار مجموعة البناء من قبل صديق في المدرسة الابتدائيةأمريكا الصاعدة 2 – إرث الجيب‘ الأسبوع الماضي. إنه نموذج مهمة ضخم للغاية يعمل بمثابة نسخة جديدة من “أمريكا الصاعدة – قصة الجيب“، وهو مشروع طرحه ميتشل في الأصل في عام 2017 وأصبح منذ ذلك الحين واحدًا من أكثر تعديلات المهام شيوعًا في Fallout 4. يعتمد كلا التعديلين على الفرضية المركزية المتمثلة في منح Sole Survivor الفرصة لمساعدة The Enclave في ترسيخ أنفسهم كفصيل لا يستهان به في الكومنولث. ومع ذلك، فإن America Rising 2 تعتمد بشكل كبير على سابقتها من حيث العمق والحجم.
عبر القصة الرئيسية المكونة من 24 مهمة، ستواجه مجموعة مكونة من 25 شخصية فريدة من نوعها تم تمثيلها صوتيًا بالكامل ومجموعة من المواقع الجديدة، مع اختياراتك التي تحدد ما إذا كان الفصيل سيرتفع أو يسقط في يدك. هناك أيضًا نهاية جديدة تمامًا للمهمة الرئيسية للعبة الأساسية المعروضة في النهاية، إذا قررت أن تصبح القلب النابض لقوة Enclave. وكما يوضح ميتشل، فإن كل هذا جاء مما كان مخططًا له في الأصل أن يكون تحديثًا لنموذج America Rising الأصلي، وليس تكرارًا جديدًا تمامًا.

“لقد قمت ببناء America Rising 1 كجزء من أطروحتي الجامعية [investigating] “كيف يمكن أن يكون التعديل بمثابة مسار صالح في صناعة الألعاب – ولهذا السبب كان علي الالتزام بموعد نهائي صارم للدورة التدريبية الخاصة بي،” يتذكر المصمم. “لقد كان أيضًا أول تعديل لي في Fallout 4 وأول تجربة لي مع لغة البرمجة النصية لـ Bethesda’s Papyrus، لذلك هناك [were] هناك الكثير من التلعثم والأخطاء التي يتم ارتكابها!
“مع America Rising 2، كان لدي ترف الوقت – وهو سيف ذو حدين إلى حد كبير. كنت أعلم أنني أريد أن يتسع نطاق التعديل، لكنني كنت أعلم أيضًا أنني أرغب في العمل في الغالب على التعديل منفردًا، حيث لم أرغب في التعامل مع الضغط المتأصل الذي يمكن أن يأتي من محاولة توجيه فريق التعديل. لذا، كان علي أن أتأكد أثناء قيامي بتوسيع النطاق، أنه لا يزال شيئًا يمكنني فعله وإنهائه بالفعل.
بعد أن رسم “خطة تقريبية للغاية” لما أراد تحقيقه من خلال هذا الكسر الثاني في التعديل، اختار Otellino العمل على تحسين معرفته بلغة البرمجة النصية لـ Bethesda من خلال إنشاء بعض التعديلات الأخرى ذات النصوص الثقيلة Fallout 4 وSkyrim.
يوضح المصمم، الذي عمل أيضًا على بعض المحتوى لمحتوى Creation Club في Fallout 4 خلال هذه الفترة: “شعرت براحة شديدة في التنقل العام وإنشاء الشخصيات وتصميم المستوى – لقد شعرت أن البرمجة النصية هي أضعف نقطة لدي”. “شعرت أنني قد أنهيت للتو مهمة America Rising، لكنني أردت أن أتعلم التفاصيل الدقيقة، [the] أفضل الممارسات [scripting-wise] قبل الانتقال إلى America Rising 2، حتى أتمكن من إنشاء محتوى أكثر تعقيدًا – وآمل أن يكون أقل خللًا.
يقول ميتشل: “كلما تعلمت أكثر، أدركت مدى ضعف وتشتت قاعدة بيانات America Rising – وذلك عندما اتخذت قرارًا بدمج America Rising 2 في مشروع خاص بها”. “قم بإحضار الشخصيات وبعض المستويات المحددة وإيقاعات القصة العامة، ولكن بخلاف ذلك قم بإعادة بناء الوضع من الألف إلى الياء. لقد بدأت أيضًا في دفع ثمن Jira الخاص بي [issue/task tracking] والتقاء [developer documentation] المنصات حتى أتمكن من متابعة كل ما كنت أعمل عليه، وكل ما بقي لي للعمل عليه، والاحتفاظ بوثيقة حية تحتوي على جميع خططي.
“على الرغم من أنني بالتأكيد كان بإمكاني القيام بعمل أفضل فيما يتعلق بالتخطيط [of it]”، كان التخطيط لـ America Rising 2 بالتأكيد أفضل من 1، والذي كان في جوهره شكلاً من أشكال “الفوضى المنظمة” طوال الطريق،” كما يعكس النموذج، “وعلى الرغم من أن الأمر استغرق وقتًا أطول بكثير مما كنت أتوقع، إلا أنه كان بالتأكيد “أسهل” العمل على كل ما تعلمته سابقًا. [I] حتى تمكنت من رمي بعض اللقطات الثابتة غير الضرورية تمامًا، ولكنها براقة للغاية – مثل مشهد سينمائي لسفينة متحركة!”

لذلك، قام المصمم بتعديل قصة America Rising الأصلية إلى قصة من ثلاثة فصول تعكس بشكل أوثق هياكل مهمة فصائل الفانيليا في Fallout 4، وإيجاد طرق لضمان تقاربها مع أحداث المهمة الرئيسية للعبة في نقاط رئيسية معينة – مثل مثل التعامل مع Kellogg والدخول إلى المعهد لأول مرة.
قال لي ميتشل: “أعتقد أن التحدي المتمثل في الاضطرار إلى تقسيم السرد أدى إلى قصة إجمالية أفضل بكثير. يساعد التوقف المؤقت في القصة على إيصال حقيقة أن هذا الجيب يعيد بناء نفسه ببطء ويستجمع قوته قبل أن ينطلق. الخطوة التالية.” بالإضافة إلى ذلك، يضيف أن هناك الآن فرصة للاعبين للتعرف على المزيد حول الخلفية الدرامية للشخصية الرئيسية في التعديل، الجنرال وارد.
لم يكن تكييف السرد وتوسيعه هو التحدي الكبير الوحيد الذي كان على Otellino التغلب عليه من أجل تحقيق رؤيته لهذا الأسلوب. “هناك [are] الكثير من الأنظمة [that are] يعمل في الخلفية [and] “إدارة جوانب مختلفة من Enclave in America Rising 2،” يكشف التعديل، “اثنان أنا فخور بهما بشكل خاص هما ما أسميه نظام التحكم في منصات النفط ونظام التحكم في المعدات.”
أولها يسمح لمنصة النفط الأطلسية، التي تعمل كقاعدة للفصيل، بالتطور ديناميكيًا من منظور بصري مع تقدم سرد التعديل، مما يعكس فكرة أن الجيب يتم إرجاعه تدريجيًا إلى الحياة كقوة في الكومنولث.
“بالنسبة لمنصات النفط، كان هذا يعني كل غرفة على حدة [had to have three] دول مختلفة محطم [with]لا قوة، تحطمت [with] قوة، [and] “تم إصلاحه” ، يشرح ميتشل. “إعداد ذلك متضمن [three] تمر الفوضى على كل غرفة – والتي يوجد بها عدة غرف [five] تصميمات داخلية مختلفة – [then] كتابة نظام يسجل كل غرفة بكل مرحلة من الفوضى، وينقلها بين الحالات الثلاث مع تقدم اللاعب على طول خط المهمة، بالإضافة إلى [gradually enabling] المزيد والمزيد من الموظفين [to spawn].
“إذا فتح أي شخص منصة النفط في مجموعة الإنشاء، فسوف يرى الآلاف من العلامات والمشغلات التي تعمل جميعها على تشغيل هذا النظام – لقد كان إعداده مرهقًا، ولكن أعتقد أن النتيجة النهائية كانت تستحق العناء حقًا.”

يقوم نظام التحكم في المعدات الخاص بالتعديل بشيء مشابه جدًا لـ Enclave NPCs، حيث يقوم بتبديل معداتهم إلى مجموعة أكثر تقدمًا بمجرد وصول منصة النفط إلى نقطة معينة في استعادتها. “أنا فخور حقًا بهذا، لكن الأمر استغرق شهورًا من العمل والاختبار للتأكد من أنه قام بترقية كل جندي بشكل موثوق وعندما يكون ذلك مناسبًا،” يكشف أوتيلينو. “استمر القائمون على الاختبار في الركض إلى الحالات الحادة حيث لم تقم بعض القوات مطلقًا بترقية دروعهم وستظل في دروع صدئة طوال الطريق، وهو ما كان بمثابة كسر بسيط للانغماس. لكننا وصلنا إلى هناك في النهاية.”
إنها مهمة جيدة أن أولئك الذين يعملون في America Rising 2 وصلوا إلى هناك في النهاية أيضًا – بعد كل شيء، من الذي يريد أن يفوت فرصة المشاركة في معركة بالأسلحة النارية مع الأشرار الأكثر روعة في الأراضي القاحلة؟