مليئة بالأدوات الكافية لتغطية حزام بنطال باتمان، مثل Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name يعود إلى قتال الشوارع الكلاسيكي القائم على التحرير والسرد الذي ظهر في ألعاب Yakuza السابقة ولكنه يعززها بلمسة تكنولوجية جديدة. هذه المرة، الجانب الحاد من شفرات الكاتانا ليس هو الأشياء الوحيدة التي هي في طليعة الأشياء، حيث يستطيع البطل العائد Kazuma Kiryu استخدام مجموعة من الأدوات الحديثة للقضاء على معذبيه كما لو أنه تجاوز خزانة الأسلحة لصالح رحلة إلى متجر أبل. ومع ذلك، خارج نطاق القتال الذي تم تنشيطه، يبدو كل شيء تقريبًا في صندوق ألعاب Gaiden وكأنه منقول من شقيق أكبر سنًا في السلسلة، مما يعني أنه بمجرد توقف القتال، سرعان ما يبدأ الشعور بأنه مألوف بعض الشيء.
فلماذا تم تجهيز Dragon of Dojima فجأة بأدوات عالية التقنية مثل جيمس بوند الياباني؟ حسنًا، لأنه هذه المرة ذهب متخفيًا كعميل لعائلة Daidoji الإجرامية، وأعاده إلى إحدى أراضيه القديمة في Sotenbori وأجبره على تبني الاسم المستعار “Joryu” من أجل حماية هويته الحقيقية. من المضحك إلى حد ما، أنه لا أحد تقريبًا تقابله خلال تحقيقه في نقابة الجريمة Omi Alliance يصدق الحيلة، ربما يرجع ذلك إلى حقيقة أن محاولة Kiryu للتنكر نصف متعمد تبدأ وتنتهي بارتداء زوج من النظارات كما لو كان لاعب كاراتيه. -ركل كلارك كينت. في الواقع، لقد برز بشكل أكبر عندما استخدمت أداة الخياطة داخل اللعبة لألبسه بدلة ذهبية فاخرة جعلته يبدو مثل C-3P0 وهو في طريقه للمثول أمام المحكمة.
ومع ذلك، على الرغم من حقيقة أن Kiryu جيد في البقاء متخفيًا بقدر قدمي في ليلة صيف حارة، إلا أن ما يلي هو قصة متوترة أخرى عن الجريمة اليابانية الحديثة مع كل المساعدات السخية من الخيانة والقتل الوحشي التي وصلنا إليها نتوقع من هذه السلسلة أن نتجه نحو ذروة معتادة حيث يقوم الجميع بتمزيق قمصانهم بغضب وأنت تتنافس من أخمص القدمين مع رئيس قوي البنية يحزم المزيد من القضبان الصحية أكثر من حقيبة الصالة الرياضية الخاصة بلاعبي كمال الأجسام.
من المسلم به أن قصة Gaiden، التي تحتوي على خمسة فصول فقط استغرقت حوالي 12 ساعة لإكمالها، تبدو قصيرة بعض الشيء مقارنة بألعاب Yakuza السابقة، لكنني في الواقع أقدر الإطار الأكثر تركيزًا لقصتها. وفي خضم كل إراقة الدماء، يقدم أيضًا نظرة أعمق على شخصية Kiryu ودوافعه الشخصية للغاية للتوجه إلى هاواي للمشاركة في لعبة تقمص الأدوار التي تعتمد على الأدوار في العام المقبل، مثل التنين: الثروة اللانهائية. على الرغم من أنه قد يبدو وحشيًا أحادي البعد للعين غير المدربة، إلا أن Kiryu يقضي وقتًا طويلاً في تحطيم جماجم الشوارع في Gaiden بقدر ما يلوم نفسه على الأخطاء التي ارتكبها في الماضي، وباعتباره معجبًا طويل الأمد بـ سلسلة لم أشعر أبدًا بالحب تجاهه. أنا ممتن لأن المطور Ryo Ga Gotoku Studio يبدو مترددًا تمامًا في السماح لـ Kiryu بالرحيل كما أفعل.
عش واترك الطيران
مثل فتى ملصق التنين، كان الملاكم منذ فترة طويلة سيدًا في أشكال مختلفة من الفنون القتالية المختلطة، ولكن في جايدن تم تعزيز ذخيرته من خلال ترسانة بارعة من الألعاب التقنية التي تنمو عبر النصف الأول من جايدن. يتيح له الوضع القتالي الجديد “العميل” لـ Kiryu استخدام الحيل مثل استدعاء حشد من الطائرات بدون طيار لتشتيت انتباه الأعداء بحيث يكونون مشغولين جدًا في سحق المضايقات الصاخبة بحيث لا يمكنهم ملاحظة موجة قبضاته القادمة، أو ضرب العديد من الأعداء بشبكات متوهجة أطلق النار من معصمه وجلدهم من أقدامهم وكأنه سبايدر مان يقاتل في الشوارع. يمكن أيضًا استخدام هذا الأخير لاسترداد الأسلحة والعناصر بسرعة من الأرض أثناء القتال، على الرغم من أنني وجدت الزر الذي يطالب بذلك يظهر بشكل متقطع فقط، لذا لم أتمكن دائمًا من الاعتماد عليه في خضم المعركة.
لا تسبب هذه الأدوات ضررًا كافيًا من تلقاء نفسها إلى درجة أنه يمكن إساءة استخدامها، ولكنها بدلاً من ذلك تبرز اللكمات والركلات التقليدية التي يستخدمها Kiryu وتجلب بعض المشهد المرحب به والمرونة الإستراتيجية لكل قطعة. على سبيل المثال، اعتدت على بدء كل معركة من خلال رمي إحدى سجائر Kiryu المتفجرة بهدوء نحو مجموعة من المهاجمين القادمين، مع الانفجار اللاحق الذي أدى إلى نشر المجرمين عبر ساحة المعركة وعزلهم بشكل أفضل ليتم القبض عليهم واحدًا تلو الآخر. في أي وقت كنت أواجه فيه رجال العصابات المزعجين الذين يحملون المسدسات والذين كانوا يطلقون النار علي من أقصى محيط كل قتال، كنت أستخدم أحذية Kiryu ذات الدفع الصاروخي للتزلج بسرعة عبر الحشد وإغلاق الفجوة لإخراجهم قبل أن أتمكن من ذلك. يمكنهم غرفة جولة أخرى.
يوفر Agent شكلاً سريعًا وبهرجًا وممتعًا باستمرار جاسوس-كوان دو، لكنه ليس الموقف الوحيد المتاح لـ Kiryu. يمكنه أيضًا التحول إلى أسلوب القتال “Yakuza” الأكثر تقليدية، والذي يقدم العديد من أعظم الضربات والركلات والضربات المخروطية على الوجه المختارة من كتالوج Kiryu الخلفي الواسع من الضربات. على الرغم من أنها قديمة الطراز إلى حد كبير من معارك العميل النزفية، فقد وجدت أن هذا الموقف الأكثر تعمدًا وضررًا سمح لي بالتخلص من الثمالة بشكل أكثر كفاءة في مجموعات أصغر أو الحصول على أقصى قدر من المال خلال مواجهات الزعماء الأكثر فرضًا .
بالإضافة إلى ذلك، وجدت أن نافذة التوقيت لحركات “المضادة النهائية” الجديدة في أي من الموقفين كانت سخية بدرجة كافية لدرجة أنني كنت أكثر قدرة على التصدي بنجاح للهجمات المتوهجة القوية للمهاجمين الأضخم مما كنت عليه في السلسلة من قبل. ، وقد بدت قدرة Kiryu على تجنب الهجمات الواردة سلسة كما كانت دائمًا. مع أسلوبين فقط، قد لا يقدم Gaiden نظام القتال الأكثر تنوعًا في السلسلة، ولكنه بالتأكيد أحد أكثر الأنظمة ديناميكية، وما زلت أشعر بأنني مجهز جيدًا لمواجهة أي شيء يلقيه عليّ القتال.كازينو باتل رويال
وبعيدًا عن عمليات الإزالة القتالية المذهلة والمعززة بالتكنولوجيا في Kiryu، فإن Gaiden لا يتميز كثيرًا في طريقة اللعب التي تتمحور حول التجسس. على عكس القصة البوليسية العرضية حكم، التي قدمت أدوات تحقيق فريدة من نوعها واستخدام التنكر للتقدم من خلال العديد من أهداف القصة، تبدو Gaiden وكأنها مغامرة غير نمطية مثل مغامرة Dragon مع بعض الطرق الأكثر أناقة قليلًا لتوجيه ضربة قوية إلى بلطجية الشوارع. من المؤكد أن مهمات القصة الرئيسية مليئة بالإثارة، ولكن القليل منها جديد بما يكفي لتبقى في الذاكرة، والقصص الفرعية – التي تأخذ شكل مهام خاصة لشبكة معلومات سرية – تنتقل في الغالب عبر نفس المجموعة الأساسية من مهام الجلب و انقسامات متكررة مع العصابات المتنافسة، مع حفنة قليلة فقط تأخذ منعطفًا يسارًا مفاجئًا حقًا.
توفر القلعة، وهي عبارة عن كازينو عائم متخفٍ خلف جدار شاهق من الحاويات على متن سفينة شحن تعتبر مركزية في مؤامرة جايدن، وجهة بديلة مبهرة للزيارة بعيدًا عن منطقة سوتينبوري الرئيسية، ولكن ليس هناك الكثير مما يمكنني فعله فعليًا فيه لم تشهد السلسلة عدة مرات في هذه المرحلة. هناك المقامرة في كل من الأشكال اليابانية الغربية والتقليدية، بالإضافة إلى بطولة القتال تحت الأرض المعتادة الآن لشق طريقك. ولكن على الرغم من أن مشاجرات “Hell Team Rumble” ذات الكثافة السكانية العالية التي أقيمت في مدرج القلعة قدمت بعض الاشتباكات الفوضوية الممتعة، إلا أن المكافأة التي حصلت عليها مقابل العمل في طريقي للوصول إلى حالة Platinum Fighter كانت مجرد الوصول إلى إصدارات عالية المخاطر من نفس ألعاب الكازينو الصغيرة لقد كنت أتجاهل بالفعل.
وفي مكان آخر، كنت سعيدًا برؤية لعبة البلياردو الصغيرة التي ظهرت في ألعاب Yakuza السابقة تعود هنا، لكن حماسي لها سرعان ما تضاءل عندما اكتشفت نظام التحكم المضطرب وغير الدقيق. لقد فشلت أيضًا في حشد الطاقة لمطاردة العشرات من خراطيش Master System المخفية في جميع أنحاء البيئة بعد أن أدركت أنها نفس المجموعة من كلاسيكيات 8 بت التي قضيت وقتًا بالفعل في البحث عنها في عام 2021 الحكم المفقود.
في الواقع، من سباقات السيارات إلى الكاريوكي، هناك عدد قليل من التحويلات التي يمكن العثور عليها في خريطة Gaiden والتي لم يتم إعادة صياغتها من الألعاب السابقة، مع استثناء واحد ملحوظ ومحرج بعض الشيء: نوادي الملهى “الغامرة” الجديدة. إن محاولة الدردشة مع المضيفات ليست جديدة تمامًا على المسلسل، ولكن حقيقة أن هذه الأشياء الافتراضية المرغوبة يتم لعبها الآن بواسطة ممثلات حقيقيات في الحركة الحية تجعل المهمة برمتها تبدو أكثر صعوبة، إذا جاز التعبير. (على عكس فتيات الدردشة الحية في ياكوزا 6: أغنية الحياةمقهى الإنترنت الخاص بـ.) أنا لست متعجرفًا، ولا أحكم على الأشخاص الذين يجدون هذا النوع من الأشياء جذابًا، ولكن كشخص يتقاسم المنزل مع زوجة وطفلين… دعنا نقول فقط أنني جربته مرة واحدة و ثم انسحب منه على الفور خوفًا من التعرض للاعتقال – تمامًا مثل دخول الجد سيمبسون إلى Maison Derrière وانتزاع قبعته على الفور من حامل القبعات والدوران على كعبيه.
خلاصة القول هي أنه بالإضافة إلى تجربة المزيد من القصص الفرعية الاختيارية ومعارك Coliseum بعد أن أكملت القصة الرئيسية، لم أشعر بالرغبة في تمديد إقامتي في عالم Gaiden كما شعرت في المغامرات السابقة. قد يعيش Kiryu حياة مزدوجة، لكن البقية منا يعيشون مرة واحدة فقط؛ في النهاية لم أشعر أنه كان استغلالًا جيدًا لوقتي لتجديد الكثير من نفس العشب هذه المرة.