لا يمكن أبدًا أن تسير الأمور بشكل مثالي في عالم الخيال الخيالي – فقط في الماضي، أو بعد النهاية، تصبح الأمور طبيعية وجيدة. لذلك، بطبيعة الحال، في For the King 2، سقطت الملكة الشجاعة Rosomon في اللعبة الأولى في شرور الفوضى، وعلى مدى سلسلة من خمس مغامرات، ينطلق فريقك من الأبطال السابقين لاستكشاف عالمهم السداسي، ويصبحون أقوى، ومن أجل مقاومة الملكة عن طريق البحث في الأبراج المحصنة الخطية الصغيرة أو هزيمة الأعداء البارزين. تأخذك المهام التي تتسم أحيانًا بالغرابة والتحدي في كثير من الأحيان عبر مجموعة متنوعة من التضاريس وسيناريوهات القتال القائمة على تبادل الأدوار، بمساعدة سلسة من خلال آليات لعب بسيطة وعملية للغاية، ولكن يتم إعاقة الأمر برمته من خلال واجهة المستخدم التي تفشل في توصيل حتى المعلومات البسيطة جدًا. بوضوح. بالنسبة لكل شيء جميل في For the King 2، هناك طريقة مزعجة تعيقه واجهة المستخدم.
تستغرق كل مغامرة ما معدله ست ساعات تقريبًا، بإجمالي 30 ساعة تقريبًا، لكن تفشل في أي منها بسبب نفاد الوقت أو الأرواح وتنتهي المهمة. سيكون عليك أن تبدأ من بداية تلك المغامرة. استغرقت هذه المراجعة حوالي 40 ساعة للفوز فعليًا، على سبيل المثال، بسبب مزيج من بعض قوائم الإحصائيات غير المحظوظة وبعض الضربات الحاسمة الوحشية التي سجلها الأعداء مما أدى إلى استنفاد مجموعة الإحياء المحدودة هذه. قد يبدو الأمر غير متسامح، لكن الصعوبة قابلة للتخصيص للغاية في الحياة، والحد الزمني، ووصولك إلى عناصر أفضل – وهذا يعني أنه على الرغم من أن الخسارة يمكن أن تكون محبطة للغاية، إلا أنك على الأقل اخترت احتمال الخسارة. هذا عزاء بسيط عندما تنتهي خمس ساعات من اللعب، على الرغم من ذلك – يأتي ذلك في شكل نقاط تقاليد، وهي أجرة روجلايت نموذجية جدًا تُستخدم لفتح شخصيات وعناصر ومواقع وأحداث وعناصر تجميلية جديدة للجولات المستقبلية.
For the King 2 هي في الأساس لعبة مغامرات منضدية. كل بطل هو قطعة خاصة به على اللوحة، يتحكم فيها إما شخص واحد أو مقسمة بين ما يصل إلى أربعة لاعبين. يمكنك تحريكها حول خريطة إقليمية عشوائية كبيرة للدخول في معارك والعثور على مهام صغيرة للقيام بها، الأمر الذي يتطلب منك اختبار إحدى إحصائياتك مقابل عدد من التمريرات والإخفاقات – من السهل فهم هذه الإحصائيات، حيث تكون إحصائيتك من 1 إلى 100 فرصتك للنجاح في كل محاولة. يعد اختيار الاتجاهات والتنقل وفهم احتمالات نجاحك في التحديات أمرًا سهلاً وأنيقًا مثل الدبوس، كما يمكنك العثور على جزء جيد من تصميم الألعاب المستندة إلى اللوحة في أي مكان وفي أي وسيط.
ما يلعن الشكل العام والمظهر العام لـ For the King 2 هو واجهة المستخدم المجردة بصراحة، وهو أمر محبط بشكل خاص لأنها نفس المشكلة المزعجة التي ابتليت بها النسخة الأصلية من For the King. فهي في بعض الأحيان منتشرة جدًا، وكبيرة جدًا، ومبهمة للغاية بحيث لا تتمكن من توصيل حتى المعلومات المهمة الصغيرة التي تحتاج بالفعل إلى توصيلها. المهارات هي إما إجراء أساسي أو ثانوي، على سبيل المثال، ولكن يتم نقل ذلك فقط في رمز صغير على الإجراءات أثناء القتال وفي رمز غير واضح يقع أعلى قائمة المهارات. سيكون من السهل أن تلعب هذه اللعبة بأكملها دون أن تفهم أنه في بعض الأحيان لا يمكنك التحرك لأنك في حالة ذهول.
يصبح الاستكشاف أكثر تعقيدًا مع استمرار المغامرة. تعد زيارة المدن لالتقاط المهام الجانبية الصغيرة التي تتمثل في التنقل والجلب للسكان المحليين أو القضاء على الوحوش أمرًا أساسيًا، ولكن الأفضل بكثير هي المهام الجانبية المخفية التي تجدها عبر إسقاط العناصر أو التي تظهر كمفاجآت أثناء الاستكشاف يتم نشرها خلال المهام اللاحقة. إنها أشياء كثيرة مثيرة للاهتمام من شأنها أن تكافئ عمليات اللعب اللاحقة، خاصة عند دمجها مع الخرائط العشوائية وآليات الاستكشاف الأنيقة مثل شراء السفن للإبحار عبر البحار (والأرض – هناك سفن برية!) لحركة المجموعة السريعة. على الرغم من أن قواعد الاستكشاف ليست خالية تمامًا من مشكلات واجهة المستخدم. يمكنك إكمال اللعبة دون أن تلاحظ أن لديك نطاق حركة أقل أثناء اللعب في تضاريس المستنقعات مقابل الحركة الإضافية في السداسيات السهول.
يحتوي الإعداد البسيط على ما يكفي من الفروق الدقيقة ليكون ممتعًا، كما أن هناك تنوعًا كافيًا في الأحداث التي تنشأ حتى تجد القليل من المفاجأة والاستراتيجية في اختيار من يجب أن يتولى المهمة في الوقت المحدود المتاح لديك. هل يجب عليك التراجع للتسوق في السوق الليلي أم يجب عليك المضي قدمًا؟ هل يجب أن تتحركوا كمجموعة لضمان أن يكون لديكم دائمًا شخص جيد للعمل والقتال، أم يجب أن تنقسموا للعثور على المزيد من الفرص بشكل أسرع مع مخاطر الكمين المعزول؟ غالبًا ما يؤدي ذلك إلى خيارات مثيرة للاهتمام حول الحركة أيضًا: سيستغرق الأمر وقتًا أطول لوضع أقوى شخصية في موضعها لمهمة القوة هذه، لذلك ربما يتعين علينا فقط إنفاق نقاط التركيز لضمان النجاح مع شخصية أضعف – أو مجرد المخاطرة بنتيجة سيئة. للحصول على مكافأة محتملة.
يوفر تخطيط الخريطة والمواجهات العشوائية حافزًا جيدًا للخدع متعددة اللاعبين أيضًا، حيث يطلب منك الموازنة بين البحث عن الكنز بدون مدفع مع الحاجة إلى تواجد لاعبين آخرين حتى تتمكن من مواجهة الكمائن المحتملة أو مواجهة أعداء متعددين. معارك. يعد تداول الأموال والغنائم بين الشخصيات جزءًا أساسيًا من الآليات، كما هو الحال مع جذب الأصدقاء القريبين إلى المعارك. قد تكون المعارك بسيطة، ولكن هناك دائمًا القليل من الإستراتيجية التي يجب مناقشتها أو أخذها بعين الاعتبار – ولكن ليس بالقدر الذي يطغى على المزاح العادي في اللعب التعاوني الجيد.
لسوء الحظ، فإن حالة إطلاق For the King 2 ضعيفة بعض الشيء في هذا الصدد لأن المشكلات التقنية يمكن أن تطغى على هذا المزاح. يمكن أن تتسبب أخطاء إلغاء المزامنة في عدم تحديث المعلومات مؤقتًا بين اللاعبين، وهناك أخطاء غريبة ومستمرة مثل فقدان القدرة على التفاعل مع شخصيتك، مما يتطلب من المضيف تبديل التحكم للآخرين لإعادة ضبطه. هذا أمر غريب ومحبط – أحيانًا بسبب ضعف واجهة المستخدم – ولكنه ليس فظيعًا. لم نواجه أبدًا ما هو أسوأ من ذلك خلال 12 ساعة تقريبًا من وقت اللعب المتعدد، لكن أبلغ لاعبون آخرون بعد الإطلاق عن مجموعة متنوعة من الأقفال الناعمة ومشاكل عامة تتعلق بالاستقرار العام.
ومع ذلك، عندما تسير الأمور على ما يرام، فإن المعارك والمعارك تعد خطوة كاملة أعلى من المعارك الكلاسيكية القائمة على الأدوار في لعبة For the King الأصلية. يضيف النظام الجديد للمواقع والرتب على كل جانب عنصرًا من التكتيكات الموضعية التي ليست معقدة للغاية ولكنها تطلب منك إجراء مقايضات مثيرة للاهتمام في حوالي نصف المعارك. هل ترغب في الانتقال إلى مكان أكثر أمانًا أو تفادي تأثير الأرضية النارية أو الوقوف خلف حليف بدرع – أم أنك بحاجة إلى استخدام الإجراء الإضافي الوحيد الخاص بك لتبديل الأسلحة أو استخدام عشبة علاجية؟ هل ترغب في استئجار مرتزق للقتال إلى جانبك، مع العلم أن ذلك سيجعل المناورة أكثر صعوبة في مساحة محدودة؟
ولكن في الوقت نفسه، من الصعب معرفة أنك تقوم باختيارات مثيرة للاهتمام فيما يتعلق بتكوين الحزب ومهاراته عندما تكون المعلومات التي تحصل عليها محدودة للغاية. يجب عليك فتح موسوعة في القائمة لرؤية تلك المعلومات – وحتى في هذه الحالة، فهي وصف أساسي بشكل لا يصدق مثل، “الأعشاب: لديه فرصة للحصول على الأعشاب في نهاية كل منعطف.” يعد هذا خيار تصميم غير ضروري ومبهم في لعبة ذات آليات بسيطة للغاية. من المحبط أن تظل في الظلام بشأن كيفية عمل آليات اللعبة الأساسية – والأسوأ من ذلك، أن هذا قد يجعلك تشعر وكأن For the King 2 تخفي عنك أسرارًا غير عادلة. ماذا لو كان الحصول على العلاج بالأعشاب من صفك ومرة أخرى من أحد العناصر لا يمنحك فرصتين؟ ماذا لو كان هناك عائد متناقص سري من الحصول على أعشاب جديدة، أو أي شيء آخر، إذا كان لديك الكثير منها؟ لا توجد طريقة لمعرفة ذلك دون تجربتها وحساب الأرقام بنفسك، وهو ما يبدو سخيفًا.
بخلاف ذلك، فإنك تختار واحدًا من هجومين أو ثلاثة هجمات مختلفة يسمح بها السلاح الذي تستخدمه، وغالبًا ما تكون هذه مقايضة بين الضرر المضمون مع فرصة أعلى للضرب مقابل هجوم في منطقة التأثير أو هجوم يسبب أمراضًا مثل الصعق. أو إبطاء أو طرد أو تسميم المعارضين. من السهل معرفة ما هي فرصتك في الإصابة ومدى الضرر الذي ستحدثه، على الرغم من أنك إذا غضبت عندما أخطأت 99% XCOM يجب أن تعلم أن نفس الشيء سيحدث هنا بالتأكيد، مرة واحدة كل 100.
في الحقيقة، أرقام الضرر والصحة التي بالكاد تتجاوز بضع مئات، وبعض الأسلحة الجديدة لتعلم كل نزهة، والإحصائيات التي تكون دائمًا مكونة من رقمين هي رحمة في عصر ألعاب تقمص الأدوار هذا الذي يعتمد على الضرر بعشرات الآلاف أو المطاحن نهب أبله لجذب انتباهك. لأن King 2 لا يحتاج إلى ذلك ليمنحك شعورًا باللعب بدون بطل على مدار حملة مدتها ست ساعات: تبدأ بـ 30 شيئًا من الصحة، وترتدي الخرق، وفي النهاية لديك 100 شيء من الصحة و درع صفيحة رائعة أو أردية ساحرة – وكلها مختلفة بشكل جيد وممثلة في نماذج الشخصيات. تم والغبار.
وهو بالطبع غير مدعوم جيدًا في واجهة المستخدم. المفاهيم الأساسية مثل debuffs والمهارات الخاصة لشخصياتك لا تحتوي على تلميحات أدوات توضيحية مرفقة. يجب عليك فتح موسوعة في القائمة لرؤية تلك المعلومات – وحتى في هذه الحالة، يكون الوصف أساسيًا بشكل لا يصدق مثل، “لديه فرصة للحصول على الأعشاب في نهاية كل منعطف.” يعد هذا خيار تصميم غير ضروري ومبهم في لعبة ذات آليات بسيطة للغاية.
ما يساعد في ذلك هو بيئة القصص الخيالية للملك. إنها لا تأخذ نفسها على محمل الجد أبدًا، مع فئات الشخصيات مثل Farmer، وBlacksmith، وStablehand، وHobo، بينما يأتي الأشرار بنكهات قياسية مثل beastman، وgoblin، وskeleton، ولكن أيضًا في أنواع أكثر غرابة من الجني أو الجني – أو القراصنة المخمورين، بالطبع. .
أوه، وجميع العفاريت تبدو الآن مثل Squidward الوسيم من Spongebob Squarepants. (بمجرد رؤيته، لا يمكنك إلغاء رؤيته.) ارتبط أسلوب الفن المضلع المنخفض لأول لعبة For the King مؤخرًا بالألعاب التي تم إنتاجها باستخدام فن المخزون، لذا فإن انتقال For the King 2 إلى نماذج عالية الدقة يأتي فقط في الوقت المناسب لمنعها من أن تبدو رخيصة بعض الشيء. هذه رحمة، لأنه من الواضح أنه تم بذل الكثير من الجهد لإنشاء نظرة متسقة عبر الشخصيات والبيئات والأسلحة. تم تأليف الموسيقى مرة أخرى بواسطة جون روبرت ماتز، وهي تشبه إلى حد كبير الموسيقى الخيالية المرحة التي حصلنا عليها في المرة الأولى. إنه ليس شيئًا يستحق الكتابة عنه، ولكنه يعمل على وضع شريط أنيق على الجمالية الشاملة.
كل هذا يعني أنه على الرغم من أوجه التشابه مع سابقتها والألعاب الحديثة الأخرى، إلا أن هناك تنوعًا قيمًا للاستمتاع به هنا، مع ظهور نماذج جديدة لتقديرها حتى في حين أن العديد من المناطق والوحوش مألوفة ظاهريًا على الأقل لمحبي اللعبة الأولى.