يا إلهي، الخيال العلمي عظيم، أليس كذلك؟ إنها شهادة على العبقرية المذهلة للبشر، حيث لدينا خيال يمتد إلى الكون، ونشعر بهذا الدافع الفطري لاستكشاف تعقيدات إنسانيتنا من خلال استعارة التكنولوجيا غير المحققة. وهذا يعني أنني خرجت من المغامرة القائمة على القصة لا يقهر (انظر على الأمازون)، في تلك المساحة المسكرة من الخيال الذكي.
لن أدعي أنني قرأت أيًا من روايات أستاذ الخيال العلمي البولندي ستانيسلاف ليم، لكنني على الأقل شاهدت نسختي الفيلم لعامي 1972 و2002 من روايته الأكثر شهرة، سولاريس. ومع ذلك، بعد أن لعب هذه اللعبة بناءً على روايته التي صدرت عام 1964، لا يقهر، أنا متأكد من أنني سأبدأ في قراءتها. (يا من أنا أمزح، سأقوم بتنزيلها على Audible.)
لا يزال مصطلح “محاكي المشي” يبدو متعثرًا بشكل قاتم بسبب سوء تفسير ازدرائي، لذلك أستخدمه بعناية لوصف الإعادة غير العادية التي قام بها المطور البولندي Starward Industry لهذه القصة حول استكشاف الكواكب، وتكنولوجيا النانو، والدافع البشري للبقاء على قيد الحياة. في الواقع، اللعبة التي ذكّرتني بها أكثر من الناحية الميكانيكية هي الأفضل في عام 2016 مراقبة النار. لا يقهر يتميز بنفس الإحساس المستهلك باحتلال جسد شخص آخر، وثقل حركته، وكفاحه في التسلق، والتعب في محنته. في هذه الحالة، تعود تلك الجثة إلى عالمة الأحياء الفلكية الدكتورة ياسنا، وهي عضو في طاقم Dragonfly، وهي سفينة استكشاف تابعة للكومنولث قامت بتوقف غير مقرر عند كوكب Regis III.
تلقى الكومنولث خبرًا مفاده أن أعداء التحالف الألدودين يرسلون إحدى سفنهم الرئيسية، The Invincible، إلى Regis III، ويصادف وجود سفينة قريبة، أعادت توجيه طاقمها لمعرفة سبب اهتمام أعدائهم بهذا الكوكب. ومع ذلك، لم تكن ياسنا بحاجة للوصول إلى السطح، نظرًا لعدم ظهور أي علامة على وجود حياة بيولوجية على الكوكب، لذلك بقيت على متنها.

كل هذا يجعل بداية اللعبة، حيث تضيع Yasna وحيدة على الكوكب، وتكافح للعثور على طريقها إلى معسكر قاعدة لا تتذكر زيارتها على الإطلاق، وهو أمر مثير للاهتمام بالتأكيد. ونعم، على الرغم من أن هذه افتتاحية لفقدان الذاكرة، إلا أنني أشعر بالارتياح لأنني قادر على إخباركم أنه ليس فقط مبررًا سرديًا بطريقة مهمة، ولكنه أيضًا يمهد الطريق لبعض القصص الرائعة. تظهر الذكريات المثارة في ذكريات الماضي القابلة للتشغيل، والتي تكشف النقاب عن الحكاية بطريقة أكثر إقناعًا بكثير من الخيار البديل المتمثل في المكب الافتتاحي العرضي.
أولئك الذين قرأوا الكتاب سوف يجلسون في وضع مستقيم، في حيرة من أمرهم بشأن ما يحدث. نعم، هذه اللعبة تقدم القصة من منظور مختلف تمامًا عن منظور الرواية. إنه قرار يسمح لقصة اللعبة بإظهار بعض الاكتشافات المفاجئة لأولئك الذين ليسوا على دراية بالنص الأصلي، بينما لا يزالون يتزوجون في النهاية.
أنا متردد في الخوض في حقيقة هذه القصة، نظرًا لأنني دخلت دون أي معرفة على الإطلاق، ولا أريد حقًا أن أسرق منك نفس الشيء. ومع ذلك، ما يتضح من اللحظات الافتتاحية هو أن Regis III مكان غريب، مليء بأنظمة جذور معدنية غير مفسرة ونتوءات فوق الأرض، بالإضافة إلى نمو معدني يشبه النبات. ولا يبدو أنها جيدة جدًا بالنسبة لك، فاقترب كثيرًا وستصبح رؤيتك ضبابية، وسيصبح عقلك ضبابيًا، وستبدأ الذكريات في التلاشي.

ما يلي هو استكشاف رائع للإنسانية، والتطور، ودافع الحياة للاستمرار في الكون. دورك الأساسي هو الاستمرار في تحريك Yasna خلال القصة، والمضي قدمًا رغم الصعاب، وضد روحها المتضائلة، والتعمق أكثر في ألغاز الكوكب. وبهذا أعني حرفيًا “المضي قدمًا”. هذا هو جهاز محاكاة المشي، ومن المهم عدم توقع رحلة مثيرة، أو إطلاق نار مع كائنات فضائية غرغرة، أو ألغاز معقدة لحلها. يتعلق الأمر بتجربة قطعة رائعة من الخيال العلمي، وتعديل طبيعتها من خلال الإجابات التي تقدمها ياسنا للأسئلة التي تواجهها.
هذه الأسئلة رائعة، وما شابه مراقبة النار، يمكن الرد عليها أو تجاهلها حسب اختيارك. يتيح الاستكشاف أيضًا قدرًا لا بأس به من الحرية، مع طرق بديلة وتحويل الطرق المسدودة للعثور على ما إذا اخترت الانحراف عن إرشادات الخريطة. ومع ذلك، فهي تتحرك ببطء. وخاصة سيرا على الأقدام.
أوه، وهناك الكثير منه. من المؤكد أنه من الغريب بعض الشيء أن نتذمر من أن هذه اللعبة التي تستغرق ثماني ساعات تمتد لفترة طويلة جدًا، ولكن كان من الممكن أن يكون هناك بعض التحرير موضع ترحيب. هناك بعض الأقسام المطولة التي تجري أحداثها بشكل متشابه للغاية، مع عدم وجود ما يكفي من الإثارة أو التفاعل، حيث شعرت بالوتيرة المتسارعة والشعور بالجهد ينزلق. لا يقهر هي لعبة قوية لمدة ثماني ساعات، ولكن كان من الممكن أن تكون أ باهِر رحلة لمدة ست ساعات.
ولحسن الحظ، تم تخفيف الكثير من هذا من خلال بعض التمثيل المذهل. تؤدي ديزي ماي صوت آلاف الأسطر من حوار ياسنا، وقد لفت انتباهي أدائها طوال الوقت. إنها لا تخطئ في مثل هذه الشخصية المعقدة، ونظرًا لأن أداءها الصوتي الوحيد السابق كان هو دور آمي أندرسون في فيلم يوبيسوفت. انحدار، نأمل أن يكون لديك مسيرة مهنية طويلة أطلقها هذا الدور. الأكثر شهرة هو جيسون بوغان (الغرب الشرير, الجميع ذهب إلى النشوة، ومخرج التعليق الصوتي في العديد من الأفلام الأخرى) وديريك هاغن (يتحكم, قاتل 3)، ولكن كل ممثل هو من الطراز الأول هنا.
واللعبة بأكملها جميلة إلى ما لا نهاية. أدت خيارات التصميم الرائعة إلى لعبة تم تصميمها بجمالية مستقبلية تعود إلى فترة الخمسينيات والستينيات من القرن الماضي، ومكتملة ببنادق الأشعة والروبوتات عالية الكعب والأثاث الحديث في منتصف القرن. في مواجهة مشاهد ملونة جريئة، لا توجد لحظة واحدة لا تبدو فيها هذه اللعبة مثل الغلاف الورقي الممزق لرواية خيال علمي كلاسيكية.

لو أنها كانت أكثر سلاسة قليلاً، وأقصر قليلاً، وأقل عربات التي تجرها الدواب. أثناء عمل المطورين على التصحيحات، كانت هناك لحظات خلل طوال الوقت (خاصة الوميض الغريب لبعض الأنسجة)، وقد واجهت خطأً خطيرًا في نهاية اللعبة – ومن المفارقات – منعني من رؤية نهاية اللعبة. إنها مشكلة معروفة على جهاز الكمبيوتر، ولا تؤثر إلا على عدد قليل جدًا، ويبدو أنها تم إصلاحها تقريبًا، ولكنها لا تزال مخيبة للآمال. لقد كنت، كما حدث، قادرًا على إعادة التحميل واتخاذ قرار مختلف تمامًا، ورؤية نهاية مختلفة تمامًا لإحساس الخاتمة. لقد استمتعت أيضًا باللعبة بما يكفي لأكون على استعداد لانتظار التصحيح والعودة لأرى ما كنت سأراه.
لا يقهر هي أندر ألعاب الفيديو: قصة خيال علمي جيدة حقًا. إنه يستكشف موضوعات صعبة فلسفيًا، مع لمسة خفيفة للموضوعات الثقيلة، حتى عندما يغطي مجازات الخيال العلمي البالية التي تشكك في حاجتنا النهمة للنجاح والهيمنة (والتي، في الإنصاف، كانت مجازات اخترعها ليم وأقرانه عندما الرواية مكتوبة). مثل أندريه تاركوفسكي سولاريس، إنها مقنعة بلا هوادة على الرغم من وتيرتها وعيوبها. (الأشخاص الذين يتظاهرون بأن الفيلم الرائع ليس من الصعب مشاهدته لا يخدعون أحدًا سوى أنفسهم).
اعلم أن هذه لعبة منهجية وبطيئة الوتيرة، ولا تطالب بأن تكون شيئًا آخر. ولكن أيضًا، إذا كنت تلعب على جهاز الكمبيوتر، فربما تنتظر أول تصحيح كبير.