كشفت PlayStation عن بعض التفاصيل الجديدة حول مشروع India Hero Project – وهو الدفعة الكبيرة للشركة في سوق الألعاب الهندي المزدهر. تم الإعلان عن هذه المبادرة لأول مرة في مايو 2023 كمتابعة لمشروع China Hero Project الناجح، وتهدف المبادرة الجديدة إلى دعم مطوري الألعاب في الهند لجلب ألعابهم إلى PlayStation 5.
تبلغ قيمة سوق الألعاب في الهند حاليًا ما يقدر بنحو 868 مليون دولار في عام 2023 وفقًا لشركة المحللين Niko Partners، والذي من المتوقع أن يتضاعف تقريبًا بحلول عام 2027. إن التطورات الأخيرة في الهواتف الذكية عالية المواصفات ذات الأسعار المعقولة إلى جانب استثمارات الحكومة الهندية في الإنترنت عبر الهاتف المحمول عالي السرعة وبأسعار معقولة جعلت منصات الهاتف المحمول في متناول اللاعبين في الهند بسهولة أكبر. وعلى الرغم من أن منصات وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي تمثل حاليًا شريحة صغيرة من الكعكة، إلا أنها تنمو، حيث تقوم كل من PlayStation وXbox ببناء برامج دعم لمساعدة المطورين المحليين على تقديم ألعابهم إلى الجماهير المحلية والعالمية.
في حديثه قبل مؤتمر مطوري الألعاب في الهند (IGDC) الذي عقد في حيدر أباد في بداية شهر نوفمبر، قدم هيكتور فرنانديز، قائد أعمال الطرف الثالث في شركة Sony Interactive Entertainment، ومدير برنامج India Hero Project، سوجيث سوكوماران، آي جي إن اليابان تحديث لخطط PlayStation.

مشروع India Hero هو برنامج حيث يمكن للمطورين المقيمين في الهند عرض لعبتهم على PlayStation، مع لجنة مكونة من تسعة موظفين في Sony لتقييم كل لعبة. ستقدم سوني الدعم المالي والفني والتسويقي، وفي بعض الحالات، ربما تقوم بنشر الألعاب مباشرة.
بدأ مشروع China Hero في عام 2016 وهو الآن في جولته الثالثة ألعاب مشهورة مثل FIST: Forged In Shadow Torch العثور على نجاح عالمي معقول، والألقاب المرتقبة توقظ: شفرة نجمية و دابا : أرض الووتر للمتابعة. مع تجاوز عدد سكان الهند البالغ 1.4 مليار نسمة مؤخرًا عدد سكان الصين لجعلها الدولة الأكثر اكتظاظًا بالسكان في العالم، ومع وجود أكثر من 500 مليون لاعب اعتبارًا من عام 2021، قال فرنانديز إنه يعتقد أن الظروف في الهند مناسبة تمامًا لإعادة تحقيق هذه النجاحات.
وقال: “لقد برزت الهند حقًا بسبب التركيبة السكانية المواتية، مشيرًا إلى أن هناك جمهورًا أصغر سنًا للألعاب في الهند مقارنة بالغرب واليابان. “عندما تتعمق قليلاً، وتبدأ في النظر إلى الإبداع الذي يظهر في الهند، ومن الواضح في الأفلام والتلفزيون والموسيقى، هناك كل هذا الإبداع الموجود هناك – ولكنه يمتد أيضًا إلى ألعاب الفيديو.”
تهيمن ألعاب الهاتف المحمول على السوق بشكل كبير، لكن مبيعات ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم آخذة في النمو. لقد عكست العديد من الألعاب الممتازة التي تم عرضها في IGDC الأسبوع الماضي هذا الأمر، مع الألعاب القادمة البارزة بما في ذلك لعبة الحركة والمغامرة/لعبة الجحيم. إقامة الماضي، شريحة من قصة بلوغ سن الرشد حوض السمك و Fortnite – معركة ملكية هندية مستقبلية متكاملة السند.
أهداف مشروع India Hero ذات شقين: زيادة حصة PlayStation في سوق وحدات التحكم في الهند من خلال تقديم ألعاب ذات صلة ثقافيًا هناك، وتقديم تلك الألعاب إلى جمهور عالمي من مالكي PlayStation 5 المتعطشين لتجارب جديدة.
ولتحقيق ذلك، ستقدم PlayStation للمطورين المشاركين ليس فقط الدعم المالي ولكن أيضًا الإرشاد والتدريب حتى يتمكنوا من تطبيق المهارات التي ربما اكتسبوها في تطوير ألعاب الهاتف المحمول أو الكمبيوتر الشخصي لصنع ألعاب لـ PS5. على سبيل المثال، قد يتعلم المطورون الذين تم اختيارهم لمشروع India Hero كيفية الاستفادة من ردود الفعل اللمسية والمشغلات التكيفية لوحدة التحكم DualSense، أو كيفية الاستفادة من ذاكرة SSD فائقة السرعة، مع الدعم الفني المخصص المقدم من سوني. أو على صعيد التسويق، قد يتعلمون كيفية جعل ألعابهم في متناول الجمهور العالمي الواسع لمالكي PlayStation 5.
أوضح سوكوماران: “نريد عرض المواهب من الهند، وتقديم الدعم المحلي للدعم العالمي وعرض منتجاتهم عالميًا، وكذلك تقديم خبرتنا ومعرفتنا العالمية لمنح المطورين هناك الخبرة اللازمة لإنشاء لعبة وحدة تحكم وجعلها كذلك. نجاحا تجاريا.”
قال فرنانديز: “المواهب موجودة في كل مكان: إنها في جميع أنحاء العالم”. “ولكن من أجل مساعدة المطورين على فهم كيفية تحقيق النجاح على PlayStation، يتعين علينا في الواقع أن نشمر عن سواعدنا ونقوم بالعمل. نريد أن نساعد في تحقيق النظام البيئي، وأن نكون جزءًا من هذا النظام البيئي، بحيث يتمتع المبدعون والمطورون الهنود بنفس الفرص التي يتمتع بها المطورون في جميع أنحاء العالم.
ومن خلال مشروع China Hero Project، قام فريق فرنانديز بتحسين أسلوبهم في العمل مع المطورين في الأسواق الناشئة. “كل شيء بدءًا من طريقة تشغيله، وتمويله، والطريقة التي ندعمه بها مع المطورين، وكيفية توفير التدريب للمطورين – كل ما قمنا به، حقًا، نعود إلى مشروع China Hero Project من حيث قال فرنانديز: “الفهم والتعلم”.
وأضاف سوكوماران: “نحن نبني الدعم المحلي والدعم الدولي لتحقيق ذلك”. “نحن نقوم أيضًا ببناء فريق فني لدعم هؤلاء المطورين أيضًا. ونحن نتعاون بالفعل مع مشروع China Hero Project – إنهم في الواقع يتعلمون من بعضهم البعض ويساعدون بعضهم البعض.

في حين أن ألعاب AAA الرئيسية تعني تقليديًا الألعاب المصنوعة في الغرب أو اليابان، فإن الألعاب القادمة من الصين مثل Genshin Impact اكتسبت أهمية عالمية هائلة في السنوات الأخيرة. الألعاب الصينية القادمة مثل الأسطورة السوداء: ووكونغ, شوا قصة أمريكية و حيث تلتقي الرياح تولد ضجة هائلة. توفر المبيعات المحلية في هذه المناطق المزدهرة أيضًا الفرصة لـ PlayStation وغيرها لبيع المزيد من وحدات التحكم والألعاب لجمهور جديد تمامًا. من الواضح أن أهمية تعريف المطورين في أماكن مثل الصين والهند بنظام PlayStation البيئي لا تغيب عن شركة Sony.
واعترف فرنانديز بأن “الأهمية الثقافية مهمة”. “كل دولة في جميع أنحاء العالم تريد أن تروي قصتها الخاصة، ونحن نؤمن بذلك. يمكنك أن ترى ذلك من خلال لعبة مثل Genshin Impact التي خرجت من الصين وأصبحت ذات شعبية كبيرة في الغرب واليابان.
تم الإعلان عن المشروع في مايو 2023، ويقوم فرنانديز وفريقه بالفعل بفحص الدفعة الأولى من المشاركات، وتشغيل العروض التوضيحية وفحص المستندات المالية، مع الاستمرار في قبول الطلبات. وقال فرنانديز إنه سيتم الإعلان عن القائمة الأولى للألعاب رسميًا في وقت ما بين فبراير وأبريل 2024.
وقد أتاحت الطلبات التي تلقوها حتى الآن للفريق اكتشاف بعض الاتجاهات غير المتوقعة. على سبيل المثال، من حيث النوع، كان أكبر عدد من التطبيقات حتى الآن من المطورين الذين يروجون لألعاب المغامرات (25%)، تليها مباشرة ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ومن منظور الشخص الثالث (18%). بعد ذلك، هناك انخفاض في النسبة المئوية، حيث يتم تمثيل ألعاب تقمص الأدوار والألعاب غير الرسمية وألعاب الرعب بين الأنواع.
قال فرنانديز: “اعتقدت أننا سنحصل على الكثير من ألعاب MOBA والألعاب متعددة اللاعبين، ثم رأيت عدد ألعاب المغامرات”. “وحتى في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، هناك بعض المفاهيم الرائعة حقًا. ما هو مطلق النار الهندي من منظور الشخص الأول؟ كيف تبدو لعبة اللاعب الفردي التي تعتمد على السرد والتي تأتي من الهند؟ ما هي القصص والمنظور الذي يمكنهم مشاركته مع بقية العالم؟ هذا هو الشيء الأكثر إثارة بالنسبة لي.”
ووجد الفريق أيضًا أن الغالبية العظمى من المتقدمين – حوالي 78% – لم يسبق لهم العمل بشكل مباشر مع PlayStation من قبل، مما يعني أن مشروع India Hero Project من المرجح أن يضخ بعض الدماء الجديدة في نظام PlayStation البيئي.
أوضح سوكوماران أن جزءًا صغيرًا فقط من المطورين (19٪) سبق لهم أن صنعوا ألعابًا على وحدات التحكم، وبدلاً من ذلك ركزوا على التطوير للجوال أو الكمبيوتر الشخصي. وقال سوكوماران: “وحتى ضمن 19% من المطورين الذين لديهم خبرة في وحدات التحكم، عندما تتعمق أكثر، فإن تجربتهم كانت تتعلق أكثر بإنشاء عمل فني أو العمل على الهندسة، وليس الكثير من التطوير الفعلي للعبة بحد ذاتها”. “لذا فإن تطوير وحدة التحكم من الشركاء ذوي الخبرة في الهند لا يزال يمثل جزءًا صغيرًا جدًا.”
مع أخذ كل هذا في الاعتبار، في حين أن البرنامج موجه بشكل أساسي نحو جلب الألعاب من الهند إلى PlayStation 5، قال فرنانديز إن شركة Sony قد تفكر في العمل مع المتقدمين على ألعاب للكمبيوتر الشخصي أو حتى الهاتف المحمول. تعمل PlayStation على تنمية أعمالها على هذه المنصات على أي حال، حيث تقوم بنقل الألعاب مثل مارفل سبايدر مان و آخر منا على جهاز الكمبيوتر والاستثمار في صناعة الألعاب للجوال. من الممكن أن يساعد مشروع India Hero Project والمبادرات المماثلة PlayStation على تنمية جمهورها في المناطق التي لا تحظى فيها وحدات التحكم بنفس الشعبية، وهو نهج يبدو أن Xbox تتبعه أيضًا من خلال PC Game Pass وشرائها مؤخرًا للعبة Candy Crush للهواتف المحمولة صانع الملك.
قال فرنانديز: “طموحنا هو زيادة إجمالي سوق PlayStation القابل للتوجيه في جميع المجالات من خلال التوسعات في الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي”. “لا يمكننا أن نتجاهل حقيقة وجود الكثير من مطوري الأجهزة المحمولة وعدد معين من مطوري أجهزة الكمبيوتر في الهند. ينصب تركيزنا على وحدة التحكم في غرفة المعيشة، لذلك نعطيها الأولوية، لكنك لا تعرف أبدًا ما ستجده. أنا بالتأكيد لا أرغب في رفض لعبة رائعة لمجرد أنها ليست على وحدة التحكم.
استضاف فريق حاضنة التوسعة العالمية لـ Xbox مسارًا كاملاً من الجلسات خلال IGDC الأسبوع الماضي للمساعدة في تشجيع المطورين المحليين على التطوير لـ Xbox. أعلن كل من PlayStation وXbox أيضًا عن معسكرات للمطورين في الهند حيث ستتاح للمطورين المختارين فرصة الالتقاء شخصيًا مع كبار المسؤولين التنفيذيين من كل منصة على حدة والحصول على نصائح قيمة.
مع الألعاب الأخيرة مثل Raji: An Ancient Epic وSojourn Past وAsura التي وجدت جماهير حول العالم، يبدو أنها مسألة وقت فقط حتى نرى أول نجاح ضخم بحجم Genshin Impact من الهند. في IGDC، تم إطلاق Xbox أيضًا، مع مسار كامل من العروض التقديمية التي تهدف إلى إقناع المطورين الهنود باستخدام Xbox. سيكون مشروع India Hero بالتأكيد علامة فارقة مهمة في هذا التطور.
أو كما قال سوكوماران: “فيل روزنبرغ (رئيس قسم علاقات الشركاء العالمية في SIE) يحب المثل القائل: “إن أفضل وقت لخياطة البذور كان قبل 30 عاماً، وثاني أفضل وقت هو الآن”. وبالمثل، فإن أفضل وقت بالنسبة لنا لمساعدة هؤلاء المطورين كان قبل 30 عامًا – ولكن ثاني أفضل وقت هو الآن.
تعلم المزيد عن مشروع الهند البطل هنا ومؤتمر مطوري الألعاب في الهند هنا.
دانييل روبسون هو رئيس التحرير آي جي إن اليابان.