لقد عرفنا منذ بعض الوقت أن IO Interactive، الاستوديو الذي يقف خلف الألعاب الرائعة قاتل مستأجر ألعاب، تعمل على جديد جيمس بوند لعبة. وبينما يبدو هذا الفريق وكأنه مباراة مثالية وجديدة رابطة يبدو أن اللعبة قد طال انتظارها، وفقًا لـ IOI، كان على الفريق أن يؤكد للأشخاص الذين يمتلكون امتياز التجسس أنه لن يقوم بإنشاء لعبة FPS أخرى من أجل إقناعهم بتسليم الحقوق.
العين الذهبية 007 على نينتندو 64 هي واحدة من ألعاب الفيديو الأكثر شهرة ومحبوبة في التاريخ. لقد قامت بنشر ألعاب FPS على وحدات التحكم، بيعت أكثر من ثمانية ملايين نسخةوأدى إلى العشرات من ألعاب جيمس بوند FPS المشابهة. أنا أزعم أن الألعاب ساعدت في تنمية جمهور الامتياز. مع كل ما قيل، قد تعتقد أن شركة Eon Productions – الأشخاص الذين يمتلكون سلسلة أفلام Bond – سيكونون متحمسين للعبة جديدة تعتمد على جاسوسها الشهير. ولكن وفقًا للمطورين الذين يقفون وراء ذلك، لم يكن الأمر كذلك، ويمكنك إلقاء اللوم عليه العين الذهبية من أجل هذا.
في الإصدار الأحدث من حافة مجلة، كما ذكرت GamesRadar، تحدث المالكان المشاركان لـ IO Interactive، هاكان أبراك وكريستيان إلفردام، عن اللعبة التي لا تزال قيد التطوير. 007 لعبة، بالتفصيل رؤيتهم للمشروع. لكن أوضح الاثنان أيضًا أن الأمر استغرق الكثير من الإقناع حتى تتمكن شركة Eon Productions من التوقيع على المشروع، حيث لم يرغب مالكو Bond في الحصول على لعبة FPS أخرى “موجهة نحو العمل”.
“كان انطباعنا واضحًا [at the time] قال هاكان أبراك، الرئيس التنفيذي والمالك المشارك لشركة IO Interactive: “لم يكونوا يبحثون عن لعبة”. “وأعتقد أنه من العدل أنهم ربما لم يكونوا سعداء للغاية ببعض المباريات اللاحقة.”
قام المالكون المشاركون لشركة IO Interactive بعرض لعبة Eon Productions على لعبة جيمس بوند والتي كانت أقل العين الذهبية والمزيد عن كونك جاسوسًا يتجول حول العالم وموجهًا نحو التخفي. أوضح Elverdam أن عرضه التقديمي لـ Eon ركز على كيفية تقديمه 007 سيكون المشروع حول الدخول والخروج من الموقع دون التسبب في الكثير من الأضرار الجانبية أو الانخراط في أعمال عنف ما لم تكن هناك حاجة لذلك. بمعنى آخر، لن يكون مشروع IO Interactive بوند وهو يركض في ممرات لا نهاية لها حاملًا 20 بندقية ويطلق النار على كل شخص يصادفه، وهو ما يمكنني وصف الغالبية العظمى منه. 007 الألعاب التي تم إنتاجها في العشرين عامًا الماضية. بدلاً من ذلك، يبدو أنها ستلعب بشكل يشبه إلى حد كبير لعبة قاتل مستأجر الألعاب، حيث غالبًا ما يكون العنف هو الملاذ الأخير ويكون اللعب الخفي هو المسيطر.
قال إلفردام حافة أن هذا النهج “ساعد [IO Interactive] أقنع إيون أن هناك تعقيدًا في كيفية تعاملنا مع خيال العميل. يبدو أن هذا كان كافيًا للحصول على الضوء الأخضر والسماح لـ IO بالقيام بذلك رابطة مشروع. وبصراحة، بعد أن لعب الكثير رابطة الرماة، لا أستطيع الانتظار للحصول على لعبة تجسس أكثر توجهاً نحو التخفي. لقد قلت قبل ذلك IOI هو أفضل مطور لصنع لعبة 007 حديثة ولا أستطيع الانتظار لرؤية ما يعمل عليه الاستوديو عندما يكشف أخيرًا المزيد عنه المشروع 007.
.