يسلط الضوء
- يبدو أن Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 تميل أكثر نحو أسلوب اللعب المفعم بالحركة، على غرار Dishonored، بدلاً من أسلوب اللعب الذي يركز على آر بي جي في سابقتها.
- إن العمودي والاستكشاف الذي شوهد في Dishonored سيعملان بشكل جيد في بيئة مظلمة غارقة في النيون في Bloodlines 2’s Seattle.
- في حين أن محبي اللعبة الأصلية قد يرغبون في رؤية عودة مجموعة القدرات العميقة وإمكانيات لعب الأدوار لنظام العشيرة، فإن استعارة العناصر من Dishonored يمكن أن تجلب اتجاهًا جديدًا مثيرًا للاهتمام للسلسلة.
مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم و مهان هما سلسلتان من الألعاب التي أفتقدها كثيرًا. بالتأكيد، يمكنني – وما زلت أفعل – العودة ولعب الألعاب السابقة وقتما أريد، ولكن بطريقة ما، حقيقة أن كل منهما، بدرجات أكبر أو أقل، لم تحقق أبدًا النجاح الذي تستحقه ولم تستمر في أن تصبح راسخة على المدى الطويل تبدو عناوين IP وكأنها واحدة من المظالم الكبيرة في الألعاب.
الألعاب لديها قواسم مشتركة أكثر من عدم الحصول على مستحقاتها العادلة. تدور أحداث كلاهما في بيئات حضرية متخيلة بشكل جميل وصغيرة الحجم، مما يمنحك الكثير من الحرية للتجول في عوالمهما المظلمة، ومواجهة جميع أنواع الفصائل والعصابات، والتعرف على شكل الحياة في هذه المدن. كلاهما عالم من الأزقة المشبوهة، والمواطنين الخشنين، والتقاليد الغنية… وكلاهما يرى بشكل أساسي أنك تلعب الشخصيات التي تعمل بشكل أفضل تحت شكل ما من أشكال الغطاء – سواء كان ذلك يتسلل عبر الظل، أو يختبئ على مرأى من الجميع كمصاص دماء.
إهانة خط الدم
وهو ما يقودني إلى نقطتي الرئيسية: الكثير من الأشياء التي رأيتها في المقطورات الأخيرة للنسخة المعاد تجديدها وإعادة تشغيلها (مرة أخرى) مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم 2 لا تبدو حقًا أو تشبه اللعبة الأصلية التي تعتمد على أسلوب لعب الأدوار. بفضل قتالها السريع من منظور الشخص الأول، ومجموعة رائعة من حركات الهاتف المحمول والقوى المظلمة الضعيفة، كان القتال هو أقرب شيء رأيته لنظام القتال المذهل في Dishonored منذ ذلك الحين، حسنًا Dishonored نفسها.
الآن، لا أعرف حقًا ما هي أوراق اعتماد لعبة RPG لهذا التكرار للعبة Bloodlines 2 التي تعمل The Chinese Room على تطويرها، ولكن بناءً على ما رأيناه حتى الآن، يبدو أنها تميل إلى “الحركة” إلى حد كبير. الجانب الآخر من الأشياء – تسخير قدرات مصاصي الدماء الرائعة لتصبح آلة قتل غامضة ومتخفية (يشبه إلى حد ما أحد أفراد عائلة Corvo Attano التي قد يعرفها معجبو Dishonored).
قد لا تكون هذه هي الأخبار التي كان المعجبون باللعبة الأصلية يأملون سماعها، نظرًا لأن اللعبة الأولى كانت عبارة عن لعبة تقمص أدوار كاملة مع الكثير من الخيارات حول كيفية التعامل مع كل مواجهة (التحدث، والتخفي، والقتال، وما إلى ذلك)، والكتابة الدقيقة. مع الكثير من خيارات الحوار المثيرة للاهتمام، ناهيك عن منشئ الشخصيات القوي جدًا حيث سيؤدي اختيارك للعشيرة إلى تغيير طريقة لعبك بشكل جذري (على ما يبدو، هذا الأخير على الأقل سيعود في Bloodlines 2).
بمجرد أن أعدت ترتيب توقعاتي، أدركت أن اللعبة التي تجري أحداثها في عالم Bloodlines ستنجح ببراعة باعتباره أسلوب التخفي المهين.
ولكن بمجرد أن أعدت ترتيب توقعاتي، أدركت أن اللعبة التي تجري أحداثها في عالم Bloodlines ستنجح ببراعة باعتباره أسلوب التخفي المهين. وآمل أن تكون هذه التلميحات المبكرة للعبة بمثابة علامات على موافقة الغرفة الصينية.
يبحث
تعد العمودية جزءًا كبيرًا من إعداد Dishonored بأكمله، حيث يعد عبور الأسطح وسيلة فعالة للتجول تمامًا مثل التجول في الشوارع بالأسفل. تتناسب أجواء سياتل المظلمة المليئة بالنيون في Bloodlines بشكل مثالي مع هذا النوع من الاستكشاف، وكانت هناك تلميحات صغيرة في المقطع الدعائي بأن أنشطتك الليلية ستحتضن المستوى العمودي، حيث نرى في مرحلة ما شخصية اللاعب تطفو للأسفل من أعلى عالية نحو الشارع أدناه. إذا كانت Bloodlines 2 ستتخذ هذا الطريق المليء بالإثارة، فإن فلسفة تصميم Dishonored المتمثلة في التخفي ذو القوة العظمى مع خيار الانفجار في أعمال عنف عميقة عن قرب هي بالتأكيد الطريق الصحيح.
بالطبع، لدى Bloodlines أساطيرها ومراوغاتها الخاصة التي سوف نرغب نحن عشاق اللعبة الأصلية في رؤيتها تعود: ليس أقلها مجموعة كبيرة من القدرات وإمكانيات لعب الأدوار التي تعتمد على العشيرة التي تختارها. لا أريد أن تكون لعبة لعب أدوار حركة أمامية كاملة (والتي، في الإنصاف، لا تستبعدها المقطورات من كونها موجودة)، ولكن هناك أمل هنا في أنه من خلال استعارة بعض من هذا الحمض النووي لـ Dishonored، يمكن أن يتحول الأمر إلى كن اتجاهًا جديدًا مثيرًا للاهتمام لسلسلة ظلت خاملة في نعشها لفترة طويلة جدًا.

مصاص الدماء: الحفلة التنكرية – سلالات الدم
- الامتياز التجاري
- مصاص الدماء: الحفلة التنكرية
- المنصة (المنصات)
- الكمبيوتر
- مطلق سراحه
- 16 نوفمبر 2004
- المطور (المطورين)
- العاب الترويكا
- الناشر (الناشرون)
- أكتيفيجن
- النوع (الأنواع)
- آر بي جي، غامرة سيم