آلان ويك 2 – المدمر

العاب

آلان ويك 2 – المدمر


تشتهر شركة Remedy بألعابها الغريبة والتخريبية. ومع ذلك، فإن الأمر الأقل اعترافًا به هو مدى تأثير الاستوديو بشكل كبير على الصناعة وتغييرها.

ماكس باين وقت الرصاص شائع في ألعاب الفيديو، بينما يتحكم كان أحد أكثر تطبيقات تتبع الأشعة تعقيدًا عند إطلاقه. مع آلان ويك 2لقد فعلتها Remedy مرة أخرى، هذه المرة من خلال سردها، حيث تقدم تجربة ما بعد الحداثة المذهلة التي تذهب إلى أماكن لم تصل إليها أي قصة ألعاب أخرى.

آلان ويك 2 (الكمبيوتر، PS5 [reviewed]، Xbox Series X/S)
المطور: علاج الترفيه
الناشر: إيبيك جيمز للنشر
تاريخ الإصدار: 27 أكتوبر 2023
مشروع تجديد نظم الإدارة: 59.99 دولارًا

آلان ويك في برايت فولز في آلان ويك 2.
لقطة شاشة بواسطة Destructoid.

مرحبًا بكم في برايت فولز!

في تقييمي قيد التقدم، لقد تعمقت كثيرًا فيما يتعلق بطريقة اللعب والمرئيات والصوت. بعد الانتهاء من الجزء الثاني، تحسن رأيي، وأنا مقتنع بذلك آلان ويك 2 هي واحدة من أفضل الألعاب التي يمكنك الحصول عليها اليوم.

هناك الكثير من اللحظات الرائعة التي تجعلني ألعن غياب وضع الصورة. عندما تستكشف Saga Bright Falls عند الغسق، يمنح غروب الشمس كل شيء لونًا أحمر عميقًا، ويتفاعل الضوء مع البيئة بطرق واقعية مذهلة. في Dark Place، استمتعت بمزيج مثير من الأضواء والهندسة المعمارية الباروكية. تضفي الشوارع الممطرة والمعزولة ومترو الأنفاق المتسخة أجواءً مخيفة وكابوسية ولكنها مع ذلك جميلة بشكل لا يقاوم.

لقد أمضيت وقتًا أطول في اللعب بوضعي الجودة والأداء، ولاحظت أن معدل الإطارات ليس مستقرًا كما اعتقدت في البداية. يكون هذا واضحًا بشكل خاص عندما تقوم بالمراوغة بينما يتراجع آلان ومعدل الإطارات فجأة. على نفس المنوال، أصدرت شركة Remedy للتو رقعة ضخمة أخرى، لذا من المحتمل أن تكون هذه الفواق في طريقها للخروج.

ساغا أندرسون عند غروب الشمس في آلان ويك 2.
لقطة شاشة بواسطة Destructoid.

مع آلان ويك 2، يهدف العلاج إلى وضع معايير رسومية جديدة. وقد تم تحقيق هذا الهدف بلا شك. الاستوديو تعاونت مع شريك منذ فترة طويلة نفيديا، واللعبة هي واحدة من أولى الألعاب التي تتميز بـ “ميزة Ray Reconstruction الجديدة في DLSS 3.5.” كما أنها تتخطى الحدود من خلال طريقة لعبها، وذلك باستخدام SSD السريع لتحميل بيئات جديدة بسرعة، مما يجعل السفر بين العالم العادي وMind Place/Writer’s Room أمرًا سلسًا.

بالمقارنة مع سابقتها، فإن تحسينات أسلوب اللعب وفيرة ولكنها لا تزال غير رائعة. في منتصف مرحلة اللعب تقريبًا، خفضت مستوى الصعوبة إلى وضع القصة لأنني أردت تجاوز القتال بأسرع ما يمكن والعودة إلى الاستكشاف والتقدم في القصة. كانت اللقاءات مع الزعماء القلائل في الغالب منسية، وربما كان الزعيم الأخير هو الاستثناء.

ومع ذلك، أين آلان ويك 2 يكمن النجاح في رعبها – فاستكشاف البيئات المخيفة يجعل التقدم للأمام لحظة بلحظة أمرًا ممتعًا. شعرت بالخوف من القفز وكأنه صدمة كهربائية أبقتني على حافة الهاوية، وكانت هناك عدة لحظات فتحت فيها بابًا أو انعطفت في زاوية ولم أكن مستعدًا لما واجهته.

آلان ويك يستخدم آلته الكاتبة في آلان ويك 2.
لقطة شاشة بواسطة Destructoid.

القصة وحش

تقريري الأخير ذكر أيضا آلان ويك 2 كان لا يزال يلقي الكثير من المفاجآت في طريقي، وهذا لم يتغير أبدًا. بعد الانتهاء من اللعبة، أذهلني ما صنعه Remedy. إن سردها ما بعد الحداثي يدفع رواية القصص إلى الأمام داخل الوسط، وعلى الرغم من أنها ليست مثالية، فمن المستحيل أن تكره لعبة لديها ما تقوله بصدق.

وجدت نفسي مفتونًا بفكرة المكان المظلم وعلاقته الحميمة بالإبداع والفنون. مع تطور القصة، أصبح من الواضح أن Dark Place كان من محبي ابتلاع الفنانين على وجه الخصوص. ومع ذلك، فمن خلال الفن أيضًا يكون لدى المرء أمل في الهروب من المكان المظلم المفسد. يمتلك The Dark Place أيضًا تأثيرًا سلبيًا على كتابات آلان، حيث يحولها إلى شيء أكثر انحرافًا مما أراد.

الكتابة الشاملة ستكون مثيرة للخلاف. تميل مونولوجات آلان الداخلية إلى أن تكون طويلة ومنمقة ومثيرة. لقد أحببت ذلك، ولكن من السهل أن نرى كيف سيجده البعض ادعاءً. يبني الجزء الثاني أيضًا لحظات من التوتر تتخللها بشكل فعال، مما يجعلك تتلهف للحصول على إجابات للأسرار التي أثيرت. تتضمن معظم التسلسلات تحولات مفاجئة يكاد يكون من المستحيل التنبؤ بها. يتم ترك البعض الآخر متدليًا ، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا.

توم زين في آلان ويك 2.
لقطة شاشة بواسطة Destructoid.

رسالة حب إلى الفنون

جزء مما يصنع آلان ويك 2 ما يبرز من بين وفرة أغاني AAA التي تم إصدارها هذا العام هو مقدار العاطفة الحقيقية التي تنبعث منها. وبطبيعة الحال، فإن اللعبة مدينة بالفضل للمطالب الرأسمالية. تم تمويله من قبل Epic Games Publishing، ونتيجة لذلك، أصبح كذلك عنوان حصري لـ Epic Games Store على جهاز الكمبيوتر. علاوة على ذلك، لم يتم إصدار نسخ مادية على أي منصة لخفض التكاليف.

لا شيء من هذا يعيق ما هو واضح الحب الصادق للفنون. تحظى كل وسيلة تقريبًا ببعض التقدير آلان ويك 2. بفضل بطليها وطريقة لعب رعب البقاء، فإنها تحيي ذكرى مصاص الدماء الامتياز، حجر الزاوية في صناعة الألعاب. مراجع الأفلام الثقيلة وفيرة، مع الساطع كونها واحدة من أكبر التأثيرات. يذكرنا فندق Oceanview Hotel بفندق Overlook Hotel في الفيلم، ويبدو أن الطريق المتعرج الذي يقوده Saga مستعار من فيلم Stanley Kubrick المستوحى من رواية الرعب لستيفن كينغ.

الكتابة على الجدران في آلان ويك 2.
لقطة شاشة بواسطة Destructoid.

هناك أيضًا العديد من التلميحات الأدبية الموجودة. والجدير بالذكر أن اللعبة تتميز بسرد ما بعد الحداثة الذي يمزج بين الرعب والنوع البوليسي. تدور أحداث الفيلم في نيويورك، ويظهر فيه فنان يتم التشكيك في هويته الحقيقية مع تقدم الحبكة. وهذا يتبع عن كثب ما قاله بول أوستر مدينة الزجاج، والذي يضم أيضًا محققًا من نيويورك بمؤامرة تنحني على نفسها وفي النهاية يظهر أوستر نفسه. لا ينبغي أن يكون مفاجئًا رؤية عناصر أوستر تظهر، مثل عناصر العلاج وقد أطلق سام ليك على المؤلف اسم “المؤثر”..

تحتفظ الموسيقى بنفس القدر من الأهمية في آلان ويك 2، مع دمج الكلمات والألحان النبوية في طريقة اللعب في عدة نقاط. على هذه الجبهة، يقدم شعراء الخريف مساعدة كبيرة، حيث يساعدون في إحضار فصل يتمكن من تجاوز متاهة منفضة سجائر Control. هناك أيضًا العديد من الأشكال الفنية الغامضة التي ستجدها متناثرة في جميع أنحاء اللعبة، مثل التصوير الفوتوغرافي والكتابة على الجدران مع رسائل مموهة.

والنتيجة النهائية هي مزيج انتقائي من التأثيرات التي تتجمع لتشكل تجربة فريدة وغريبة في كثير من الأحيان لا يمكن إلا لـ Remedy تحقيقها.

أليكس كيسي في آلان ويك 2.
لقطة شاشة بواسطة Destructoid.

كابوس عبثا

تدفقت العاطفة في آلان ويك 2 واضح. كل شيء من الموسيقى إلى العناصر المرئية إلى العروض الحية هو من الدرجة الأولى، ومع هذه اللعبة، عززت Remedy نفسها مرة أخرى كشركة رائدة في الصناعة. ومع ذلك، هناك نقاط معينة حيث يبدو أن الشغف يتحول إلى الغرور، وتصبح التجربة الشاملة أكثر من اللازم.

يحدث هذا مع ظهور Sam Lake، الذي ستراه باسم Alex Casey وأيضًا بنفسه. ستسمع أيضًا كلمة “بحيرة” كثيرًا، وهذا ليس من قبيل الصدفة. مع تقدم الحبكة ومرور آلان بمخاوف كونه كاتبًا وصياغة النهاية المثالية، أصبح من الصعب على نحو متزايد تحديد ما إذا كنت ألعب لعبة عن آلان أو لعبة عن ليك.

التجربة ليست مجرد مهووسة بالبحيرة. كما أنها مهووسة جدًا بالعلاج. من السهل التغاضي عن ذلك إذا لم تكن على دراية بالعناوين السابقة من الاستوديو، ولكن المراجع المضمنة تذهب إلى ما هو أبعد من علاج الكون المتصل وتشمل عناوين مثل ماكس باين. يبدو Alex Casey حقًا ويتصرف مثل Payne، ويتم تذكيرك بذلك باستمرار.

أخرجتني هذه اللحظات من اللعبة وذكّرتني بأنني كنت أتناول عملاً خياليًا. ربما كان هذا هو الهدف، لكنه ثقيل بعض الشيء.

ساجا أندرسون يحمل مسدسًا في آلان ويك 2.
لقطة شاشة بواسطة Destructoid.

إنها ليست حلقة، إنها دوامة

آلان ويك 2 هي لعبة رعب البقاء مع عناصر غامضة ثقيلة. يتم تسليط الضوء على ذلك من خلال عناصر اللعب البوليسي التي تجعلك تجمع القرائن معًا وتجمع المعلومات عن شخصيات مختلفة.

الهدف من معظم القصص البوليسية هو حل القضية في النهاية والتوصل إلى نتيجة مرضية. العلاج، عدم اتباع التقاليد، يفسد التوقعات ويوفر نهاية تجرد كل الأحداث السابقة من ثقلها وتتركك في حالة من التشويق.

على مستوى ما، من المفهوم سبب اتخاذ هذا الاختيار. آلان ويك يتم تشكيلها في شكل امتياز، لذلك يجب أن يكون هناك جسر من هذه اللعبة إلى التي تليها. ومع ذلك، كان من الممكن أن يكون الأمر مرضيًا لو تمسكت اللعبة بقوتها وأعطتنا نهاية حاسمة، بدون مشهد ما بعد الاعتمادات.

في نهاية المطاف، لم تصمد النهاية، لكنها لم تكن كافية لتدمير التجربة، بل أضعفت منظوري العام. بعد العديد من الاختيارات الشجاعة والمتمردة، كان من المخيب للآمال أن نرى النهاية تأخذ مثل هذا الطريق الآمن والتقليدي.

بعد قضاء اسبوع مع آلان ويك 2 وأخيرًا بعد رؤية الاعتمادات، أستطيع أن أقول إنها واحدة من ألقابي المفضلة في عام تنافسي للغاية. لم يقتصر الأمر على إعادة تعريف ما أعتقد أن قصص ألعاب الفيديو قادرة على تحقيقه فحسب، بل تركني أيضًا منتعشًا لأرى كيف ستبتكر Remedy مرة أخرى.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]



Source link

Back To Top