قبل 38 عامًا، غيرت نينتندو ثقافة البوب ​​إلى الأبد

العاب

قبل 38 عامًا، غيرت نينتندو ثقافة البوب ​​إلى الأبد


في بداية الثمانينيات، كانت ألعاب الفيديو في الغالب مقتصرة على آلات الآركيد التي تلتهم العملات المعدنية، لكن شعبيتها المتزايدة أدت إلى ظهور مجلة تايم غلاف القصه في كانون الثاني (يناير) 1982 بتحذير مثير للقلق: “غرونك! فلاش! انطلق! ألعاب الفيديو تغزو العالم!”

إذا كان هذا يبدو مثل Big Boomer Energy، فذلك لأن جيل طفرة المواليد كانوا تتراوح أعمارهم بين 20 و40 عامًا في ذلك الوقت وكانوا يمثلون المجموعة المهيمنة من المستهلكين. الذعر الإعلامي حول إدمان الألعاب، تم تصوير الأروقة على أنها أماكن فاسدة للحياة المنخفضة. وفي الوقت نفسه، أدى التشبع المفرط بوحدات التحكم المنزلية واستعراض الألعاب المتوسطة إلى انهيار صناعة الألعاب الأمريكية بأكملها في عام 1983.

قامت Nintendo بحفظ الألعاب بمفردها إلى حد كبير باستخدام NES (انظر على الأمازون) في عام 1985، ولم تعد الثقافة الشعبية كما كانت من قبل. تم إصدار NES في الأصل في اليابان باسم Famicom (“كمبيوتر العائلة”)، وهو عبارة عن إعادة تصميم مصممة خصيصًا للأسواق الغربية. بدلاً من وحدة تحكم ألعاب الفيديو، تم تصنيفها على أنها “نظام ترفيهي” مع “منصة تحكم” تستخدم “Game Paks”.

رهان محفوف بالمخاطر

“لقد بدأ الأمر بمكالمة هاتفية في عام 1981،” منشئ NES ماسايوكي ايمورا قال المؤلف والمراسل مات ألت في عام 2019“طلب مني الرئيس ياموتشي أن أصنع نظام ألعاب فيديو، نظام يمكنه تشغيل الألعاب على الخراطيش. كان يحب دائمًا أن يتصل بي بعد أن يتناول القليل من المشروبات، لذلك لم أفكر في الأمر كثيرًا. لقد قلت للتو: “بالتأكيد أيها الرئيس”، وأغلقت الخط. لم يكن الأمر كذلك حتى صباح اليوم التالي عندما جاء إلي، رصينًا، وقال: “هذا الشيء الذي تحدثنا عنه، هل أنت مهتم به؟” لقد صدمني: لقد كان جادًا.

أويمورا، الذي تم إبعاده في الأصل من شركة Sharp لتطوير تقنية الأسلحة الخفيفة للألعاب في شركة Nintendo، قضى بعد ذلك ستة أشهر في تفكيك وهندسة عكسية لوحدات التحكم المنافسة مثل Atari 2600 وMagnavox لدراسة الدوائر. أثبتت لعبة Famicom ذات 8 بتات التي صممها أنها أقوى من منافسيها، وتم اختيار نظام الألوان الشبيه باللعبة يدويًا بواسطة وشاح أعجب به رئيس Nintendo Yamauchi (نفس اللون الأحمر والأبيض الذي يرتديه ماريو على غلاف غلاف مجلة Nintendo). سوبر ماريو بروس.). ومن المفيد أن المشرعين اليابانيين قاموا في عام 1984 بتعديل قانون ينظم الدخول إلى أماكن مثل الحانات والكازينوهات ليشمل صالات الألعاب خوفًا من تأثير ذلك على “الأخلاق العامة”. اضطر اليابانيون الأصغر سنًا إلى اللجوء إلى وحدات التحكم المنزلية بدلاً من ذلك، لذا جاءت Famicom في الوقت المناسب لازدهارها.

ألعاب Famicom المعروضة في طوكيو تستخدم متجر الألعاب Super Potato.

ألعاب Famicom المعروضة في طوكيو تستخدم متجر الألعاب Super Potato.
صورة: توموهيرو أوسومي / بلومبرج (صور جيتي)

ومع ذلك، فإن الاستفادة من السوق الأمريكية تتطلب نهجا مختلفا تماما، نهجا من شأنه أن يؤتي ثماره بشكل كبير.

في محاضرة في جامعة نيويورك في عام 2015، قال إيمورا إن تصميم التحميل الأمامي لـ NES مستوحى من أجهزة الفيديو، وهو شكل مزدهر من الترفيه المنزلي في أمريكا في ذلك الوقت. يبلغ حجم خراطيش Game Pak 5.25 × 4.75 × 0.75 بوصة، مع قدر كبير من الثقل، كما أن التصميم البسيط باللون الرمادي يشبه الصندوق ليس أقل من كونه مبدعًا. تنزلق إلى الجزء الأمامي من النظام، ومن ثم يتعين على المستخدم الضغط على الخرطوشة لأسفل حتى تصطدم موصلات النيكل المطلية بالنحاس بدبابيس موصل فتحة الخرطوشة. الاستخدام المتكرر يؤدي في الواقع إلى تآكل المسامير، مما قد يؤدي إلى اتصال معيب.

لسنوات، قام اللاعبون بنشر خرافة أن النفخ في Game Paks لإزالة الغبار من شأنه أن يحل هذه المشكلة، والتي بدلاً من ذلك تؤدي إلى تفاقمها بسبب الرطوبة الموجودة في أنفاسهم. ومع ذلك، فإن إدخال الأكياس إلى الداخل، والضغط عليها لأسفل، والضغط عليها مرة أخرى، وسحبها للخارج، والنفخ فيها، وتكرار العملية بدا وكأنها لعبة في حد ذاتها.

كانت الملحقات الأكثر نجاحًا وتذكرًا لوحدة التحكم هي NES Zapper، وهو مسدس خفيف تم إطلاقه جنبًا إلى جنب مع وحدة التحكم في أمريكا. “أمريكا تحب الأسلحة“، قال Uemura عند الحديث عن كيفية قيام Nintendo بتسويق NES في الغرب. معظمنا كان لديه سوبر ماريو بروس / صيد البط خرطوشة مزدوجة ومبتهج بتفجير البط بينما كان هذا الكلب المبتهج يستعيد أجسادهم. بالنسبة للاعب الألفية النموذجي، كان نظام Nintendo Entertainment System بمثابة البوابة الأساسية لممارسة هواية تدوم مدى الحياة والتي لا تتوقف أبدًا. لدي ذكريات جميلة في اللعب أسطورة زيلدا مع جدتي. كانت ستحب دموع المملكة.

أصل الكلاسيكيات

ألقِ نظرة واحدة على أكبر إصدارات Nintendo في العامين الماضيين، ويمكنك تتبع العديد منها جميعًا إلى NES: Super Mario وZelda وMetroid وFire Emblem.

بحلول عام 1990، استولت نينتندو أكثر من 90 بالمئة من سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى جامدة اتفاقية ترخيص الطرف الثالث التي لا تزال بمثابة سابقة صناعية كبرى. كان على مطوري الألعاب الذين أرادوا نشر ألعاب لـ NES الموافقة على صفقة ترخيص حصرية تمنعهم من نقل الألعاب إلى وحدات تحكم أخرى. وافقت Nintendo أيضًا بشكل مباشر على كل لعبة لضمان مستوى معين من الجودة.

شارك كل من Konami وCapcom وTaito وNamco في هذا ولا يزالون مطورين بارزين حتى اليوم. مروحة كاسلفانيا؟ أشكر Nintendo وNES على ذلك. حتى Square وEnix شهدا نجاحًا كبيرًا الخيال النهائي و مغامرة التنين على متنوعه. الآن، بعد 20 عامًا من اندماج الشركتين في Square Enix، لا يزال كلا الامتيازين قويين.

مجموعة NES فاخرة مع الصندوق الأصلي وROB the Robot.

صورة: رديت

على الرغم من كل نجاحها ومبيعاتها السريعة على مدار بضع سنوات قصيرة، إلا أن NES لم تتمكن حتى من كسر قائمة أفضل 10 وحدات تحكم لألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق تقريبًا 62 مليون وحدة حتى الآن – حتى جهاز PlayStation Portable الذي تم نشره على نطاق واسع تم بيعه أكثر بمرور الوقت – ولكن يمكن القول إن وحدة التحكم المنزلية المتطورة من Nintendo تظل واحدة من أهم القطع التقنية التي تم إنشاؤها على الإطلاق.

“عندما تم نشر ألعاب وحدة التحكم وتقديمها للجميع، بدا الأمر وكأننا جميعًا نستكشف حدودًا جديدة من الأحلام معًا” ماسايوكي ايمورا أخبر العاب مستخدمة مجلة في عام 2000. “على الرغم من أن بعض الأشخاص ربما أهدروا أموالهم أحيانًا على لعبة سيئة هنا أو هناك، إلا أن المبدعين واللاعبين كانوا مهووسين بالألعاب في ذلك الوقت. أعتقد أنه لا يزال هناك عجب يمكن العثور عليه في هذا الجيل الأقدم من الألعاب.

لقد كان محقا. ال نيس الطبعة الكلاسيكية – محاكي مخصص يضم 30 لعبة كلاسيكية من NES – تم طرحه من أواخر عام 2016 إلى عام 2017 مع العديد من الوحدات البالغ عددها 2.3 مليون وحدة بيع على الفور. وشهدت إعادة الإطلاق في عام 2018 طلبًا مماثلاً.

ومع ذلك، فإن الإرث الدائم لـ NES يكمن في Nintendo Switch الذي باع أكثر من 129 مليون وحدة حتى الآن. مع براءات الاختراع لما يمكن أن يكون خليفة Nintendo Switch، الآن هو الوقت المناسب لتذكر وتقدير ما فعله نظام Nintendo Entertainment System للألعاب منذ 38 عامًا.





Source link

Back To Top