تدور أحداث Nintendo حول إعادة اختراع العجلة حيثما أمكن ذلك – ويتبع هذا الموقف حتى الأنواع الأكثر بساطة ومباشرة – مثل ألعاب السباق. لقد نجح هذا في الخير والشر – وهو جزء من السبب الذي يجعلنا لا نزال ننتظر المزيد F-صفر من المفترض أن السبب في ذلك هو أن المطورين لم يتمكنوا من التوصل إلى مفهوم مزلزل ومهز للنوع لهذه السلسلة. إنهم لا يريدون أن يصنعوا “F-Zero” آخر، لذلك فقد تم احتجاز الامتياز في توقف طويل.
ماريو كارتومع ذلك فهو مضاد للرصاص نسبيًا. تعلم Nintendo أنها تحتاج إلى واحد على الأقل من هذه الأجهزة في كل جيل من الأجهزة. إنها واحدة من أكثر الأشياء شهرةً في ماريو؛ حتى فيلم هوليوود يبذل جهدًا كبيرًا للحصول على منعطف سباق الكارت. وكجزء لا يتجزأ من ذلك، من العدل أن نقول إن لعبة Mario Kart كانت في كثير من الأحيان عبارة عن سلسلة متكررة بلطف – مسارات جديدة، وعناصر جديدة، وأوضاع جديدة – ولكنها نادرًا ما تهز الأمور على المستوى الأساسي. ولكن… ثم هناك Double Dash.
إدارة إعدادات ملفات تعريف الارتباط
يبلغ عمر Double Dash 20 عامًا اليوم، بعد أن تم إصداره لأول مرة في اليابان في 7 نوفمبر 2003. أعتقد أن Double Dash هو الإدخال الوحيد في سلسلة Mario Kart الذي يجسد حقًا الموقف الذي يدفع معظم امتيازات Nintendo الأخرى، التجريبية في طريقة نادرًا ما تقترب منها إضافة الطائرات الشراعية المعلقة وما شابه ذلك خلال السنوات اللاحقة.
إذا كنت صغيرًا جدًا ولم تلعب اللعبة الأصلية مطلقًا (وهو أمر محتمل الآن وهو في العشرين من عمرك بشكل محبط)، فقد أضافت Double Dash لمسة تعاونية إلى شؤون الكارتينج. في الأساس، لن تقوم فقط باختيار ماريو، على سبيل المثال، بل ستختار ماريو وبيتش. الفكرة هي أن تقوم إحدى الشخصيات بقيادة الكارت بينما تكون شخصية أخرى مسؤولة عن العناصر – ولكن هذا أكثر بكثير من مجرد وسيلة للتحايل البسيطة.
أعني، لا تفهموني خطأ – هذه وسيلة للتحايل. لكنها وسيلة للتحايل جيدة للغاية، وهي وسيلة للتحايل على نينتندو في أفضل حالاتها. يمكن للشخصيتين تبديل أماكنهما على الكارت بضغطة زر، ولكل شخصية من الشخصيات في اللعبة خصائص فريدة يجب أخذها في الاعتبار – وزنها، وقدرتها على التحكم في الكارت – وما إلى ذلك.
يبدو هذا النظام في البداية وكأنه وسيلة ممتعة لإنشاء أزواج سخيفة من الشخصيات التي قد لا تتوافق معًا بشكل جيد – ولكنها سرعان ما تصبح متعة استراتيجية. تعتبر إدارة العناصر أمرًا مهمًا في كل عنوان من ألعاب Mario Kart، ولكن في Double Dash تبدو أكثر جاذبية وتعقيدًا بفارق كبير. هناك عمق في اختيار ثنائي السباق الخاص بك، ولكن هناك أيضًا قدر متساوٍ من التفكير الذي يجب أن يتم سكبه عند تحديد كيفية التعامل مع السباقات.

ويتحسن هذا الأمر – والأفضل من ذلك كله، في رأيي – مع سيطرة لاعبين على عربة واحدة. تنطبق نفس القواعد – يتعامل المرء مع العناصر، ويتولى الآخر القيادة – ولكنها مصممة لجلسات متعددة اللاعبين جيدة بشكل صارخ – وهو نوع من الأشياء التي أتخيل أنها ستكون بمثابة صخب مطلق عبر الإنترنت. تتضمن Double Dash تشغيل LAN، مما يسمح لك بربط العديد من عناوين GameCube معًا – ولكن بالنسبة لـ Nintendo، لم يكن الاتصال بالإنترنت أمرًا مهمًا في ذلك الوقت. أتخيل لعبة Double Dash متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وهي بصراحة ترفرف في قلبي قليلاً. أريدها.
بعمر 20 عامًا، سأكون كاذبًا إذا قلت إن Double Dash لم تتركها جوانب أخرى من سلسلة Mario Kart في الغبار. في نسخة التبديل من ماريو كارت 8، مع ما يقرب من 100 مسار، لدينا تجربة ماريو كارت النهائية – ولكن هذا هو الهدف. ولهذا السبب، في عام 2023، يزداد سحر Double Dash بقوة – لأنها مختلفة ومتميزة.
أو بعبارة أخرى – مع وجود لعبة Mario Kart 8 Deluxe في متناول اليد، فأنا بصراحة لا أرى فائدة كبيرة في العودة للعب العديد من ألعاب Mario Kart الأخرى، إن وجدت. الإدخال الأخير هو الترقية النهائية لتلك العناوين. لكن Double Dash مختلف. إنها لا تزال متميزة، ولا تزال فريدة من نوعها – ولا تزال رائعة. ماذا عن المنفذ يا نينتندو؟