بفضل مهام “Open Combat” التي تشبه وضع الحماية وعودة الشرير المفضل لدى المعجبين Makarov، ستُسامح إذا اعتقدت أن حملة Call of Duty لهذا العام قد تكون خطوة ممتعة للأمام لهذه السلسلة. للأسف، إنها كارثة. تعد Modern Warfare 3 أسوأ لعبة فردية للعبة COD في حياتها؛ فوضى من المهام، تم نسخ الكثير منها حرفيًا من Warzone، والتي غالبًا ما تلعب مثل لعبة DMZ متعددة اللاعبين مع الروبوتات. من المؤكد تقريبًا أن يتم تذكرها على أنها أدنى نقطة في Call of Duty عندما يتعلق الأمر بتصميم اللاعب الفردي.
سأترك الأمر لمراجعتنا لتحليل أسوأ أخطاء MW3. بدلاً من ذلك، دعونا نتذكر أفضل ساعات Call of Duty واللعبة التي أرست الأسس لصورة مطلق النار المعاصرة: Modern Warfare الأصلية. وبعد مرور 16 عامًا، تظل الحملة الأكثر إنجازًا في السلسلة. إنها لعبة رائعة في تصميم منظور الشخص الأول (FPS)، وتتميز بإيقاع تم قياسه بعناية ويتم تقديمه عبر مجموعة رائعة من المهام. يبدو أن لعبة Call of Duty 4 تدون الملاحظات من دليل Nintendo الخاص بـ Mario، وهي تنسج بين الأفكار الجديدة وتبني مهام إطلاق نار سريعة حول مفاهيم اللعب الفريدة. من هروب السفينة الغارقة إلى القصف الجوي، مرورًا بالاغتيالات الخفية ومطاردة السيارات، تعد Modern Warfare الأصلية قائمة متغيرة باستمرار من تصميمات إطلاق النار الذواقة.
وضع هذا النسيج Call of Duty على مسار قوي: استفادت لعبة Modern Warfare 2 لعام 2009 على وجه الخصوص من جعل كل مهمة لها نجاحاً فردياً خاصاً بها. لكن القليل من الحملات منذ Call of Duty 4 حققت إحساسها بالنبرة. ربما تشتهر السلسلة بكونها تنافرًا لا ينتهي من توهج الكمامة وبراميل النفط المتفجرة. لكن خلال أول مهمتين في Modern Warfare، يتم كتم كل لقطة يتم وضعها بعناية بواسطة كاتم صوت. أصدرت هذه المستويات – “Crew Expendable” و”Black Out” – بيانًا في عام 2007: هذا ليس الصراع الصاخب الذي لا هوادة فيه في ألعاب الحرب العالمية الثانية الأصلية. هذا عصر العمليات الخاصة.
تتميز Modern Warfare بنصيبها العادل من المعارك المكثفة التي تواصل إرث Infinity Ward الذي أنشأته في أول لعبتين لها – في “The Bog”، تقوم بتدمير بنادق AA تمامًا كما فعلت أثناء مهمة Call of Duty’s Burnville، بينما تطارد الشاحنات في “Game” “Over” هو تحية مباشرة لهروب سد إيدر في الحملة البريطانية الأصلية. لكن هذه الكثافة مخصصة للمهام التي يتم لعبها من منظور مشاة البحرية الأمريكية، وتتخللها دائمًا مستويات تركز على SAS الأكثر تقييدًا. هذا لا يعني أن الكابتن برايس حول مطلق النار إلى لعبة ميتال جير سوليد (على الرغم من أن ذلك كان له بالتأكيد تأثير على المشاهير مهمة القناصة “All Ghillied Up”.)، لكن فصول المنظور البريطاني هذه سمحت بلحظات أكثر هدوءًا وغرابة لم تحدد وتيرة أكثر تنوعًا فحسب، بل نغمة أكثر غموضًا تستكشف تعقيدات الحرب في القرن الحادي والعشرين.
من السهل تصوير الحرب العالمية الثانية على أنها حرب «عادلة»، حيث تقوم القوى الموحدة في العالم بالرد على الفاشيين الأشرار. ولكن عندما تم إطلاق لعبة Call of Duty 4 في عام 2007، كانت حقائق الصراع الحديث أكثر ضبابية. وتعكس مهمة برايس ذلك؛ إن استكشافها للقوميين الروس المتطرفين الذين يدعمون الإرهاب في الشرق الأوسط ليس عميقًا تمامًا، لكنه يقدم عرضًا مبسطًا لكيفية تسبب القوى العظمى المجزأة في زعزعة الاستقرار في بلدان أخرى لتعزيز أجنداتها الخاصة.
قد تعني وجهة النظر المبسطة هذه أن Infinity Ward لم ترقى إلى مستوى إلهامها السينمائي (إنها ليست لعبة Generation Kill تفاعلية تمامًا) ولكن بالمقارنة مع ما سيأتي بعد ذلك، فإن Modern Warfare هي اللعبة الأكثر تعقيدًا في السلسلة. وكانت محاولاتها الخاصة لتحديد الفروق الدقيقة ناجحة إلى حد كبير؛ “الموت من الأعلى”، المهمة التي تقوم فيها بمحو الأعداء من كاميرا الاستهداف لطائرة حربية من طراز AC-130، أصبحت منفصلة بشكل مخيف. مع كل عملية تصفية ناجحة، يقوم ضابط المراقبة الخاص بك بإبداء ملاحظات مزعجة. “نعم، قتل جيد. أرى الكثير من القطع الصغيرة هناك.” ويظل تعليقًا فعالًا على التجريد من الإنسانية في عصر الحرب الرقمية.
في الوقت نفسه، يعتبر “الموت من الأعلى” مهمة استثنائية. إنها عملية إعادة اختراع فعالة لمجازية البرج القديمة من تصميم FPS في أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن العشرين، فهي تتطلب نشرًا دقيقًا للذخيرة أثناء محاولتك القضاء على الأعداء مع تجنب حلفائك. إنها لعبة متضمنة بشكل لا يصدق، لكن منظور الكاميرا الثابتة الخاص بها يعني أنها تمثل تغييرًا قويًا في إيقاع الحملة. إنه يتبع فيلم “The Hunted”، وهي مهمة في وقت الشفق يحاول فيها برايس ورجاله يائسًا الهروب من القوميين الروس المتطرفين. إن الانتقال من مثل هذه اللعبة المجنونة إلى معرض الرماية المريح والمثير للأعصاب هو المنعطف الأيسر تمامًا، وهذا النوع من التنوع الذي يمنح Modern Warfare قوتها.
ويمكن رؤية هذا الإيقاع الدقيق ضمن حدود كل مهمة أيضًا. خذ على سبيل المثال الافتتاحية لمجموعة سفن الشحن، “Crew Expendable”؛ مهمة سريعة وهادئة لتطهير الغرفة حيث يكون الضجيج الأكثر انتظامًا هو النقر الصامت ذهابًا وإيابًا على مسمار MP5 الصامت. ولكن من الأفضل أن نتذكرها بسبب نهايتها المتفجرة. تمتلئ الممرات بالمياه بينما يتسابق فريقك إلى السطح العلوي قبل أن تختفي السفينة تحت الأمواج الجليدية. تشترك كل مهمة في Modern Warfare تقريبًا في هذا الشعور بالتوتر والدراما المتموجة. ربما يكون من الأفضل تلخيصها من خلال فيلمي “All Ghillied Up” و”One Shot, One Kill” المتتاليين، حيث ينفجر التوتر الشديد المتمثل في كونك قناصًا مختبئًا بين العشب في صمود مرهق ضد ما تشعر به. مثل الجيش الروسي بأكمله.
لعدة سنوات بدا وكأن Call of Duty قد نسيت تلك الدروس. أصبح تنوع أنواع المهام بمثابة قائمة من الاستعارات المفضلة وفقدت تلك الثقة التي يجب تقييدها. لم يكن هناك شيء مثل “Black Out”، حيث تتجول بهدوء عبر حقول روسيا بينما تحترق مسارات الصواريخ البعيدة عبر سماء منتصف الليل. بواسطة Treyarch’s Black Ops، شعرت أن الضغط على الزناد بشكل دائم كان أمرًا إلزاميًا، وكانت السنوات التي تلت ذلك عبارة عن صراع صعودًا وهبوطًا. غالبًا ما كانت الجواهر الغريبة مثل Call of Duty: World War 2 المدروسة بشكل مدهش و Infinite Warfare التجريبية الرائعة تكافح لتبرز من سلسلة يبدو أنها فقدت ثقتها وبريقها.
كان ذلك حتى إعادة تشغيل Modern Warfare. استحوذت عودة Infinity Ward لعام 2019 إلى ساحات القتال المعاصرة على الكثير مما كان رائعًا في لعبة Modern Warfare الأصلية. يعكس تصميمها الأصغر والأكثر توتراً أفضل ما في النسخة الأصلية لعام 2007. “البيت النظيف”، عملية تطهير الغرفة التي تدور أحداثها في أحد منازل لندن، هي استمرار مباشر للنغمة المخيفة وغير المريحة التي نجحت Infinity Ward في تأسيسها من خلال مهام SAS السابقة. وبفضل الكتابة الأقوى والسينمائيين الأكثر عاطفية، تمكنت من مضاعفة التركيز على موضوعات الصراع السياسي ومناقشة التضحيات الشخصية التي تتطلبها العمليات المشكوك فيها أخلاقيا. لم تصل أبدًا إلى أعلى مستويات لعبة Modern Warfare الأصلية، لكنها كانت قريبة جدًا، ووعدت بسلسلة من المحتمل أن تتفوق على النسخة الأصلية.
ومن ثم الكارثة. حولتها التتابعات اللاحقة لـ Modern Warfare إلى سلسلة فرعية استقرت على إعادة مزج الأغاني القديمة بدلاً من البناء على النجاحات السابقة. وهكذا، على الرغم من عمرها، تظل Modern Warfare الأصلية أفضل حملة Call of Duty وأكثرها تقدمًا على الإطلاق. لعبها اليوم هو بمثابة لعب شيء يبدو وكأنه تم إصداره ضمن جيل وحدة التحكم هذا، فتصميمه قوي جدًا. أعظم نجاحاتها لا تزال قائمة ال أعظم الضربات، بدءًا من التفجير المروع لرأسها الحربي النووي وحتى المطاردة النشطة سيرًا على الأقدام لأغنية “خطايا الأب” وكل الإيقاعات الشهيرة بينهما. يمكننا أن نأمل أن يتم التخلص منها في نهاية المطاف – فنحن جميعًا نريد التطوير والتحسين، بعد كل شيء – ولكن لمدة عام آخر، تظل Modern Warfare هي ملك حملة Call of Duty.
مات بورسلو هو محرر الأخبار والميزات في المملكة المتحدة في IGN.