عكس: 1999 لقد أخذ مفهوم الزمن وقلبه رأساً على عقب. في بداية الألفية، تضرب العاصفة الغامضة الأرض وتعكس مجرى التاريخ. يعود الأمر إلى Vertin، الإنسان الوحيد المحصن ضد العاصفة، لتجنيد فريق من Arcanists وإصلاح الوقت نفسه. لا شك أن هذا أمر صعب، لذا قمنا بتجميع بعض التلميحات حول كيفية إعادة التنقل في عام 1999.
قبل أن ننتقل إلى القتال، دعونا نتناول شيئًا ساحقًا بعض الشيء؛ الكم الهائل من الموارد التي سيتم منحك. بفضل حملة تسجيل الدخول التي استمرت ثمانية أيام، وحملة التسجيل المسبق المحطمة تمامًا، ومهمة Star Task المبكرة وجلسة الإعداد، ستجد نفسك تمتلك إجمالي 73 عملية سحب gacha بين Unilogs وClear Drops. يمكنك استعادة القدرة على التحمل باستخدام القطرات، لكن هذا مضيعة.
كمية مروعة من الموارد للبدء
قد تميل إلى طرحها على لافتات الاستدعاء على الفور لفريق قوي، لكننا ننصحك بالتأجيل، لأنك ستحصل على فريق من الدرجة الأولى من فئة الخمس نجوم في وقت مبكر جدًا. سوف تحصل بسرعة على Sonetto أثناء اللعب، وهي مقاتلة قوية يمكنها منع الأعداء من الهجوم وتعزيز حلفائها. من خلال حملة التسجيل المسبق، بعد اجتياز المرحلة 1-4، ستحصل على Matilda، وهو خيار هجوم مخصص مع ضرر فردي وضرر AoE. أخيرًا، بعد ثمانية أيام من تسجيل الدخول، ستقوم بتجنيد Dikke، الذي يمكنه معالجة فريقك بشكل جماعي.
هذا هو تاجر الضرر والدعم والمعالج بلا مقابل والذي سيحملك عبر الكثير من المحتوى. لا تزال لافتة First Drop of Rain تستحق السحب، حيث نضمن لك الحصول على ستة نجوم في 30 استدعاء، أي أقل من نصف إجمالي مواردك. بعد ذلك، ننصحك بلعب بعض المراحل مع هذا الفريق وتحديد من تريد تحديثه قبل تجربة الرايتين الأخريين.
يمكن لـ Gram of Curiosity أن يمنحك Sotheby ذو الست نجوم، وهو معالج رائع إذا كنت تفتقر إلى Dikke، أو Clang of Sword & Armor لديه A Knight من فئة الست نجوم. إنهم مقاتلون قويون بشكل لا يصدق إذا لم تفعل ماتيلدا ما يكفي من أجلك، أو إذا كنت تريد اثنين من الضاربين الثقيلين بدلاً من دعم Sonetto. لديك حتى 9 نوفمبر قبل أن تغادر اللافتات لتقرر.
هل هذه بطاقتك؟
الآن بعد أن أصبح لدينا الفريق جاهزًا، دعونا نلقي نظرة على المكان الذي ستقضي فيه معظم وقتك؛ قتال. في بداية كل دور، سوف تقوم بسحب – أو سحب ما يصل إلى – سبع بطاقات، تمثل كل منها إحدى مهارات فريقك. لديك ثلاثة إجراءات يجب عليك اتخاذها في كل جولة، لذا عليك أن تعرف ما تفعله، بدءًا من Moxie.
تحتوي كل بطاقة من هذه البطاقات على قيمة نجمة، وسيؤدي تشغيلها إلى منح الشخصية التي تنتمي إليها الكثير من Moxie. املأ المقياس الموجود أسفل صحتهم، ثم في المنعطف التالي سترسم حركة نهائية يمكن أن تقلب مجرى المعركة، أو تساعدك على القضاء تمامًا على خصمك المهزوم بالفعل. في حين أنه يمكنك الاستمرار في رمي نجمة واحدة على الأعداء للحصول على Moxie واحد لكل منهم، إلا أن هناك طريقة أفضل.
تعظيم Moxie الخاص بك
وبغية تحقيق أقصى استفادة من مهارات شخصياتك، ستحتاج إلى الجمع بين البطاقات المكررة من نفس مستوى النجمة. على سبيل المثال، إذا كان لديك نجمتان من هجوم Sonettos’ Commandment V بنجمة واحدة، فيمكنك دمجهما لإنشاء Commandment V بنجمتين. القيام بذلك يجعل الهجمات أقوى، ويمكن أن يضيف تأثيرات إضافية إلى المهارات. سوف تحصل أيضًا على Moxie لشخصيتك عندما تقوم بدمج مهاراتهم. يتطلب هذا إجراءً واحدًا، ولكن إذا كنت ذكيًا ومحظوظًا بعض الشيء، فلا داعي لذلك.
عند البقاء مع Sonetto، لنفترض أن لديك بطاقة لـ Exhortations IX على اللوحة، وعلى جانبيها لديك نسخة بنجمة واحدة من Attention Each، هجوم Matilda’s AoE. ولدمج هذه العناصر، يتعين عليك عادةً اتخاذ إجراء، ولكن ليس في هذه الحالة. ما عليك سوى تشغيل Exhortations IX، وبعد ذلك ستغلق هاتان النسختان الفجوة تلقائيًا، وينتهي بهما الأمر بجوار بعضهما البعض، ويتم دمجهما مجانًا. تحصل على بطاقة أكثر قوة دون استخدام إجراء للدمج، وستظل تحصل على Moxie الإضافي للدمج. خدعة جميلة يجب الانتباه إليها.
نصيحتنا الأخيرة؛ إذا كنت مهتمًا باللعب على الإطلاق عكس: 1999، تاكد من قم بتنزيله واستلامه مبكرًا. سيؤدي إكمال جلسة الإعداد خلال شهر الإصدار الأول إلى حصولك على صورة شاهد العاصفة، وستمنحك مهمة بداية الحكاية زي Sonetto الخاص، Parade Anthem. سوف تحصل على بعض الأشياء الجيدة الحصرية، وتضع علامة على نفسك كواحد من أوائل الذين تحدوا العاصفة.
هذه المقالة عبارة عن محتوى برعاية كتبه TouchArcade وتم نشره نيابة عن Bluepoch Games للترويج لإطلاق عكس: 1999. للأسئلة أو التعليقات، يرجى البريد الإلكتروني [email protected]