اللحظة الأكثر جرأة في Alan Wake 2 لا تتضمن حتى ضغطة زر واحدة

العاب

اللحظة الأكثر جرأة في Alan Wake 2 لا تتضمن حتى ضغطة زر واحدة


بعض المفسدين المعتدلين لـ Alan Wake 2 في المستقبل.

آلان ويك 2 هي لعبة مليئة بلحظات الثقة التي ترفض المفاهيم المسبقة حول كيفية لعب أنواع معينة، وهو أمر أصبح نادرًا بشكل متزايد في مساحة ألعاب AAA. في النهاية، واحدة من أفضل لحظات اللعبة (التي كادت أن تقطع) هو شيء قد يجادل الكثيرون بأنه لا ينبغي أن يكون قريبًا من لعبة رعب البقاء، لكنني لن أغيره بالنسبة للعالم – أولئك الذين لعبوه يعرفون بالضبط ما أعنيه. ومع ذلك، بطريقة ما، فإن الشيء الذي أجده الأكثر جرأة على الإطلاق ليس له علاقة بطريقة اللعب التقليدية. ينتمي هذا الشرف إلى فيلم قصير كامل من Arthouse تقرر شركة Remedy أن ترميه عليك بالقرب من نهاية اللعبة.

التأثيرات السينمائية والتليفزيونية لـ Alan Wake 2 ليست سرًا، فهي ترتديها حب العروض مثل Twin Peaks على كمها. لكن الجزء الثاني اتجه إلى هذا المودة بشكل أكبر، إذ ضم الكثير من عناصر الحركة الحية التي تضيف إلى الجودة السريالية الشاملة لكل شيء. تلعب اللعبة كثيرًا بمستويات مختلفة من الواقع ويمكن أن تظهر مشاهد الحركة الحية أحيانًا على أنها حقائق منفصلة بحد ذاتها. بعد كل شيء، يظهر Warlin Door الخاص بـDavid Harewood فقط في لحظات الأحداث الحية، وهو الأمر الذي يزيد من الغموض المحيط به.


أوه، آلان ويك، مثل أ. ويك.

لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن المنطقة الثانية قبل الأخيرة التي يتعين على آلان استكشافها هي السينما، لأنه في أي مكان آخر يمكن أن تكون؟ مثلما تتيح لك المناطق السابقة في أجزاء Alan من اللعبة تغيير العالم من حولك، تعمل السينما بنفس الطريقة، وبالطبع هناك شاشة سينما يمكنك تغييرها. تحتوي الشاشة نفسها على بعض الألغاز الممتعة التي يتعين عليك حلها، والتي تتضمن، نعم، المزيد من مشاهد الحركة الحية. ولكن هذا في الواقع ما يأتي بعد الانتهاء من هذا المشهد بالذات الذي أعتقد أنه جريء للغاية.

بمجرد الانتهاء من كل ما تحتاجه هناك، ستعود إلى السينما، لتجد أن جهاز العرض لا يزال قيد التشغيل. يبدأ عرض فيلم، يقوم ببطولته بطل روايات آلان، أليكس كيسي، إلى جانب بعض الوجوه المألوفة الأخرى. تعتقد أنها مفاجأة صغيرة رائعة، ولكن بعد ذلك… تستمر. كنت أتوقع أن يستمر ربما لمدة خمس دقائق أو نحو ذلك، فقط من أجل المتعة، مع بعض المشاهد التي ربما رأيناها بالفعل، ولكن بدلاً من ذلك ما حدث في النهاية هو أنني وضعت وحدة التحكم الخاصة بي لمدة 15 دقيقة تقريبًا لمشاهدة فيلم فني حقيقي قصير. فيلم.

هذا ليس شيئًا أنت مجبر على القيام به، بالمناسبة، يمكنك فقط الخروج من السينما والاستمرار، ولكن كان علي أن أكمل ذلك. لكي أكون صادقًا تمامًا، لم يكن الأمر جيدًا جدًا. مثل أسوأ أنواع الأفلام الفنية، بالكاد كان لها أي معنى، وشعرت بالغرابة في بعض النقاط، وسيتعين عليك استخدام منشار كهربائي للقطع للعثور على أي معنى. ولكن هذا هو نوع من النقطة، أليس كذلك؟


إنه آلان ويك. هل تعلم أنه كاتب؟

آلان ويك 2 ينتقد آلان تمامًا ككاتب. إنه يعلم أنه ليس جيدًا حقًا. إنه لا يستطيع حتى اجتياز هذا الكابوس دون تجديد الأرضية القديمة، ومن المؤكد أن مونولوجه الداخلي يتم تقديمه بطريقة طنانة تمامًا. تم إنشاء هذا الفيلم القصير بواسطة Thomas Zane، وهو موازٍ لـ Alan الذي يشبهه تمامًا، لذا فإن اللعبة ليست دقيقة في كيفية تأطير المؤلف. لذا، فإن كون الفيلم سيئًا نوعًا ما يبدو هادفًا، كما لو كان يسأل علنًا “ما الذي يحاول هؤلاء الرجال القدامى قوله؟”

أعلم أن الكثير من الأشخاص لا يحبون المشاهد السينمائية الطويلة في الألعاب – فأنا لست واحدًا من هؤلاء الأشخاص شخصيًا، إذا كان المشهد السينمائي جيدًا فما أهمية ذلك – لذا يمكنني أن أفهم ما إذا كان الناس لا يريدون الجلوس في هذا المنزل الفني فيلم. ومع ذلك، من الممتع والشجاع أن تتمهل وتقول “تبًا، هل يجب أن نجرب؟” مباشرة قبل النهاية الدراماتيكية للعبة. لا ينبغي لجميع المطورين أن يفعلوا ما فعلته Remedy هنا حرفيًا، ولكنني آمل أن يشجع هذا المزيد منهم على الخروج قليلاً من مناطق الراحة الخاصة بهم.





Source link

Back To Top