مراجعة لعبة Persona 5 Tactica – انتفاضة أخرى

العاب

مراجعة لعبة Persona 5 Tactica – انتفاضة أخرى


أصبحت لعبة Persona 5 نوعًا خاصًا بها من الامتياز المصغر ضمن سلسلة Persona. مع إصدار العديد من العناوين العرضية على مر السنين، مثل Persona 5 Strikers، وPersona 5: Dancing in Starlight، وPersona Q2: New Cinema Labyrinth، يبدو أن Atlus يحب استخدام شعبية Persona 5 لاستكشاف قصص جديدة وأفكار اللعب. ومع ذلك، فإنني أشيد بشركة Atlus لأنها صنعت كل هذه العناصر العرضية في أنواع مختلفة تمامًا عن بعضها البعض. الأحدث، Persona 5 Tactica، يقدم قصة مسلية، ومجموعة ملونة من الشخصيات، وآليات قتالية ممتعة في سياق لعبة تقمص الأدوار الإستراتيجية. يمكن أن يتطلع Phantom Thieves منذ فترة طويلة إلى مغامرة جانبية ممتعة، لكن سرعتها غير المتساوية وتنوع الأعداء المنخفض يمنعها من أن تكون ثورة حقيقية.

تتبع قصة Persona 5 Tactica القائمة الأساسية للشخصيات من لعبة تقمص الأدوار الأصلية. بعد أن يجدوا أنفسهم عالقين في بُعد بديل، تتعاون المجموعة مع إيرينا، القائدة المحلية لفيلق المتمردين، التي تريد تحرير المواطنين من الحكم القمعي لفيلق الفيلق. توشيرو كوساكابي، سياسي فاقد للذاكرة من العالم الحقيقي، ينجرف بطريقة ما إلى الصراع. تحتوي اتصالاتهم غير المعروفة بهذا البعد البديل على ما يكفي من الغموض لإبقائهم مثيرين للاهتمام طوال اللعبة. بينما يبحث Phantom Thieves عن طريق العودة إلى المنزل، تتشابك دوافع الخصوم مع أصول هذه الشخصيات المقدمة حديثًا.

يمكن رؤية الصداقة الحميمة بين أعضاء فريق التمثيل من خلال المحادثات الاختيارية التي تنفتح بشكل طبيعي أثناء تقدمك في القصة. مثل هذه المشاهد عبارة عن محادثات جانبية ممتعة تسمح لشخصيات الشخصيات بالتألق، مثل مهارات القيادة الطبيعية لدى إيرينا بعد مشهد تشعر فيه وكأنها عائق، أو دور ريوجي كشخصية إغاثة كوميدية عندما يتبين أن صندوق الكنز الذي يبحث عنه عديم الفائدة. البضائع ذات العلامات التجارية الشريرة. يؤدي عرض هذه المحادثات أيضًا إلى منح أعضاء المجموعة نقاط GP، وهي عبارة عن نقاط مهارة سيتم تخصيصها لتعلم قدرات جديدة، لذلك هناك حافز مفيد في اللعب أيضًا.

تتميز هذه المحادثات بأنها مشرقة وممتعة للاستماع إليها، وذلك بفضل التمثيل الصوتي الممتاز والإخراج الفني للعبة. يتماشى أسلوب العرض بشكل أكبر مع أسلوب الرسوم المتحركة المبالغ فيه مثل أسلوب Persona Q2 بدلاً من النسب الأكثر واقعية كما هو الحال في اللعبة الأصلية و Strikers. يساعد هذا في منح Tactica إحساسًا أكثر مرحًا لتحقيق التوازن بين موضوعاتها الأكثر قتامة، بما في ذلك المرض والموت والصدمات. سلسلة Persona معروفة أيضًا بموسيقاها، والموسيقى التصويرية لـ Tactica لا تخيب الآمال. سوف تصدمك الأصوات المرتفعة والقيثارات المكهربة عندما تقوم Phantom Thieves وRebel Corp بالإطاحة بالديكتاتوريين في المعركة.

القتال في Tactica يشبه XCOM أكثر من Fire Emblem من حيث المعارك الإستراتيجية. يمكن لفريقك المكون من ثلاثة شخصيات أن يختبئ خلف الغطاء ويحصل على إما غطاء جزئي، مما يقلل بشكل كبير من أضرار العدو القادمة، أو غطاء كامل، مما يوفر مناعة كاملة. تستخدم Tactica بذكاء آليات المعركة الرئيسية في لعبة Persona 5 لتناسب نوع الإستراتيجية. التنفيذ الأكثر إثارة للإعجاب هو ميكانيكي التوقيع “1 More” الخاص بالامتياز. في Tactica، بدلاً من ضرب نقاط ضعف العدو أو تسجيل ضربة حاسمة لتحفيز دور إضافي، فإن أي وحدة في الميدان ليست خلف الغطاء تصبح عرضة للخطر. إن القدرة على ربط عدة دورات إضافية وتوسيع نطاق حركتي في كل مرة يكرر نفس الشعور بالإنجاز الذي شعرت به عند تشغيل عدة دورات إضافية في اللعبة الرئيسية.

تعد الآلية 1 More أكثر أهمية عندما يتعلق الأمر بالمهام الجانبية للعبة. هذه المهام الجانبية لها قيود، مثل السماح لها باستخدام شخصيات معينة فقط أو الاضطرار إلى إكمال المعركة في ظل عدد محدد من الأدوار. لقد وجدت أن هذه المهام صعبة ولكنها أيضًا ممتعة بشكل لا يصدق، لأنها أمرتني بالتفكير بشكل استراتيجي أكثر بكثير من مهام القصة القياسية. كانت المهام الجانبية التي طُلب مني فيها التغلب عليهم في دورة واحدة فقط مبهجة.

اضطررت إلى تنشيط أكبر عدد ممكن من الأدوار الإضافية أثناء محاولتي أيضًا إبقاء زملائي في الفريق في تشكيل مثلث. يؤدي التثليث على العدو الذي تم إسقاطه إلى تنشيط Triple Threat، وهو نسخة Tactica من الهجمات الشاملة في لعبة RPG، حيث يتلقى الأعداء الذين وقعوا في الانفجار أضرارًا جسيمة. يعد إتقان هذه التقنيات للتغلب على هذه المهام الجانبية الصعبة أمرًا مجزيًا، وهي تأتي مع جائزة مذهلة بنفس القدر: إكمالها يمنحك 20 نقطة عامة مقابل 2 أو 3 عند عرض المحادثات.

ومع ذلك، تعاني طريقة اللعب من إيقاع غير متساوٍ عندما يتعلق الأمر بإدخال آليات جديدة. وهذا ينطبق بشكل خاص خلال الساعات العشر الأولى؛ لن تتلقى آلية المتابعة القوية حتى الفصل الثاني. أنا في حيرة من أمري بشأن سبب عدم تقديم هذه الهجمات الفعالة للغاية، والتي تسمح لأعضاء الفريق بالهجوم لوقت إضافي إذا أسقطت عدوًا من مكان أعلى، في وقت مبكر، لأن ذلك كان من شأنه أن يبقي الساعات الأولى متجددة.

كما أن تنوع العدو غير موجود بشدة. في كثير من الأحيان، ينتهي بك الأمر بمواجهة أعداء عاديين بأسلحة لا تحمل أي سمات خاصة بهم. هناك أيضًا عدو أكبر لا يمكن إسقاطه إلا إذا قمت بضربه مرتين. بصرف النظر عن بعض آليات الزعماء الفريدة في نهاية الفصل، يتم تقديم أنواع جديدة من الأعداء بشكل مقتصد. يتحسن تنوع الأعداء لاحقًا، لكن ليس بالسرعة الكافية؛ عادةً ما يكون هناك فصل جديد واحد فقط لكل فصل. ونتيجة لذلك، من الممل أن تقوم ببساطة بالحركات عندما تقاتل بشكل متكرر نفس النوع من الأعداء.

تعد لعبة Persona 5 Tactica وقتًا ممتعًا لشخص يبحث عن لعبة إستراتيجية غير رسمية. لقد أصبح The Phantom Thieves ساحرًا كما كان دائمًا، والشخصيات المقدمة حديثًا تتوافق جيدًا معهم. إنها ليست تجربة أساسية بنفس الطريقة التي كانت بها لعبة Persona 5 Strikers، لكن المشجعين الذين لم يتعبوا من لعبة Persona 5 بعد سيجدون الكثير مما يعجبهم مع Tactica.



Source link

Back To Top