مرشح لجوائز الألعاب المتعددة آلان ويك 2 هي تحفة من الرعب والسرد التفاعلي. يمكن القول إنها الوسيلة في ذروتها: التقاء التكنولوجيا والموهبة والطموح الذي لم يكن من الممكن أن يحدث إلا في هذا الجيل، وبالنظر إلى المدة التي انتظرناها منذ المباراة الأولى، وهو شيء كان من الممكن ألا يحدث على الإطلاق.
إذن ما الذي يجعل Alan Wake 2 مميزًا؟ حسنًا، هناك العشرات من الأشياء التي تقوم بها بشكل جيد، ولكن إليك خمسة أشياء نعتقد أنها تقوم بها بشكل أفضل من أي لعبة رعب أخرى، وهذا ما يجعلها علاجًا جوهريًا:
إذا كنت مشغولا للغاية بحيث لا يمكنك مشاهدة الفيديو أعلاه، فإليك ملخص سريع لملاحظات كيلسي:
1. الوسائط المختلطة
يستخدم وسائط إبداعية متعددة لرواية القصة. طريقة اللعب والكتابة ولقطات الحركة الحية والشعر والموسيقى. ولا يشعر أي منهم بأنه في غير محله. يعد الموازنة بين كل هذه العناصر بشكل مثالي أمرًا أساسيًا لنجاح AW2.

2. ميتا AF
إنها ذروة الرعب الفوقي، ومن خلال توصيف Sam Lake وإدراج FBC، نجحت في تصنيف المطور وترسيخ Remedy’s Connected Universe بقوة كملعب Twilight Zone الغني الذي لا يمكننا الانتظار لزيارته مرة أخرى.
إدارة إعدادات ملفات تعريف الارتباط
3. رعب حقيقي، كوميديا حقيقية
إنه أمر مرعب حقًا وسيخيف اللاعبين بلا معنى، لكنه لا يزال قادرًا على أن يكون مضحكًا، وهذا لا يبدو غير مناسب أبدًا. الجزء “نحن نغني” من اللعبة والذي تحدث عنه الكثيرون هو جزء غريب ومضحك تمامًا، ولكنه لا ينفصل عن بقية أجواء اللعبة.

4. فنلندا، فنلندا، فنلندا
إنه يدمج ثقافة مطوريه ويفعل ذلك ببراعة؛ نحن في هذه المدينة الهادئة الواقعة في شمال غرب المحيط الهادئ والمليئة بالأساطير الفنلندية والإسكندنافية من خلال شخصياتها، والطائفة التي تكمن في قلب القصة، وحتى البيئة.

5. أغنية
تمثل الموسيقى جزءًا كبيرًا من لعبة Alan Wake 2، وهي تساعد في سرد القصة؛ بين الفصول هناك مسارات كاملة تحكي أجزاء من القصة من خلال الأغنية، وهي رائعة جدًا. من الجيد جدًا، في الواقع، أننا كنا نستمع إلى الموسيقى التصويرية خارج اللعبة: فهي تعمل بشكل جميل وفقًا لشروطها الخاصة، بالإضافة إلى أنها مصاحبة للحركة. العلامة الحقيقية للموسيقى التصويرية الرائعة لألعاب الفيديو.
كم عدد جوائز اللعبة التي تعتقد أن Alan Wake 2 سيفوز بها؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!