هل يريد أي شخص بالفعل أن تصنع شركة Sony 12 لعبة خدمة؟

العاب

هل يريد أي شخص بالفعل أن تصنع شركة Sony 12 لعبة خدمة؟


يسلط الضوء

  • يعكس قرار سوني بتأخير نصف مشاريع الألعاب الخدمية القادمة إدراكًا بأن صناعة الألعاب تواجه تحديات وأن عددًا كبيرًا من الألعاب الخدمية قد لا يكون مستدامًا.
  • يمكن تخصيص الموارد بشكل أفضل لإنشاء تجارب أكثر إقناعًا للاعب الفردي.
  • أدى تركيز سوني على الألعاب الفردية في الأجيال الأخيرة إلى تحقيق أرقام مبيعات مثيرة للإعجاب، ومن الجدير النظر فيما إذا كان السعي وراء ألعاب الخدمة قد يعيق إنشاء أفضل ما لديها.

عندما سمعت الأخبار التي تفيد بأن شركة Sony قد أوقفت تشغيل ستة من أصل 12 لعبة خدمية قيد التطوير، كان أول رد فعل لي هو ‘انتظر لحظة. كان هناك 12 منهم؟!؟ على محمل الجد، كنت أعلم أن لدى Sony بعض الخطط الكبيرة فيما يتعلق بألعاب متعددة اللاعبين في عالم The Last of Us وHorizon، وذلك إحياء ماراثون غير متوقع من Bungie في الواقع تبدو مثيرة للاهتمام للغاية، ولكن 12؟!؟ هيا سوني، ما مقدار خدمة السباغيتي التي تحتاج حقًا إلى تقديمها على هذا الحائط؟

كان من الممكن أن يرى أي شخص عاقل أن هذا مبالغة، وفي عام صعب بالنسبة لصناعة الألعاب، يبدو أن المبلغ قد انخفض أخيرًا لصالح شركة Sony أيضًا؛ في الوقت الذي تكافح فيه ألعاب الخدمة الجديدة لتترسخ، وفي بعض الأحيان يبدو الأمر وكأن المزيد من الألعاب يتم إيقاف تشغيلها بدلاً من بدء التشغيل، فقد أخرت شركة Sony نصف مشاريع ألعاب الخدمة القادمة، والتي لا نعرف معظمها حتى أسماءها.


خدمة السباغيتي

ماراثون مميز

إنه يطرح السؤال أيضًا: كم عدد ألعاب الخدمة التي تريدها حقًا، عزيزي اللاعب، على جهاز PS5 الخاص بك، ألا تفضل في الواقع الحصول على الموارد من الغالبية العظمى من تلك الاستوديوهات التي تعمل عليها والمخصصة لإنشاء المزيد من الألعاب المنفردة المقنعة؟ -تجارب اللاعبين التي اشتهرت بها سوني؟

اقرأ أيضا: إليك بعض الأشياء التي أود رؤيتها في GTA 6 (واحتمال حدوثها)

قالت شركة Sony في الماضي أن هذه الألعاب ستكون جميعها من أنواع مختلفة وتستهدف جماهير مختلفة، لذا في هذه الكومة هناك فرصة جيدة – في حالة صدورها – أن تجد واحدة أو اثنتين تعجبك، ولكن بهذا القدر من الصعب أن يبدو أنهم لا يلتهمون بعضهم البعض، حيث ربما يثبت أفضلهم أنفسهم كدعائم أساسية على المنصة، بينما يتلاشى الباقي في الغموض. بعد كل شيء، من المرجح أن ينجذب اللاعب الواحد إلى العديد من الأنواع ويتجاوز ما يسمى بـ “الجماهير”. ببساطة، من المستحيل أن تنتهي جميع ألعاب الخدمة الـ 12 هذه جنبًا إلى جنب بسعادة: فهي تبدو وكأنها نموذج عمل يحتوي على ضحايا جاهزين فيه.

من الصعب بالنسبة لي أن أكون متحمسًا جدًا لألعاب خدمة Sony، لكنني أفهم ذلك أيضًا. مع استحواذ Microsoft على Acti-Blizz، والذي يمنحهم بشكل أساسي مجموعة رائعة من بعض أكبر ألعاب IP الخدمية مع قوس CoD في الأعلى، يبدو كتالوج Playstation لألعاب الخدمة المتصدعة ضعيفًا جدًا فجأة. من بين أشياء الطرف الأول، هناك القدر 2، والتي تعتبر في معظم الحسابات مادة جيدة للعبة ذات خدمة قوية، فلا يوجد شيء حقًا. أعشاب .

كود كيلزون

نظرًا لأن شركة Sony حولت تركيزها إلى الألعاب الفردية، فقد تفوقت مبيعات أجهزة PS4 وPS5 على منافسي Xbox بشكل أكثر قوة من أي وقت مضى.

ولكن إذا نظرت إلى الوراء عبر حروب وحدات التحكم التي يعود تاريخها إلى أيام Xbox 360، فستجد أن الألعاب عبر الإنترنت كانت كذلك أبداً سوني الخبز والزبدة. سيتعين عليك العودة إلى جهاز PS3 لترى أن شركة Sony تحاول حقًا التنافس مع الوحش ثنائي الرأس المهيمن من شركة Microsoft والذي كان Gears of War وHalo، حيث تمتلك شركة Sony ألعاب إطلاق نار كفؤة ولكن يصعب مقارنتها بـ Killzone وResistance، بالإضافة إلى أمثال MAG وSOCOM.

هذا هو الجيل الأخير الذي بدا أن شركة Sony تحاول حقًا التنافس مع براعة Microsoft عبر الإنترنت، ومن المفارقات أنه منذ تحويل تركيزها إلى اللاعب الفردي في الأجيال اللاحقة، تفوقت مبيعات أجهزة PS4 وPS5 على منافسيهما على Xbox بشكل أكثر قوة من أي وقت مضى. ولو لم تفعل شركة Sony ذلك، فمن كان ليعرف أن مبدعي Killzone وResistance وGuerrilla Games وInsomniac، كانوا مجموعة من الموهوبين لدرجة أنهم استمروا في إنشاء ألعاب Horizon وMarvel’s Spider-Man؟

متعلق ب: أفضل 10 ألعاب عالم مفتوح على PS5، مصنفة

مواهب مخفية

الأفق ممنوع الغرب حرق شواطئ ألوي

إنه يجعلني أتساءل حقًا عن مواهب اللاعب الفردي الكامنة المخفية بين الاستوديوهات التي تكافح من أجل تلبية طموحات ألعاب الخدمة من Sony. من الواضح أن هناك Naughty Dog وGuerrila Games كبداية، وما إذا كنت كذلك نتلهف إلى آخر منا الجزء الثالث أو لكي يعود Naughty Dog إليه إنشاء IP جديد رائع للاعب واحد كما اعتادوا من قبل، أعتقد أن هناك عددًا أقل بكثير من الأشخاص الذين يقفزون من الفرح في لعبة Last of Us متعددة اللاعبين. بدلاً من الاستمرار في صنع تلك الألعاب الـ 12، على الرغم من المشاكل الواضحة التي تواجهها سوني في تحقيق هذا الهدف، لماذا لا نختصرها إلى ستة ألعاب خدمة فقط، ونعيد توجيه بقية الاستوديوهات إلى ألعاب اللاعب الفردي؛ من الواضح أن هناك الكثير من الموارد المهدرة والتعقيد الإداري الذي يجب حسابه، ولكن جانبًا من الخدمات اللوجستية، ومن وجهة نظر اللاعب، ألا يبدو هذا أكثر جاذبية بلا حدود؟ أليست ستة ألعاب خدمة كافية؟

لقد كان أداؤهم جيدًا خلال الجيلين الماضيين دون الكثير من التركيز على “الخدمة”، وأنا قلق من أن سعي Sony الحالي لهذه الأنواع من الألعاب سيمنع الإنشاء المستمر لمغامرات اللاعب الفردي الرائعة التي كانت مزدهرة. عليها في الأجيال الأخيرة.

فقط أبطئ يا سوني، ستكون بخير!

التالي: أفضل 10 عروض حصرية على PlayStation على جهاز PS5، مُصنفة



Source link

Back To Top