مع الأخبار التي تفيد بأن نينتندو ستصنع أخيرًا فيلم الحركة الحية المقتبس من The Legend of Zelda، ليس من الصعب وضع نظرية حول المكان الذي ستستلهم منه. مع بيع أكثر من 30 مليون نسخة، تعد لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild أنجح لعبة Zelda على الإطلاق، وتم إصدارها على واحدة من أنجح وحدات تحكم Nintendo التي تم إصدارها على الإطلاق. لماذا لا يحاول فيلم الحركة الحية تكييف لعبة Zelda الأكثر نجاحًا على الإطلاق؟
الذي أقول له: نينتندو، لا. إنه فخ.
لم يتم التأكيد على أن Nintendo وArad Productions والمخرج Wes Ball يتطلعون إلى تعديل Breath of the Wild، على الرغم من قيام Ball بالتغريد كثيراً حول تلك اللعبة وتكملة لها، The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. لذا، على الأقل يكون المخرج من أشد المعجبين بهذه الألعاب المحددة في السلسلة.
نظرًا لأنني لا أستطيع حتى أن أتمنى أن تتاح لي الفرصة لإخراجه… فالفيلم الكبير التالي الذي يشبه Avatar يجب أن يكون… THE LEGEND OF ZELDA.
– ويس بول (@ wesball) 29 يناير 2010
وينبغي أن يكون كذلك، إنهم مذهلون. حتى أنهما من أفضل ألعاب Zelda على الإطلاق. لكن الشيء نفسه الذي يجعل Breath of the Wild واحدة من أفضل ألعاب Zelda هو نفس السبب الذي يجعل من الصعب تعديلها لفيلم رائع.
لنبدأ بالقصة
قبل أن نتناول الفيل الذي يبلغ حجمه حجم لعبة اللعب الموجود في الغرفة، دعونا نتخلص من هذا الأمر أولاً. بقدر ما تذهب القصص، ربما تكون لعبة Breath of the WIld هي قصة Zelda الأكثر وضوحًا التي يمكنك سردها. بينما تعتمد ألعاب Zelda الأخرى على السفر عبر الزمن أو عوالم الأحلام أو الأبعاد البديلة، تحكي لعبة Breath of the Wild قصة فارس يجب عليه إنقاذ الأميرة بمساعدة أربعة حلفاء غامضين وقواهم.
بالتأكيد، الجميع تدور ألعاب Zelda حول إنقاذ الأميرة بمساعدة قوى جديدة بشكل أو بآخر، لكن Breath of the Wild واضحة بشكل خاص من حيث السرد، بطريقة تشبه تقريبًا القص واللصق من قصص الخيال الأخرى. إذا كنت ستصنع فيلمًا عن Zelda، فسأقوم بتعديل إحدى الألعاب التي تكون القصة فيها أكثر مركزية قليلاً، سواء كانت مغامرات القراصنة في Wind Waker، أو السيف والشعوذة الكلاسيكيين في A Link to the Past. ، أو يمكن القول إنها لعبة Zelda الأكثر سينمائية على الإطلاق، Twilight Princess.
ولكن إذا كان الاستوديو يتطلع إلى تعديل لعبة Zelda الأكثر نجاحًا على الإطلاق، فإن السبب وراء كون ذلك خطأً هو…
لا يمكنك تشغيل فيلم
بين Breath of the Wild وتكملة لها، The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom، تحتوي هاتان اللعبتان على بعض من تصميمات وفيزياء اللعب الأكثر جرأة وتطورًا من Nintendo في تاريخ الشركة. أتذكر المرة الأولى في Breath of the Wild التي بدأت فيها بالركض عبر عاصفة رعدية بسلاح معدني مرفوع، فقط لتحويل Link عن طريق الخطأ إلى مانع صواعق. أو استخدم الركود على صخرة لقذف أميال Link نحو وجهة مثل الناقل الآني المؤقت. لحظات مثل هذه نكون التنفس من البرية.
إن الإبداع المعروض واسع جدًا لدرجة أننا بعد مرور سنوات ما زلنا مقتنعين بوجود المزيد في لعبة Zelda لعام 2017 من Nintendo. ما زلنا نهاجم الطائرات البرميلية، أو نستخدم قوى الطبيعة ضد الأعداء. وهذا الشيء مانع الصواعق من قبل؟ لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يكتشف اللاعبون أن إلقاء المعدن على الأعداء في عاصفة أدى إلى حدوث ضربات صاروخية خاطفة مرتجلة.
لقد تعجب مطورو اللعبة من قوة هندسة Breath of the Wild وTears of the Kingdom، ووصفوا الطريقة التي تتفاعل بها أنظمتها مع بعضها البعض بأنها شبه سحرية. لا يقتصر الأمر على إظهار قدرات Link الرائعة للجماهير فحسب، بل اللعب داخل عالم بأكمله، بقوانينه الطبيعية الخاصة التي لا يمكن نقلها بمجرد النظر إلى الشاشة وحدها. في حين أن هناك الكثير من اللحظات الممتعة التي يمكن أن يتضمنها فيلم Breath of the Wild كبيض عيد الفصح الممتع – مثل اكتشاف Link أنه يحصل على مكافأة إحصائية عندما يطبخ أثناء القمر الدموي على سبيل المثال – لا يمكن أبدًا التقاط إحساس الاستكشاف في اللعبة بالكاميرا . إن لحظات اللعب الناشئة في Breath of the Wild هي السبب في أن ألعاب Zelda المحددة هذه على وجه الخصوص محبوبة للغاية، أكثر من أي لعبة أخرى في السلسلة. ألعاب Zelda السابقة مثل Wind Waker وOcarina of Time تحول اللاعبين إلى أبطال في مغامرة ملحمية، لكن Breath of the Wild تحول اللاعبين إلى فيزيائيين نظريين، ويجربون كيفية تفاعل القواعد المتشابكة للعبة مع بعضها البعض – وهو ما لم يخطط له المخرج على صنع فيلم مشابه لأوبنهايمر، لن يكون فيلم Zelda رديئًا
حداثة التحيز
يمكن قول الشيء نفسه عن طريقة اللعب في Breath of the Wild عن ماريو والتعديل اللاحق لفيلم ماريو، أليس كذلك؟ على الرغم من قصر القصة، إلا أن متعة ألعاب ماريو موجودة في طريقة اللعب وما زال فيلم الرسوم المتحركة يقوم بعمل جيد في استحضار ذلك، أليس كذلك؟
أولاً، أود أن أزعم أنه على الرغم من كل الأشياء التي حصل عليها فيلم ماريو بشكل صحيح، فإن ترجمة طريقة اللعب لم تكن شيئًا قام به الفيلم بشكل جيد. على الرغم من أن المونتاج التدريبي كان يهدف إلى التقاط الإثارة لمستوى لعبة ماريو الكلاسيكي ثنائي الأبعاد، إلا أنني لا أعتقد أنه نجح في جعلني أشعر بنفس المستوى من الإثارة الذي سأشعر به إذا عدت للتو إلى المنزل وبدأت في لعب ماريو. لعبة.
لكنك لا تحتاج بالضرورة إلى ترجمة طريقة اللعب لإجراء تعديل ناجح على لعبة الفيديو. تخلصت سلسلة The Last of Us من HBO من ميزات اللعب مثل تحديد الموقع بالصدى لجويل وكانت أفضل بالنسبة لها. وبدلا من ذلك، ركزت على الأشياء التي من شأنها أن تترجم بشكل جيد.
بالطبع، The Last of Us كان لديها الكثير من المواد التي يجب استخراجها بما يتجاوز مجرد اللعب. كانت شخصيات جويل وإيلي، بالإضافة إلى رؤيتها لأمريكا ما بعد نهاية العالم، مليئة بالتفاصيل الغنية التي تمكن مبدعو العرض من التخلص بشكل فعال من الكثير من جوانب اللعبة في The Last of Us والتركيز على عالمها. وشخصيات لدعم التكيف التلفزيوني الناجح.
على النقيض من ذلك، فإن لعبة Breath of the Wild تدور حول أسلوب اللعب فقط. هناك القليل جدًا من القصة الفعلية التي يمكن الاعتماد عليها، والتي يمكن اعتبارها عقبة أو فرصة اعتمادًا على الطريقة التي تنظر بها إليها. أيضًا، من المؤكد أن أسلوبه البصري المذهل سيبدو مذهلاً لو كان فيلم رسوم متحركة، ولكن كفيلم حركة واقعي؟ لا استطيع مشاهدته.
من المثير للسخرية شطب تعديل محتمل لفيلم Breath of the Wild على الرغم من أننا تلقينا للتو إعلانًا عن وجود فيلم حي قيد الإنتاج. لكن رد فعلي الغريزي يأتي من مكان الحب. لا يقتصر الأمر على وجود ألعاب Zelda أكثر ملاءمة للتكيف، أو الأفضل من ذلك وجود قصة أصلية داخل عالم اللعبة جاهزة للرواية. لكن تكييف لعبة Breath of the Wild من شأنه أن يضر بواحدة من أفضل ألعاب Zelda على الإطلاق.
يجسد Breath of the Wild وTears of the Kingdom فلسفة اللعب أولاً في نينتندو، وما بقي في ذهني بعد سنوات من الانتهاء من Breath of the Wild لم يكن القصة، ولكن كيف عايشت مغامراتها بشكل مباشر – التفاعل مع العالم واكتشاف أسراره. العديد من قوانين الطبيعة. قم بإزالة كل ذلك بعيدًا وسيتبقى لك الجزء الأقل تذكرًا من Breath of the Wild لتتحول بعد ذلك إلى فيلم.
Matt TM Kim هو محرر الميزات الأول في IGN. يمكنك الوصول إليه @lawoftd.