الكثير من الحديث نداء الواجب تأتي التغطية على YouTube على Twitch من شريحة صغيرة من اللاعبين المتفانين للغاية، ومعظمهم بالكاد يلعبون أي شيء آخر. حتى أن البعض تمكن من تحويل لعب CoD إلى وظيفتهم بدوام كامل.
ومن الجدير وضع هذا السياق في الاعتبار عند عرض التعليقات والأفكار وأفكار التصميم العامة التي شاركها هؤلاء الأشخاص. هذا، جزئيا، هو المكان الحرب الحديثة 3 متعددة فشل مرارا وتكرارا.
إدارة إعدادات ملفات تعريف الارتباط
يوجد حوالي أربعة أو خمسة مواضيع لن يتوقف منشئو محتوى Call of Duty أبدًا عن إثارة ضجيج البونجو الخاص بهم. بعض، مثل التوفيق على أساس المهارات، ترتبط ارتباطًا وثيقًا بكيفية عمل العصر الحالي للعبة Call of Duty متعددة اللاعبين. ومع ذلك، فإن البعض الآخر يتغير قليلاً من لعبة إلى أخرى، مما يعطي الوهم بأن المطورين قابلون بما يكفي لتعديلها.
أحد هذه الأنظمة هو نظام النشر الذي تتبناه الألعاب الحديثة. في الماضي (فكر COD4 و OG MW2)، ستظهر الفرق دائمًا على جانب واحد من الخريطة. عندما يتم الضغط على هذه الظهورات من قبل الفريق المنافس بشكل أكثر من اللازم، فإن اللعبة تقلبهم، مما يؤدي فعليًا إلى إلغاء ميزة كبيرة للفريق الفائز – حتى يتمكنوا من إعادة السيطرة على الخريطة مرة أخرى.
وهذا ما جعل عمليات النشر قابلة للتنبؤ بها، لذلك كان لاعبو Call of Duty الخبراء يعرفون المواقع التي يجب التخييم فيها، وأي مواطن الخلل التي يجب استغلالها، بدقة من أين سيأتي الأعداء. لقد سمح لهم بالتحكم في الخريطة والتقدم يكفى الضغط على النظام حتى لا ينقلب (مد المصيدة)، من أجل الحفاظ على تفوقهم لأطول فترة ممكنة.
وبطبيعة الحال، فإن هذه القدرة على التنبؤ جعلتها أكثر عرضة للاستغلال. لم تكن هذه مشكلة كبيرة في ذلك الوقت لأن YouTube وTwitch لم يكن لديهما القدرة على تغطية ألعاب الفيديو كما هو الحال اليوم. يعد هذا الحد الأدنى للغاية من إحصائيات CoD/معرفة الخريطة وما إلى ذلك سببًا كبيرًا لضرورة تطور النظام القديم.

نظام النشر الجديد، يستخدم بشكل أساسي في العناوين من الحرب الحديثة 2019 فصاعدًا، لا يزال يخصص جانبًا لكل فريق، والذي يمكنه القيام بالقلب عند الضرورة، ولكنه بدلاً من ذلك يستخدم ذلك كبديل. يأتي النهج الحديث في الواقع من إحدى أفضل ميزات Battlefield: القدرة على التأثير على زملائك في الفريق أثناء اللعب مباشرةً.
بالطبع، تختلف سرعة ومدة مباراة Call of Duty بشكل كبير عن تلك الموجودة في Battlefield، لذا فإن قرار نشر اللاعبين على زملائهم في الفريق يتم اتخاذه من خلال اللعبة. هذا هو السبب وراء ظهورك في بعض الأحيان، ثم تموت على الفور. عندما تم اتخاذ هذا القرار، لم يكن زميل الفريق الذي ولدته للتو في خطر بعد.
يعتمد النظام الجديد بشكل فعال على خوارزمية للحكم على المواقف بسرعة، وتوليد لاعبين قريبين بدرجة كافية من الحدث ولكن ليس في أعماقه. إنها تفشل، وغالبًا، لأسباب مختلفة في كل لعبة – ولكنها أيضًا ناجحة في كثير من الأحيان.
ونتيجة لذلك، نادرًا ما تحدث مصائد التفريخ، إن وجدت. لأنه كيف يمكنك محاصرة الفريق المنافس في مرحلة ظهوره بينما يمكنه الظهور في أي من المواقع الستة أو السبعة بدلاً من موقع واحد أو موقعين فقط؟
التأثير الجانبي الواضح لنظام النشر الحديث هو أنه يمكن أن يجعل التدفق غير قابل للتنبؤ به – إذا كنت من نوع لاعبي Call of Duty الذين يحبون حقًا التنبؤ/التحكم في ذلك. لهذا السبب كان منشئو محتوى Call of Duty يطالبون دائمًا بعودة النظام الكلاسيكي.

أثناء ال الحرب الحديثة 3 بيتا، بدا الأمر وكأنه لم يتغير شيء على هذه الجبهة، ويمكنك العودة ومشاهدة نفس الأشخاص يشتكون من عمليات النشر في الإصدار التجريبي، تمامًا كما يفعلون كل عام.
ومع ذلك، تغير شيء ما بين أكتوبر ونوفمبر، لأن إصدار الإطلاق من MW3 يحتوي على شيء أقرب كثيرًا إلى الإصدارات الكلاسيكية منه إلى الإصدار الحديث. يمكن أن يحدث النشر على زملائه في الفريق، ولكن يبدو أن MW3 قد خصصت له بدلاً من ذلك دوراً احتياطيًا، مع أخذ النشرات الثابتة زمام المبادرة.
لقد جعل هذا الأمر من السهل للغاية على فريق واحد من اللاعبين الجيدين – أو حتى لاعبين اثنين فقط قادرين على توجيه زملائهم في الفريق – أن يحاصروا الفريق المنافس في نشوءهم. ما يقرب من نصف مبارياتي (نعم، حسبتها) إما انتهت في أفخاخ نشر أجبرت الجميع على الانسحاب، أو جعلتنا عالقين في ظهورنا لجزء كبير من المباراة. لقد قضيت الآن وقتًا أطول في الغرف الخلفية لـ Highrise أكثر مما أمضيته في أي جزء آخر من MW3.
وبطبيعة الحال، فإن الشيء الذي يحول هذا من مشكلة إلى كارثة هو ذلك كل خريطة MW3 عند الإطلاق هي طبعة جديدةمما يعني أن Sledgehammer Games قد خلقت بشكل فعال السيناريو الكابوس الذي تم تصميم نظام النشر الحديث كرد فعل عليه.
في الواقع، أول ظهور لي في أول مباراة شاركت فيها على الإطلاق، جعلني أتعرض للاقتصاص بشكل متكرر من موقعي من قبل لاعب يخيم في بالضبط اكتشف الأشخاص الذين اعتادوا على التخييم في عام 2009. من خلال الجمع بين نظام قديم وخرائط قديمة لم تحصل إلا على عملية تجميل، تحصل على هذا: أسوأ وقت أمضيته مع لعبة CoD متعددة اللاعبين.