قل ما شئت عنه الحرب الحديثة الثالث-كان تطورت في اندفاع مربك، ولهذا السبب الحملة سيئة في الغالب، وهو حاليا الأسوأ تصنيفا نداء الواجب لعبة في تاريخ السلسلة الممتد لعشرين عامًا، لكن لعنة الله، هل يجعلني تعدد اللاعبين أشعر وكأنني في الكلية مرة أخرى؟
أحدث لعبة في السلسلة (والتي يعيد تشغيل بشكل مربك الحرب الحديثة مجموعات فرعية) يقدم كل خريطة من عام 2009 الحرب الحديثة 2 مجدد لرسومات الجيل الحالي. نعم، هذا يعني أن Rust وTerminal وScrapyard موجودة هنا بكل مجدها الضيق، إلى جانب الخرائط التي لا تحظى بنفس القدر من الاهتمام مثل Karachi وRundown. رغم ذلك MWIIIيختلف تعدد اللاعبين من الناحية الفنية بشكل كبير عن MW2 (مع عمليات القتل الجديدة، والمزيد من تخصيص الأسلحة، وآليات الحركة الأسرع)، في اللحظة التي أقوم فيها بتشغيل جهاز Xbox Series S الخاص بي والانتقال إلى الإصدار الأحدث سمك القد، لقد عدت إلى عام 2009 بسرعة كبيرة لدرجة أنني كدت أن أتعرض للإصابة.
MWIII متعددة اللاعبين: شكرًا على الذكريات…
إنه ديسمبر 2009 في شمال ولاية نيويورك، والجو شديد البرودة. نحن الخمسة جميعًا نرتدي سترات داخل منزل الأخوية (ليس منزلي، ولكن منزل صديقي)، حيث أن غرفة المعيشة هي أبرد مكان في المكان. نحن هنا لإكمال طقوسنا الليلية: “السلطة” الجماعية، حيث نقدم جميعًا بعضًا من أكياسنا الفردية من الأعشاب لخلطها معًا في وعاء واحد. يندفع خط رفيع من الدخان ببطء نحو الأعلى من البونج الزجاجي العملاق المستقر على طاولة القهوة المخدوشة والملطخة، لكن محتويات الوعاء محترقة وسوداء، مما يشير إلى أن الطقوس قد اكتملت.
“دعونا نذهب يا أولاد،” صرخت، وأصفع أحدهم بين لوحي الكتف. ننقسم إلى غرف منفصلة، ونتخلص من طبقاتنا استعدادًا لدفء المدافئ في كل غرفة نوم. سنلعب Modern Warfare 2 لمدة ست إلى ثماني ساعات قادمة، ونصرخ بصوت عالٍ لدرجة أننا نسمع أصواتنا تتضاعف؛ سواء في سماعاتنا أو في القاعات.

لقد أمضيت عامًا كاملاً في الكلية في القيام بهذه الطقوس، لذا عندما أضع يدي عليها MWIII في نهاية هذا الأسبوع، قررت أن أبذل قصارى جهدي لإعادة خلق تلك البيئة التي كانت موجودة قبل 14 عامًا. أقوم بشراء وصلة ملفوفة مسبقًا وأشعلها أثناء انتظار لعبة ضخمة لإنهاء التحميل. بحلول الوقت الذي أصبح فيه جاهزًا للعب، أشعر بالقلق من أنني دخلت في مرحلة الغيبوبة من أعلى مستوياتي، لكنني أواصل القتال. أنا سحق زر الماضي سمك القد Launcher الذي يجمع كل الألعاب الموجودة في الامتياز ضمن قائمة واحدة مربكة، تأكد من أن بشرة المشغل نيكي ميناج تم تجهيزه، وابدأ البحث عن ردهة Team Deathmatch.
لقد تم وضعي على الفور في إحداهما وتم إعطائي خيار التصويت لخريطتين: Scrapyard أو Sub Base. تفاصيل Sub Base تغيب عن ذهني، لذلك أصوت لـScrapyard (وهو ما أتذكره بوضوح)، لكن اللوبي يقرر خلاف ذلك. أشاهد الفيلم الافتتاحي لفريقي عند وصوله إلى الخريطة، وأغمض عيناي أثناء محاولتي العثور على شيء مألوف، لكن اللون الرمادي لكل ذلك يحيرني. هذه ليست خريطة أعرفها! أفرخ، وأهرب إلى العراء، وأموت على الفور ليس مرة واحدة، وليس مرتين، بل ثلاث مرات. ألعن بصوت عالٍ وأحكم قبضتي على وحدة التحكم. ستكون هذه ليلة طويلة.

ولكن بعد ذلك، تصدمني الذكريات بقوة أكبر من كل تلك الرصاصات، وأغرق في ما لا يمكنني وصفه إلا بالنشوة – تبدأ الذاكرة العضلية، وأتذكر بوضوح مساراتي المفضلة التي أتبعها على هذه الخريطة. أدور حول الجزء الخلفي من أحد المبنيين، وأحطم باب الطابق الأرضي، وأصعد الدرج إلى ما يشبه غرفة الخادم، وأفجر زجاج النوافذ ببضع طلقات سريعة. ألتقط عدوين على المنصة عبر الطريق، ثم أنظر إلى الجزء السفلي من قاعدة الغواصات وأمسح عدوين آخرين. عندما شعرت أنهم سيصعدون الدرجات خلفي، اندفعت إلى الخارج وركضت إلى المبنى الآخر، متسللًا إلى الأسفل وأدور حتى أكون خلفهم بدلاً من ذلك. لقد مر أكثر من عقد من الزمان منذ أن رأيت هذه الخريطة، ومع ذلك، في غضون دقائق، أشعر وكأنني لم أتوقف عن تشغيلها أبدًا. أنهيت المباراة على رأس لوحة النتائج، وكانت نسبة القتل/الموت 3.15.
يحدث هذا مرارًا وتكرارًا مع كل جولة جديدة من TDM، حيث أقوم بالتحميل على الخريطة، وأتجول في حيرة من أمري لبضع لحظات، ثم أدخل في مستوى من الوعي يبدو وكأنه عالم آخر. الحنين هو عقار هائل، والمزيج القوي من الماريجوانا والذاكرة يبقيني متصلاً لساعات.
…على الرغم من أنهم لم يكونوا رائعين

أحيانا، الحرب الحديثة الثالث يشعر تعدد اللاعبين قليلاً أيضاً يشبه إلى حد كبير دخول عام 2009. لا تزال أماكن التخييم المزعجة هذه في Highrise موجودة، وسيظل اللاعبون يقضون مباراة كاملة متوقفين فيها، ويقومون بقنصك مرارًا وتكرارًا حتى تشعر بالانجذاب إلى الجانب المظلم (الانسحاب من الغضب). هناك الكثير من الطرق الرخيصة لتحقيق الكثير من عمليات القتل على الخرائط مثل Rust وScrapyard، ومن المؤكد أن الأمر قد يكون محبطًا سريع-حتى مع MWIIIيقال إن وقت القتل أبطأ مما كان عليه في السابق سمك القد العناوين.
هناك أيضًا، كما هي تجربتي مع أي منها ميغاواط لعبة، الدردشة الصوتية السامة. إن المباراة الصعبة التي لا أستطيع فيها الخروج من دورة الموت في العربة، تُقابل بتذكيرات مفعمة بالحيوية عن جنسي، ويتم إلقاء الافتراءات في كل مكان مع هجر متهور. وهذا ليس بالأمر الجديد بالنسبة للألعاب متعددة اللاعبين، لا سيما نداء الواجب منها، ولكن عند دمجها مع نفس الخريطة المختارة التي قمنا بها في عام 2009، يبدو الأمر وكأننا لم نحرز أي تقدم عندما يتعلق الأمر بمكافحة ثقافة الألعاب السامة. لقد قطعت Activision خطوات واسعة في تحديد الجهات الفاعلة السيئة والتخلص منها، لكن انتشارها المستمر يعد بمثابة تذكير قاسٍ بأنه لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه.
ثم هناك البويضات، وهي سيئة للغاية خرائط مثل Quarry وRust التي انتقل إليها اللاعبون إلى Reddit للإشارة إلى عيوبهم، و كان على Activision إزالة أربع خرائط من قائمة التشغيل Hardpoint بسبب تلك “الظهورات غير المواتية”. عند لعب خرائط صغيرة ومكثفة مثل Rust أو Scrapyard، فإن الظهور مباشرة أمام العدو مرارًا وتكرارًا يبدو وكأنه يدوس بشكل متكرر على أشعل النار. عندما يصرخ هؤلاء الأعداء في أذنك، فإن الأمر يشبه الدوس على أشعل النار الذي تم رسم “اجعل أمريكا عظيمة مرة أخرى” على المقبض.
وعلى الرغم من عيوبه، MWIII إنها رحلة ممتعة ومرضية ومتساوية في الحنين إلى الماضي وتجربة قوية متعددة اللاعبين. هل كان يجب أن يتم ذلك في ظل ظروف مزعومة؟ لا، هل ستحقق تقدمًا كبيرًا في مجال إطلاق النار؟ بالطبع لا. ولكن إذا كانت الفجوة التي تبلغ 15 عامًا تقريبًا بمثابة تذكير، نداء الواجب هي لعبة رائعة يمكنك لعبها بمستوى مرتفع للغاية طوال عطلة نهاية الأسبوع. ولهذا أنا ممتن.