مراجعة لعبة Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies قيد التقدم

العاب

مراجعة لعبة Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies قيد التقدم


هذه هي مراجعة Zombies الخاصة بنا للعبة Call of Duty: Modern Warfare 3. تحقق من مراجعة لاعب واحد لأفكارنا حول الحملة أو مراجعة متعددة اللاعبين لأفكارنا حول حماية الأصناف النباتية.

مثل الكثير من Call of Duty: Modern Warfare 3، خضع وضع Zombies لهذا العام لما يمكن وصفه بـ “Warzone-ification”، مما أجبر عناصر PvE التقليدية الخاصة به على خريطة أكبر وأكثر انفتاحًا. ولكن على الرغم من شهرة جانب Warzone في Call of Duty (أو في هذه الحالة، وضع إطلاق النار المستخرج، DMZ)، إلا أن مزجه مع Zombies يخفف كليهما. هذه ليست تجربة جديدة لـ Zombies بقدر ما هي إعادة تصميم DMZ، ومع عناصر متباينة تم اختيارها من كلا الوضعين المهروسة ضد بعضها البعض. لقد كانت بها بعض النقاط البارزة في الساعات القليلة الأولى التي لعبت فيها عبر ثماني مباريات أو نحو ذلك، ولا يزال لدي الكثير لأرى، ولكن حتى الآن كانت في كثير من الأحيان بطيئة، ومملة بعض الشيء، ومتعارضة مع ما يحدث عادة. متعة الزومبي.

تجري أحداث عملية Deadbolt، وهو اسم طور Zombies في Modern Warfare 3، في نسخة من خريطة Warzone القادمة في أورزيكستان. لقد ولت المعارك المعتادة القائمة على الأمواج من خلال خرائط أصغر مخصصة يمكنك استكشافها وفتحها أثناء تقدمك. بدلاً من ذلك، فإن جوهر الوضع لحظة بلحظة هو تقريبًا بالضبط ما تواجهه في DMZ: توجه إلى الخريطة، وابحث عن أشياء رائعة، واتصل بطائرة هليكوبتر للهروب بها قبل أن يغمرك الأعداء أو الـ 45 شخصًا. – انتهاء توقيت المباراة لمدة دقيقة. في ظاهر الأمر، لا يوجد الكثير مما يمكن وصفه بأنه وضع Zombies بخلاف الزومبي أنفسهم، على الأقل في الساعات الأولى من اللعبة.

على الرغم من أن آليات الغنائم والهروب الخاصة بها يمكن أن تخلق مواقف مثيرة والكثير من حسابات المخاطر والمكافآت لك ولفريقك المكون من شخصين آخرين، إلا أنهم يشعرون بمعارضة ما يقدمه Zombies عادةً. عادةً ما يدور الوضع حول التوتر – تستمر موجات الزومبي في ملء الخريطة، مما يتطلب منك القضاء على التهديد وإنشاء الدفاعات والبحث عن أسلحة أفضل بشكل متزايد للتعامل مع جحافل أكثر صرامة. إن دقات الساعة والصعوبة المتزايدة تعني أنك بحاجة إلى مواصلة التحرك وإدارة مواردك بعناية، وإلا فسوف تصاب بالإرهاق في النهاية.

ليس هناك الكثير هنا لتعريف هذا على أنه وضع Zombies المعتاد.

ومن ناحية أخرى، فإن انفتاح المنطقة المنزوعة السلاح يتيح لك اختيار معاركك، وهذا هو النهج الذي يحدد عملية Deadbolt. ستختار طريقك عبر الخريطة للسيطرة على المعاقل المليئة بالجنود المرتزقة الذين يتم التحكم فيهم بواسطة الكمبيوتر، أو إكمال العقود الصغيرة القائمة على الأهداف والتي يمكن أن تكسبك المال لإنفاقه على الامتيازات أو ترقيات الأسلحة. أنت تقرر عمومًا أي المواجهات ستخوضها ومتى، ولا تزيد من مستوى الصعوبة إلا عندما تكون مستعدًا تمامًا من خلال المغامرة في الداخل إلى المناطق المحددة بمستوى تهديد أعلى. إنه يمنح الوضع بأكمله شعورًا بأنه يتعين عليك الاستمتاع بنفسك، واختيار الأنشطة المناسبة والتراجع عن أي شيء صعب للغاية حتى تتأكد تمامًا من أن لديك المعدات اللازمة للتعامل معه. يتم قضاء الكثير من الوقت في الإعداد والنهب وكسب المال من خلال تكرار العقود السهلة لتقوية نفسك حتى تتمكن من القيام بالأنشطة المسلية بالفعل.

هذه الوتيرة البطيئة، حيث تشعر وكأنك تقضي الكثير من الوقت دون أن تفعل الكثير وبقليل من التوجيه، وتستعد لشيء أو شيئين مثيرين للاهتمام سيحدثان لاحقًا، تغزو التجربة برمتها، لكنها تلحق الضرر الأكبر بقصة Operation Deadbolt. هناك قصة خطية يجب اكتشافها هنا، ولكن على عكس حملات الزومبي السابقة، يبدو أنها ليست مخفية في الألغاز وبيض عيد الفصح التي تحتاج إلى اكتشافها على الخريطة. وبدلاً من ذلك، يتم نشر كل ذلك من خلال أهداف صغيرة غير ملهمة تشبه ألعاب MMO. أكمل عددًا كافيًا من الأهداف وستتمكن من لعب مهام قصة مخصصة، ولكن هناك الكثير من الأشياء المملة التي يجب عليك إنجازها قبل أن تتمكن حتى من رؤية جانب القصة من عملية Deadbolt.

تركز الدفعة الأولى من الأهداف في الغالب على البرامج التعليمية، حيث ترسل لك القيام بأشياء مثل استخدام محطة Wall Buy أو آلة Pack-a-Punch ثم قتل مجموعة من الزومبي بالأسلحة التي تحصل عليها منهم. يعتبر التقدم في مهام القصة بطيئًا، لكنه توقف تمامًا بالنسبة لي عندما اضطررت إلى تعقب قافلة من شاحنات المرتزقة التي تظهر بشكل عشوائي وغير متكرر على الخريطة. قضيت الجلستين التاليتين أتجول على أمل أن يحدث هذا الحدث بالقرب مني حتى أتمكن من الانتقال إلى الشيء التالي، والقيام بأنشطة عشوائية على طول الطريق لتضييع الوقت. بين عدم وجود طريقة واضحة لتحقيق هدف واحد، ومجموعة من الأهداف الأخرى التي هي في الغالب مشغولة بالعمل، كان جزء الحملة من Zombies فاترًا إلى حد كبير حتى الآن.

لقد كان جزء القصة من Zombies فاترًا جدًا حتى الآن.

ومع ذلك، ليست كل عمليات Deadbolt بطيئة. مثل DMZ، هناك لحظات رائعة يمكن أن تقضيها هنا بينما يزحف فريقك عبر منطقة معادية. قد يكون الركض ونهب المباني لتكتشف بعد فوات الأوان أن أحدها يضم وحشًا خاصًا قويًا، مثل Mimic الرياضي، أمرًا مثيرًا ومروعًا. إن اجتياح معقل المرتزقة غرفة تلو الأخرى يؤدي إلى بعض المعارك المثيرة، خاصة مع العلم أن الزومبي من المحتمل أن يزحفوا خلفك كما تفعل أنت. يمكن أن تكون العقود، التي تركز على الزومبي في أنشطة مماثلة في DMZ، ممتعة مع تزايد الصعوبة، طالما أنك تبذل جهدًا لتغيير اختياراتك بشكل متكرر لتجنب الكثير من التكرار.

يبدو أن هناك الكثير من الأشياء المختلفة التي يمكنك القيام بها على خريطة أورزيكستان، والمغامرة في المناطق ذات التهديد الأعلى تحمل في طياتها خوفًا مثيرًا حيث تبدأ في القلق بشأن مدى السهولة التي يمكن أن تطغى بها مجموعة من الموتى الأحياء أو دورية غير متوقعة. أنت.

ولكن بعد ذلك هناك جلسات يحدث فيها خطأ ما. لقد لعبت حوالي ثماني مباريات من Operation Deadbolt على إصدار الكمبيوتر الشخصي من Modern Warfare 3 حتى الآن، وعانيت من أعطال خلال اثنتين منها. في الحادث الثاني، فقدت كل المعدات التي اكتسبتها، مما يعني أن فريقي اضطر إلى إضاعة معظم الجلسة التالية في محاولة استعادتي قوتي لمواصلة سعينا للتعمق في منطقة الاستبعاد من أجل شاهد تحديات الزومبي الأكثر إثارة للاهتمام.

يمكن أن تكون المشكلات الفنية الأخرى محبطة أيضًا، مثل التأتأة والتأخر، أو قطع الزومبي عبر الجدران للوصول إليك عندما تعتقد أنك آمن، أو عناصر واجهة المستخدم من محطة الشراء التي تظل باقية على الشاشة بعد إغلاق القائمة الخاصة بها. عندما يتكاثر الأعداء من حولك باستمرار ويهاجمونك ويضربونك في الخلف، فإن هذه الإزعاجات الصغيرة يمكن أن يكون لها عواقب كبيرة ومزعجة.

ما زلت أشق طريقي عبر وضع Zombies في Modern Warfare 3، ولست متأكدًا مما قد تحتويه المناطق الأكثر صعوبة في الخريطة. ومع ذلك، حتى الآن، لم يقدم الجمع بين Zombies وDMZ أي خدمة لأي من الوضعين. تستفيد حسابات المخاطر والمكافآت في DMZ أكثر من خطر بقاء اللاعبين الآخرين بعيدًا عن الأنظار؛ أصبحت مغامرات الزومبي السابقة من خلال الخرائط الملتوية والمعقدة مثيرة بسبب الخطر الملح المتمثل في التهديد المتزايد باستمرار. لا تحتوي عملية Deadbolt على أي من هذه الأشياء، وعلى الأقل في ساعاتها القليلة الأولى، يكون الأمر أسوأ بالنسبة لفقدان كليهما.

توقع مراجعة IGN الكاملة لوضع Zombies في Modern Warfare 3 الأسبوع المقبل.



Source link

Back To Top