RoboCop: Rogue City هي رسالة حب إلى سلسلة الخيال العلمي البالغة من العمر 36 عامًا. من الواضح أن Teyon، الاستوديو الذي ابتكر فيلم Terminator: Resistance وRambo: The Video Game، لديه اهتمام كبير بأفلام الحركة في الثمانينيات، وهذا التبجيل منسوج في نسيج تصميم Rogue City. من البيئات إلى الموسيقى التصويرية إلى الأسلوب الساخر، فهو يلتقط الشكل والصوت والحيوية في أول فيلمين من أفلام RoboCop بثقة استثنائية، بينما يجعلك أيضًا تشعر وكأنك تجسد الشرطي الخارق بالكامل. تطن المكابس مع كل خطوة ثقيلة لإطارك المصنوع من التيتانيوم بينما تتجاهل الضرر وترسل حثالة إجرامية بشكل منهجي بدقة مميتة للآلة. هناك شيء مثير للإعجاب حول هذا الالتزام بالأصالة، ومع ذلك فإن كونك قوة لا يمكن إيقافها تقريبًا لا يجعل دائمًا لعبة الفيديو الأكثر إقناعًا. غالبًا ما تبدو Rogue City كما لو أنها عالقة عند مفترق طرق بين الالتزام بالمادة المصدر وتقديم لعبة إطلاق نار ممتعة من منظور الشخص الأول، وفي بعض الأحيان فقط تحقق توازنًا مُرضيًا.
تبدو قصة Rogue City حقيقية من خلال حفر قصة جديدة تمامًا في إطار السرد المألوف للمسلسل، ولكن هذا مجال آخر حيث يلتصق Teyon أحيانًا بشكل وثيق جدًا برؤية الفيلمين الأصليين. تدور أحداثها بين أحداث RoboCop 2 وRoboCop 3، حيث ترى Rogue City أنك تلعب دور شرطي Old Detroit Alex Murphy – مع قيام Peter Weller بتأدية الدور الشهير – والذي أعيد بناؤه باعتباره cyborg RoboCop بعد إصابته بجروح قاتلة أثناء أداء الواجب. تبدأ اللعبة بجزء إخباري ساخر ستشعر وكأنك في بيتك في فيلم بول فيرهوفن عام 1987، والذي يؤسس ولاية ديترويت القديمة المليئة بالجريمة. Nuke، العقار المصمم الذي يسبب الإدمان بشدة والذي تم تقديمه في RoboCop 2، لا يزال منتشرًا في الشوارع، والآن هناك زعيم جريمة جديد في المدينة الذي يصطف بقية عصابات المدينة للعمل معه. إن وضع حد لهذه الموجة الجديدة من الجريمة هو توجيهك الأساسي، لكن القصة تستكشف أيضًا عددًا من الحبكات الفرعية ذات النتائج المختلطة.
في ختام المهمة الأولى للعبة، على سبيل المثال، يتعطل RoboCop في موقف رهينة خطير ويبدأ في استرجاع ذكريات الماضي عن الحياة التي كان يعيشها كزوج وأب محب. تتطلع شركة Omni Consumer Products (OCP) العملاقة إلى إصلاح أجهزتها المعيبة، بل إنها تذهب إلى حد تعيين معالج لـ RoboCop للتحدث معه. استكشفت الأفلام الأصلية موضوعات التحكم والإرادة الحرة وتطرقت إلى انقسام وجود RoboCop ذاته، ولكن غالبًا ما تم التعامل مع هذه اللحظات بطريقة خرقاء ولم يتم التوصل إلى نتيجة مرضية بشكل خاص. تسمح لك Rogue City بالتعمق أكثر في نفسية مورفي عن طريق اختيار خيارات حوار متنوعة أثناء جلسات العلاج الإلزامية. يمكنك الالتزام بالخط والقول إنك مجرد آلة أو أن الأمر لا يهم في كلتا الحالتين، أو يمكنك اختيار التعمق أكثر واستكشاف علاقة مورفي بإنسانيته وهويته الشخصية. هناك بعض اللحظات المثيرة للاهتمام التي تنشأ من هذه المحادثات والطريقة التي تؤثر بها إجاباتك على كيفية إدراك الآخرين لك، ولكنها أيضًا لا تقول أي شيء لم نسمعه من قبل، سواء في خيال RoboCop أو في وسائل الإعلام الأخرى. كنتيجة ل، مدينة روغ يبدو وكأنه مجرد تجديد للأرضية القديمة والوقوع في نفس المزالق التي وقعت فيها الأفلام من قبل.

صالة عرض
تركز المؤامرات الفرعية الأخرى على الفساد المؤسسي داخل المكتب الشريف للفوسفاط والذي يهدد RoboCop وزملائه من ضباط الشرطة والصحفي الاستقصائي العنيد الذي يعمل في هذه القضية. هناك أيضًا موضوع يتضمن شرطيًا جديدًا جادًا يحتاج إلى أن يُطلع على الأمور، وانتخابات بلدية يسعى فيها كلا المرشحين للحصول على تأييد RoboCop. هذه كلها أشياء من أفلام الحركة بالأرقام إلى حد ما مع بعض التقلبات والمنعطفات التي يمكن التنبؤ بها على طول الطريق. كما أنه يغطي الكثير من نفس الأرضية التي تناولها الفيلمان الأولان، بدءًا من تهجير الفقراء إلى المناطق الأرستقراطية إلى تهديد شرطة ديترويت بالضرب بسبب سوء إدارة المكتب الشريف للفوسفاط في الإدارة. هناك ما يكفي من اللحظات المثيرة للاهتمام للمساعدة في إيصال القصة إلى نهايتها، لكنها تواجه بعض مشكلات الإيقاع خلال النصف الأخير، خاصة عندما تتصادم بعض هذه الخيوط المتباينة. هناك العديد من الحالات التي يبدو فيها أنها وصلت إلى نتيجة لتستمر لبضع ساعات أخرى، مما يضعف أي إحساس بالزخم الذي ربما تكون قد حققته.
بيتر ويلر ممتاز في دور RoboCop، لكنه عاد بسهولة إلى الدور كما لو أنه لم يغادره أبدًا. إنه يقدم بشكل مثالي كل الخطوط الجامدة والعبارات التي يمكن أن تطلبها، ويضيف قدرًا متساويًا من المرح واللحظات المميزة حيث لا يمكنك إلا أن تقفز وهي تصرخ، “هذا هو RoboCop!” تظهر أيضًا شخصيات داعمة مألوفة مثل Anne Lewis وSergeant Reed – وإن تم التعبير عنها بواسطة ممثلين مختلفين – مما يساهم في إحساس اللعبة الرائع بالمكان والأصالة. إنه يستعير اللغة المرئية لـ RoboCop وصولاً إلى نقطة الإنطلاق، مع مجموعة من الاستجمام الفردية التي تساعد في تثبيت شكل ومظهر عصر الأفلام بطريقة لم يتم القيام بها منذ افتتاح Alien: Isolation.
ينتقل هذا إلى خيال قوة RoboCop وهو القتال الدقيق في Rogue City. حتى في حالة العدو الكامل، فإن أفضل وصف لحركة مورفي هو التثاقل – وهو لا يستطيع القفز أو التدحرج أو الانزلاق أيضًا – لذا فإن حركة اللعبة لا تقترب أبدًا من تكرار لعبة FPS الحديثة. بدلاً من ذلك، أنت في الأساس عبارة عن دبابة مشي، قادرة على تحمل الأضرار الجسيمة أثناء إرسال موجات من الأعداء بشكل منهجي باستخدام المسدس الآلي Auto-9 المميز الخاص بـ RoboCop. إطلاق النار على رؤوس الأشرار في ديترويت القديمة لا يصبح قديمًا أبدًا، حيث تنفجر الجماجم مثل البطيخ، وتغمر البيئة بالدم والدماء بضربة مرضية. يمكنك إطلاق شاشات CRT ضخمة على الأعداء لتغيير الوتيرة، أو يمكنك ببساطة ضربهم مباشرة باستخدام قوة RoboCop المعززة. هناك أيضًا شجرة مهارات تفتح تدريجيًا المزيد من القدرات لتتمكن من الاستفادة منها، بما في ذلك الهجوم الصاعق الشبيه بالفلاش والرؤية بالحركة البطيئة، ولكن حتى مع هذه الإضافات الطرفية، لا يوجد قدر كبير من العمق في القتال.
قد يبدو هذا غير بديهي، لكن Rogue City تكون في أفضل حالاتها عندما تكون قادرًا على إخلاء الغرفة بسهولة نسبية، وامتصاص الرصاص أثناء تفجير الرؤوس والأطراف بطريقة مبالغ فيها. عندما تفكر في RoboCop في الأفلام، فإنك تتخيل قوة لا هوادة فيها ولا يمكن إيقافها، وتتفوق Rogue City عندما تكون قادرة على تكرار ذلك. قد لا يكون هذا النهج الضحل كافيًا للحفاظ على لعبة كاملة دون إفساح المجال في النهاية للتكرار – وقد يستفيد من كونها لعبة أقصر – ولكن معظم المحاولات لإضفاء شعور بالتحدي في الصيغة تفشل. بمجرد أن تبدأ أعداد الأعداء في النمو جنبًا إلى جنب مع أشرطة الصحة الخاصة بهم، فإن ملاذك الوحيد هو الوقوف خلف الجدران لتجنب التعرض للكثير من الضرر. بدلاً من العمل المبهرج الذي ينتهي في لمح البصر، تتحول المعارك النارية إلى إطلاق نار مملة وطويلة حيث تضطر إلى سحق الأعداء من خلف الغطاء. هذه اللحظات لا تتناسب مع نقاط قوة RoboCop لأنك لم تعد تشعر وكأنك RoboCop. أفضل لحظاتها تحدث عندما تغذي خيال القوة المتأصلة بكونها قوة عظمى. حتى لو لم تكن لعبة إطلاق النار الأكثر إقناعًا، فإن التجسيد الكامل للرجل الذي تحول إلى آلة وقدرته على الاختراق هو أمر مجزٍ دائمًا وأعظم نقطة بيع في اللعبة. تتعثر Rogue City عندما تنحرف بعيدًا عن هذا.
عندما لا تتمكن من إيقاف تجار المخدرات والقتلة بالقوة المميتة، تقدم Rogue City تغييرًا في الوتيرة عن طريق إرسالك في دورية. هناك لحظات قليلة طوال اللعبة حيث ستعود لزيارة نفس الحي المتهالك ويمكنك الانفصال عن القصة الرئيسية لمساعدة المواطنين المحليين والتعامل مع الجرائم الصغيرة. هناك شيء مضحك في قيام إنسان آلي متطور بإصدار مخالفات وقوف السيارات، وستتعامل أيضًا مع المخالفات البسيطة الأخرى مثل شكاوى الضوضاء والكتابة على الجدران وإلقاء النفايات. لقد تم منحك بعض الفسحة في كيفية التعامل مع هؤلاء المخالفين للقانون، إما من خلال وضع الثقة في ثقة الجمهور عن طريق السماح لهم بالخروج بتحذير أو فرض نص القانون عن طريق إصدار تذكرة — مع تأثير هذه القرارات واختياراتك الأخرى على اللعبة إنهاء. إنه هنا أيضًا حيث ستتفاعل مع بعض آليات RPG الخفيفة في Rogue City، خاصة عندما يتعلق الأمر بحل بعض المهام الجانبية الأكثر تفصيلاً. يرى أحد هؤلاء الأشخاص أنك تقوم بإحباط عملية مخدرات من خلال تعقب تاجر كان يسرق من جميع التجار الآخرين، بينما يكلفك الآخر بحل جريمة قتل مرتبطة بشكل عرضي بإعلان تجاري لواقي الشمس السام. تميل هذه المهام إلى أن تكون مسلية وتمنحك أيضًا فرصة لاستعراض عضلات شرطة RoboCop خارج نطاق القتال. يمكنك جمع المعلومات من خلال التحدث إلى الأشخاص أو من خلال استكشاف البيئة واستخدام إمكانيات المسح الضوئي لديك للكشف عن الأدلة. لا شيء من هذا عميق بشكل خاص، ولكنه يجعل لعبة RoboCop أكثر شمولاً.

صالة عرض
تعد هذه الشريحة الحقيقية من وسط مدينة ديترويت أيضًا مثالًا ممتازًا لعالم مفتوح مصغر. من نواحٍ عديدة، يبدو الأمر مشابهًا لأحدث ألعاب Deus Ex، مما يمنحك مساحة لعب كبيرة بما يكفي ومليئة بأشياء كافية لجعل الاستكشاف مجزيًا. إنها تحتضن تمامًا جمالية الخيال العلمي لـ RoboCop في الثمانينيات أيضًا، مع الهواتف العمومية، ومتجر VHS، وأروقة صاخبة، ومتجر إلكترونيات مكتظ بتلفزيونات CRT. الجانب السلبي الوحيد هو عدم وجود منطقة محورية أخرى لاستكشافها في النصف الأخير من اللعبة. العودة إلى نفس الشوارع للمرة الثالثة أمر ممل بعض الشيء، حتى لو تغير الوقت من اليوم. لقد لعبت نسخة PS5 من اللعبة وواجهت أيضًا مشكلات في الأداء في هذه المناطق المفتوحة وعندما تنشغل الأحداث بشخصيات متعددة ومؤثرات خاصة على الشاشة في نفس الوقت. يتم قفل وضع الجودة عند 30 إطارًا في الثانية ويقوم بعمل جيد في الحفاظ عليه، لكن وضع الأداء ينخفض بانتظام إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية على الرغم من التأثير الكبير على جودة الصورة. الإجراء بطيء بما فيه الكفاية بحيث يكون اللعب في وضع الجودة هو الأفضل، ولكن هذه مسألة ذوق ولا يزال من المخيب للآمال أنها تواجه الكثير من الصعوبات في وضع الأداء.
إنها عبارة مبتذلة في هذه المرحلة، ولكن إذا كنت من محبي RoboCop، فستجد الكثير لتحبه في Rogue City. إنه مليء ببيض عيد الفصح ويتمكن من التقاط شكل ومظهر أول فيلمين من أفلام RoboCop مع اهتمام ممتاز بالتفاصيل، حتى أنه جعل بيتر ويلر يعيد تمثيل دوره كبطل مسمى. والأكثر من أي شيء آخر، أنها تقوم بعمل هائل في جعلك تشعر وكأنك RoboCop في أفضل لحظاتها. يعتبر القتال سطحيًا بسبب هذا التفاني في الأصالة، ولكنه يتفوق عندما تكون قادرًا على تجسيد آلة القتل التي لا هوادة فيها بشكل كامل. إنها تخطئ عند الابتعاد عن هذا، مما يؤدي إلى بعض المعارك المملة، ومع ذلك يتم تخفيف هذه الإخفاقات إلى حد ما من خلال احتضانها لـ RoboCop المتكامل، الذي يبتعد بانتظام عن الأحداث من أجل لحظات أكثر دقة في مكافحة الجريمة. قد لا تكون Rogue City مناسبة للجميع، لكنها على الأقل ليست RoboCop 3.