تبدأ حملة Call of Duty: Modern Warfare 3 من حيث توقفت لعبة Modern Warfare 2 العام الماضي. عادت فرقة العمل 141 الشهيرة للكابتن برايس إلى العمل، وكما تم التشويق في المشاهد الأخيرة من Modern Warfare 2، فإن التهديد الجديد هو فلاديمير ماكاروف، الخصم الرئيسي لامتياز Modern Warfare الأصلي. تثير Modern Warfare 3 افتتاحية مثيرة مع الكشف المبكر عن Makarov، لكن تقديم مهام Open Combat الجديدة يعطل وتيرة القصة من أجل نهاية باهتة.
تعمل لعبة Modern Warfare 3 على إعادة توحيد فريق برايس مع العديد من الوجوه المألوفة من السلسلة المعاد تشغيلها، بما في ذلك كيت لاسويل وفرح كريم وأليكس كيلر. يعود أيضًا الجنرال شيبرد والقائد فيليب جريفز من شركة Shadow Company، على الرغم من تصرفاتهم الغادرة ضد Soap وGhost وLos Vaqueros في Modern Warfare 2. إنه موقف شامل مع Makarov في الصورة.
تبدأ الحملة بالعملية 627، وهي مهمة تقوم فيها باقتحام معسكرات العمل خلسة. يراك هذا المستوى الخطي تهبط إلى معسكرات العمل باستخدام نظارات الرؤية الليلية، مما يؤدي إلى تطهير الحراس من مستوى تلو الآخر أثناء نزولك. من الناحية المرئية، يبدو هذا المستوى رائعًا وتعد طريقة اللعب واحدة من أكثر المهام التقليدية الممتعة التي ستلعبها في Modern Warfare 3. تتميز طريقة اللعب والمؤثرات السينمائية بالجودة المذهلة التي تتوقعها من Call of Duty، والتهديد على الفور ماكاروف واضح. يحصل على لحظة مثيرة لكسر السجن ويخرج من الحبس جاهزًا لإحداث بعض الفوضى. ومع ذلك، بعد هذه المهمة الافتتاحية المثيرة للاهتمام، تتعثر لعبة Modern Warfare 3 على الفور حيث تضطر إلى لعب اثنتين من مهام Open Combat الجديدة في اللعبة بشكل متتالي.

تهدف مهمات القتال المفتوحة إلى توفير المزيد من الحرية للاعب من خلال توسيع المنطقة القابلة للعب، مما يوفر لك المزيد من الخيارات في كيفية إكمال هدفك. لا تزال هذه المهام تمنحك هدفًا ثابتًا، ولكن لديك الكثير من صناديق الإمداد المليئة بهجمات القتل المختلفة والمعدات وأنواع الأسلحة والدروع للاختيار من بينها. لقد كنت متفائلًا بشأن هذه الأنواع الجديدة من المهام، حيث إنني لاعب يفتقر إلى الصبر ويحب القتال بالأسلحة النارية، وكنت متحمسًا بشأن الحصول على هذا الاختيار بدلاً من اتباع المسار الخطي الموصوف دائمًا للعبة Call of القياسية. مستوى حملة الواجب. اعتقدت أنني لن أفوّت أهداف التخفي القسرية في Call of Duty، لكن لدي احترام أكبر لتلك اللحظات الآن التي فقدتها في Modern Warfare 3. لسوء الحظ، فإن الحرية التي توفرها هذه المهام المفتوحة تأتي على حساب الغلاف الجوي و التوتر السينمائي الذي قد يكون موجودًا خلال مهمة أكثر تقليدية.
يمكن ملاحظة التأثير الضار لهذه الأنواع الجديدة من المهام لأول مرة بعد افتتاح المهمة الثانية، Precious Cargo. المقدمة السينمائية عبارة عن مشهد مشحون عاطفيًا مع فرح ورفيقتها المقربة، تتبعه مهمة قتالية مفتوحة تركض فيها وتنهب المعدات بشخصية فرح، وهي عملية بدت وكأنها مباراة غير رسمية بين DMZ أو Spec Ops. شهدت فرح للتو وفاة شخص مهم بالنسبة لها، وفي إطار مهمة Call of Duty الكلاسيكية المكتوبة، كان من الممكن التعبير عن تأثير هذا المشهد بشكل أفضل. من المؤكد أن شخصًا ما كان لا يزال يعزف في أذني ليذكرني بهدفي، لكن أي مشاعر حقيقية أو إلحاح بشأن المهمة التي بين أيديي لا يزال ضائعًا تمامًا في تنسيق مهمة Open Combat.
في حين أنه من الجيد أن نرى محاولة للابتكار ضمن صيغة حملة CoD الراسخة، إلا أن مهام Open Combat توفر قدرًا كبيرًا من الحرية، مما يؤدي إلى استنزاف كل الزخم الذي ستبنيه هذه القصص العسكرية عادةً مع السينما وأسلوب اللعب التقليدي. قامت Modern Warfare 2 بعمل أفضل بكثير في الموازنة بين الاختيارات مع التمسك بأحداث القصة، مع المهام التي تتيح لك الحصول على المزيد من خيارات التنقل ولكنها لا تسمح لك أبدًا بإغفال مدى إلحاح المهمة. وخير مثال على ذلك هو مهمة أسلوب مطاردة المركبات في MW2 والتي تسمى Violence and Timing، الذي أثنت عليه لتغيير المظهر الخطي المعتاد للمهمات لتقديم التنوع واختيار اللاعب. لقد أتاح لي المزيد من الخيارات للتنقل وشعرت بأنني أقل تقييدًا من تسلسلات المطاردة السابقة في Call of Duty. لقد كانت لدي الحرية في اختيار القفز والقفز من مركبة إلى أخرى طوال المطاردة، لكن ذلك لم يسمح لي أبدًا بإبطاء السرعة أو نسيان ما كان على المحك.

في حين أن مهمة MW2 لا تزال بارزة على أنها لا تُنسى بعد مرور عام، إلا أن Modern Warfare 3 تفتقر إلى العديد من هذه القطع الثابتة التي لا تُنسى والتي نتوقعها من السلسلة. تتبع حملات Call of Duty عادة صيغة مألوفة، تحتوي على مهام مثل مطاردة المركبات عالية السرعة، وجلسة قناص خفية، وإنقاذ الرهائن بالحركة البطيئة. لا يوجد أي من ذلك في حملة Modern Warfare 3 – وهو تحول في طريقة اللعب يعطل طبيعة Call of Duty المتكررة ولكنه يفشل في تقديم تجربة جديدة ومثيرة لحظة بلحظة. يمكنك اختيار التعامل مع المهام بشكل مختلف بمفردك، حتى اختيار اتباع نهج التخفي، ولكن تصميم المستوى مصمم نحو الانخراط في معارك مفتوحة بالأسلحة النارية مما يعني أن أساليب اللعب الأخرى غير مرضية. يمكنك اتباع نهج التخفي في جميع مهام Open Combat تقريبًا، على سبيل المثال، لكن لا شيء منها يقدم إحساس مهمة All Ghillied Up الشهيرة في Call of Duty 4: Modern Warfare أو حتى عملية القناصة العام الماضي في Recon By Fire. هناك تسلسل لطائرات حربية من طراز AC-130 يتحكم فيها اللاعب قرب نهاية الحملة لإحداث تغيير طفيف في طريقة اللعب، لكن هذه اللحظة الكلاسيكية ليست كافية لإنقاذ أسلوب اللعب القديم في Modern Warfare 3.
أقوى جزء في الحملة هو السرد، لكنه لا يتألق أبدًا بسبب مهام القتال المفتوح، مما يجعله يشعر بالتفكك. يقوم النصف الأول من القصة بعمل قوي في إظهار كيف أن ماكاروف متطرف مميت، وهناك لا توجد مهمة جديدة على النمط الروسي وهذا أمر مؤثر وصادم بنفس القدر. تضعك عملية إعادة التشغيل هذه على متن طائرة ولا تشعر تمامًا بالغثيان والغثيان مثل مذبحة المطار المثيرة للجدل، لكنها لا تزال تمنحك منظورًا غير مريح للغاية، حيث تضطر إلى أن تكون في مقدمة ومركز الإرهابيين الهجوم الذي أسفر عن خسائر كبيرة. لا تقدم هذه المهمة أي طريقة لعب فعلية. أنت تشاهد في الغالب الرعب وهو يتكشف، ولكن من الغريب أن اللعبة لا تمنحك خيار تخطي هذه المهمة. لن تحصل إلا على تحذير بشأن المحتوى يمكنك قبوله أو اختيار العودة إلى القوائم. آمل أن يتم إضافة خيار لتخطي هذا، لأنه يبدو أنه من غير الضروري إجبارك على المشاركة في عمل إرهابي.
لا تخجل Modern Warfare 3 من إظهار مذبحة أخرى على نطاق أوسع، مما يجبرك على القتال من خلال بلطجية ماكاروف أثناء إطلاق النار المستمر في ملعب فردانسك. تمتلئ هذه المهمة بالفوضى والذعر عندما يخرج المدنيون من مدرجات الساحة، ويركضون للنجاة بحياتهم ويعبرون طريقك أثناء عملك للقضاء على الإرهابيين. ستفشل في المهمة إذا قتلت شخصًا بريئًا عن طريق الخطأ، لذا فإن الدقة والانضباط مهمان هنا. تعمل هذه المهمة على تعزيز قدرات ماكاروف بشكل أكبر، لكن اللجوء إلى هذا النوع من الصدمة يجب أن يكون في خدمة قصة أكبر بدلاً من الإثارة الرخيصة والمشكوك فيها. وعندما يصل الأمر إلى ذروته، فإن نهاية Modern Warfare 3 تترك الكثير مما هو مرغوب فيه.


ينتهي سباق فرقة العمل 141 لإيقاف ماكاروف بقصة غير مُرضية. تتلاشى كل الاستعدادات المبكرة لإظهار رعب ماكاروف القاسي مع قيام مهام Open Combat بعرقلة أي زخم سردي حتى تصل في النهاية إلى شبه منحدر مفاجئ. تضع هذه الحملة قصة تتخطى السلسلة الأصلية، ومن المرجح أن يتبعها تشويق رابع للعبة Modern Warfare، لكن المسار هناك يمكن نسيانه إلى حد كبير.
كانت لحظاتي المفضلة في الحملة تميل إلى الاعتماد على الحنين إلى الماضي، مع الاستفادة من العودة إلى خريطة Verdansk في Warzone. ومع ذلك، فإن أبرز أحداث الحملة هذه – مثل التوغل الخفي عبر قاعدة عسكرية مثل كيت لاسويل أو مهمة إبطال مفعول قنبلة على أحد الجسور مثل غوست – تعتمد بشدة على حداثة السماح للمشجعين بالتخبط في ذكريات الأيام الذهبية لـ Battle Royale في Call of Duty، حيث أن المهام نفسها ليست ممتعة بشكل خاص.
عندما تتخلص من كل لحظات التجوال الحر المروعة في الحملة، لا تزال الأجزاء التقليدية تعرض رسومات Modern Warfare 3 الرائعة، والحركة الفائقة، ولا تزال الأسلحة تتمتع بالتصويب السريع والإحساس القوي الذي تتوقعه في لعبتك. معارك بالأسلحة النارية. ليس هناك ما يكفي من هذه اللحظات لجعل اللعبة تبدو كاملة.
علاوة على المهام المخيبة للآمال، تفشل حملة MW3 في العمل كمقدمة معتادة لوضع اللاعبين المتعددين. تأتي العديد من الأسلحة المتاحة من MW2، على الرغم من أن لعبة MW3 متعددة اللاعبين تتضمن عددًا من الأسلحة الجديدة. ومع إطلاق وضع اللعب الجماعي الأساسي في MW3 بدون أي شيء سوى الخرائط المُعاد تصميمها، فلن تتمكن من إعادة زيارة المواقع من الحملة كما تفعل عادةً. بينما يبقى أن نرى كيف سيتغير مكون تعدد اللاعبين، يبدو كما لو أنه سيكون هناك انفصال أكبر بين الحملة وتعدد اللاعبين من أي وقت مضى. إنه شعور غريب أن يكون لدينا تكملة سردية مباشرة حصلنا عليها على الإطلاق في Call of Duty، ومع ذلك لا تزال اللعبة تبدو منفصلة تمامًا عن الإدخالات الأخرى في السلسلة من حيث التنفيذ.
عدد مهام الحملة – 14 – في Call of Duty: Modern Warfare 3 يبالغ في نطاقها، حيث يجب أن يستغرق إكمالها 4-5 ساعات فقط، وهو أقصر من المعتاد. ما لم تأخذ وقتك حقًا في استكشاف المناطق الواسعة لمهام Open Combat، فلا ينبغي أن تأخذ هذه القصة الكثير من وقتك. إن هدف Open Combat المتمثل في توفير الحرية ينتهي به الأمر إلى الشعور وكأنه حشو تم استخدامه لتقديم وصول ماكاروف، مما يترك القليل من الحافز للبقاء أكثر من اللازم – والقيام بذلك لن يؤدي إلا إلى المزيد من مقاطعة السرد. تعمل لعبة Modern Warfare 3 بسلاسة على PlayStation 5 وتتميز بمشاهد رائعة المظهر، لكن هذين العنصرين يسلطان الضوء أيضًا على مدى عبثية طريقة اللعب.
على الرغم من أن إعداد السرد الخاص بها ممتع، إلا أن Modern Warfare 3 لا يمكنها الخروج عن طريقها الخاص، حيث أن ما يقرب من نصف المهام هي أسلوب القتال المفتوح المخيب للآمال. إن الوتيرة الوعرة والنهاية المفاجئة تجعل عودة ماكاروف الكبيرة مخيبة للآمال، مما أدى إلى تراجع Modern Warfare 3 باعتبارها أضعف مشاركة في سلسلة إعادة تشغيل قوية.