“الذي لا يقهر” هو جوهرة خيال علمي صعبة

العاب

“الذي لا يقهر” هو جوهرة خيال علمي صعبة


يا إلهي، الخيال العلمي عظيم، أليس كذلك؟ إنها شهادة على العبقرية المذهلة للبشر، حيث لدينا خيال يمتد إلى الكون، ونشعر بهذا الدافع الفطري لاستكشاف تعقيدات إنسانيتنا من خلال استعارة التكنولوجيا غير المحققة. وهذا يعني أنني خرجت من المغامرة القائمة على القصة لا يقهر (انظر على الأمازون)، في تلك المساحة المسكرة من الخيال الذكي.

لن أدعي أنني قرأت أيًا من روايات أستاذ الخيال العلمي البولندي ستانيسلاف ليم، لكنني على الأقل شاهدت نسختي الفيلم لعامي 1972 و2002 من روايته الأكثر شهرة، سولاريس. ومع ذلك، بعد أن لعب هذه اللعبة بناءً على روايته التي صدرت عام 1964، لا يقهر، أنا متأكد من أنني سأبدأ في قراءتها. (يا من أنا أمزح، سأقوم بتنزيلها على Audible.)

لا يزال مصطلح “محاكي المشي” يبدو متعثرًا بشكل قاتم بسبب سوء تفسير ازدرائي، لذلك أستخدمه بعناية لوصف الإعادة غير العادية التي قام بها المطور البولندي Starward Industry لهذه القصة حول استكشاف الكواكب، وتكنولوجيا النانو، والدافع البشري للبقاء على قيد الحياة. في الواقع، اللعبة التي ذكّرتني بها أكثر من الناحية الميكانيكية هي الأفضل في عام 2016 مراقبة النار. لا يقهر يتميز بنفس الإحساس المستهلك باحتلال جسد شخص آخر، وثقل حركته، وكفاحه في التسلق، والتعب في محنته. في هذه الحالة، تعود تلك الجثة إلى عالمة الأحياء الفلكية الدكتورة ياسنا، وهي عضو في طاقم Dragonfly، وهي سفينة استكشاف تابعة للكومنولث قامت بتوقف غير مقرر عند كوكب Regis III.

تلقى الكومنولث خبرًا مفاده أن أعداء التحالف الألدودين يرسلون إحدى سفنهم الرئيسية، The Invincible، إلى Regis III، ويصادف وجود سفينة قريبة، أعادت توجيه طاقمها لمعرفة سبب اهتمام أعدائهم بهذا الكوكب. ومع ذلك، لم تكن ياسنا بحاجة للوصول إلى السطح، نظرًا لعدم ظهور أي علامة على وجود حياة بيولوجية على الكوكب، لذلك بقيت على متنها.

يتم وضع الماسح الضوئي أمام طائرة بدون طيار عائمة، تحوم بين المنحدرات وفوق المياه الضحلة.

لقطة شاشة: ستاروارد إندستريز / كوتاكو

كل هذا يجعل بداية اللعبة، حيث تضيع Yasna وحيدة على الكوكب، وتكافح للعثور على طريقها إلى معسكر قاعدة لا تتذكر زيارتها على الإطلاق، وهو أمر مثير للاهتمام بالتأكيد. ونعم، على الرغم من أن هذه افتتاحية لفقدان الذاكرة، إلا أنني أشعر بالارتياح لأنني قادر على إخباركم أنه ليس فقط مبررًا سرديًا بطريقة مهمة، ولكنه أيضًا يمهد الطريق لبعض القصص الرائعة. تظهر الذكريات المثارة في ذكريات الماضي القابلة للتشغيل، والتي تكشف النقاب عن الحكاية بطريقة أكثر إقناعًا بكثير من الخيار البديل المتمثل في المكب الافتتاحي العرضي.

أولئك الذين قرأوا الكتاب سوف يجلسون في وضع مستقيم، في حيرة من أمرهم بشأن ما يحدث. نعم، هذه اللعبة تقدم القصة من منظور مختلف تمامًا عن منظور الرواية. إنه قرار يسمح لقصة اللعبة بإظهار بعض الاكتشافات المفاجئة لأولئك الذين ليسوا على دراية بالنص الأصلي، بينما لا يزالون يتزوجون في النهاية.

أنا متردد في الخوض في حقيقة هذه القصة، نظرًا لأنني دخلت دون أي معرفة على الإطلاق، ولا أريد حقًا أن أسرق منك نفس الشيء. ومع ذلك، ما يتضح من اللحظات الافتتاحية هو أن Regis III مكان غريب، مليء بأنظمة جذور معدنية غير مفسرة ونتوءات فوق الأرض، بالإضافة إلى نمو معدني يشبه النبات. ولا يبدو أنها جيدة جدًا بالنسبة لك، فاقترب كثيرًا وستصبح رؤيتك ضبابية، وسيصبح عقلك ضبابيًا، وستبدأ الذكريات في التلاشي.



Source link

Back To Top