كما تذهب أسماء المنتجات، نجمة المحيط: القصة الثانية ر يدفن الصمام. يرمز حرف “R” إلى “Remake” – وإذا كنت أنا من يقف وراء تسويق هذا العنوان، فأنا أريد حقًا التأكيد على أن هذه عملية تجديد كاملة وكاملة. مثلًا، يمكن أن يرمز R إلى “remaster” – وهذا ليس ذلك. هذه نسخة جديدة كاملة الدسم، برأس مال R.
إدارة إعدادات ملفات تعريف الارتباط
الاسم السيئ قليلاً هو نوع من المساواة في الدورة التدريبية سكوير انيكس ألعاب تقمص الأدوار بالطبع – ويمكن اعتبار عملية إعادة Star Ocean 2 تجربة Square مثالية بعدة طرق أخرى أيضًا. إنها الشركة التي تفعل أفضل ما تفعله: صنع لعبة لعب الأدوار تقليدية للغاية، مع ذوق بصري مذهل، مع طموحات تساعد على تجاوز عيوب التصميم وتقليلها.
في الأساس، إنها تتمتع بطاقة عنوان مربع من العصر الذهبي. وهذا أمر منطقي، حيث أن إصدار اللعبة الأصلية عام 1998 يضعها في منتصف انفجار الشركة PS1 ذروة. عند لعب Second Story، يمكنك الشعور بتقديس شديد للإصدارات الأصلية من اللعبة (الإصدارات، بصيغة الجمع؛ تمت إعادة صياغتها لـ PSP في عام 2008) وهذا الموقف المقدّس تجاه الماضي هو ما يجعل هذه النسخة الجديدة ذات شعور خاص بشكل خاص.
وهنا مثال محدد. في قوائم The Second Story R، يتم تمثيل كل شخصية بصورة شخصية، كما هو الحال في تقليد لعبة RPG. ولكن بضغطة زر، يمكنك التبديل بين ثلاثة أنماط مختلفة للصور، مما يسمح لك برؤية التفسيرات الفنية المتنوعة لشخصيات Star Ocean 2 من عام 1998، و2008، وحتى اليوم. إنها إشارة صغيرة، ولكن حيث تقدم معظم عمليات إعادة التصنيع المواد الجديدة وتزيل القديمة، فإن هذه اللعبة حريصة على الحفاظ على جميع العصور. إنه دليل على فلسفة التنمية.

يقول Kei Komaki، منتج Square Enix في اللعبة، عند سؤاله عن الصور: “لا يقتصر الأمر على الرسوم التوضيحية فحسب، بل إنه في الحقيقة أسلوبنا في اللعبة ككل”. “أردنا تقدير لاعبي لعبة PlayStation 1 الأصلية من عام 1998 وأيضًا إصدار PSP من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين من خلال تضمين هذه المواد وهذه العناصر من كلا الإصدارين الآخرين بالإضافة إلى الإصدارات المحدثة للنسخة الجديدة.”
“نحن نحاول أن نظهر أننا نحترم اللاعبين في تلك المباريات السابقة، وكيف يتذكرون المباراة.”
الاحترام يدق المسمار في الرأس؛ هذه النسخة الجديدة تنضح بها عمليا. ومع ذلك، فهو أيضًا لا يخشى المخاطرة. التغيير الأكبر يأتي في العناصر المرئية، والتي هي في نفس الوقت مطابقة للأصل ومختلفة تمامًا.
على وجه التحديد، تميزت الإصدارات السابقة من Star Ocean 2 بخلفيات CG معروضة مسبقًا، كما فعلت معظم ألعاب Square في عصرها. تم وضع نقوش متحركة ثنائية الأبعاد مرسومة يدويًا فوق خلفيات CG، بينما تميزت المعارك بخلفيات ثلاثية الأبعاد بدائية. بالنسبة للنسخة الجديدة، اختار الفريق الاحتفاظ بالعفاريت – مع التخلص من CG للحصول على عرض تقديمي عالمي في الوقت الفعلي بالكامل.

“ما أردت فعله حقًا هو إعادة إنشاء واستعادة نفس النوع من المشاعر والعواطف التي كان سيشعر بها الأشخاص عندما لعبوا نسخة PS1 الأصلية أو نسخة PSP،” يشرح مدير النسخة الجديدة Yuichiro Kitao.
“الطريقة التي تعاملت بها مع ذلك كانت بالتفكير – حسنًا، تخيل أنني كائن صغير ثنائي الأبعاد، شخصية صغيرة في اللعبة بنفسي. كيف ستبدو لي هذه الأماكن؟ كيف سيكون شعورك عند استكشاف الزنزانات والمناطق الميدانية والقلاع؟ لذلك كان هذا هو النهج الذي اتبعناه عند إنشاء الفن. لقد ذهبت بعيدًا وطلبت من الفريق الفني أن يجسد هذا الشعور بكونك شخصية بكسل صغيرة في هذه اللعبة وتجربته بنفسك.
كان المنطق إذن هو تقديم إحساس أكبر بالحجم. مع الخلفيات في الوقت الحقيقي، يمكن إنجاز المزيد. يمكن أن يكون هناك المزيد من الحركة في الخلفية نفسها، وحتى حركة الكاميرا الديناميكية الغريبة. تأخذ الخلفيات أيضًا منحى واقعيًا بشكل عام – مما يخلق تحديات عند دمجها مع الطبيعة المجيدة لشخصيات فن البكسل غير المصقولة ذات الحواف الصلبة.
يقول المدير الفني يوكينوري ماسودا إن فكرة مزج الخلفيات ثلاثية الأبعاد الرائعة في الوقت الفعلي مع النقوش المتحركة ثنائية الأبعاد التي تعود إلى حقبة التسعينيات كان المقصود منها عن عمد تقديم شيء “جديد وحديث”. بينما جربت Square Enix هذا من قبل في عناوينها “HD-2D” مثل Octopath Traveler، فإن The Second Story R تختلف بشكل كبير بفضل طبيعة الخلفيات والقتال الذي يركز على الحركة في Star Ocean. ولكن من خلال إنشاء هذا المظهر الجديد، والذي يعد جذابًا إلى حد ما، خلق المطورون تحديًا لأنفسهم.

يعترف ماسودا قائلاً: “لأننا أردنا أن يكون لدينا هذا النوع من الحنين إلى العفاريت، فقد برزت وحدات البكسل إلى حدٍ ما أكثر من اللازم، فقط وضعتها في مكانها الصحيح. ولم تكن بالضرورة تشعر وكأنها جزء من هذا العالم”.
“ولكن بدلاً من تعتيمها، حافظنا على وضوح وحدات البكسل، ثم أضفنا هذا العمق باستخدام الإضاءة والتظليل والظلال. هذا جعلهم يشعرون وكأنهم في هذا العالم مع الحفاظ على المظهر الكلاسيكي. لذا، نعم – كانت هذه هي الطريقة التي تعاملنا بها مع المزج والدمج بين أسلوبين فنيين مختلفين.
الحنين إلى الماضي هو بمثابة مخدر جحيم – وبالنسبة لامتيازات الألعاب المتخصصة مثل Star Ocean، فهو يمثل إبرة ضيقة بشكل لا يصدق للمطورين. هناك عوامل متعددة في اللعب. يجب أن يكون المشجعون القدامى راضين – مع التعقيد الإضافي هنا وهو أنه اعتمادًا على وقت اللعب، ستكون ذكرياتهم من نسختين مختلفتين. ولكن أيضًا، كما هو الحال دائمًا، هناك رغبة في العثور على جمهور جديد – لكي تنمو سلسلة Star Ocean.
عند الحديث مع المطورين، هناك إدراك واضح أن Star Ocean ليس، على سبيل المثال، Final Fantasy. لطالما تميزت لعبة تقمص الأدوار والخيال العلمي هذه عن العديد من ألعاب Square الأخرى. عندما كانت هذه اللعبة جديدة، كانت واحدة من الألعاب الوحيدة التي تركز على الحركة في إسطبل الناشر. من نواحٍ عديدة، كانت Star Ocean دائمًا سابقة لعصرها قليلًا – وهو ما يمنح هذه النسخة الجديدة إمكانات. بفضل الفن الجديد ولكن المألوف وحركة تقمص الأدوار المبسطة والمحسنة قليلاً، تم تصميم كل شيء في هذه اللعبة ليحظى بجاذبية أوسع.

“أعتقد أنه في هذه الأيام في أوروبا على وجه الخصوص، هناك شهية لألعاب تقمص الأدوار من التسعينيات، والتي يمكن أن يطلق عليها “ألعاب تقمص الأدوار القديمة”. لست متأكدًا بالضرورة من أن Second Story R تقع ضمن هذه الفئة، ولكن هناك هذا النوع من الاتجاه والرغبة في ممارسة هذا النوع من الألعاب،” يقول كوماكي.
“لذلك، بينما نريد أن يتعامل الناس مع هذا الأمر وأن يكون لديهم مشاعر الحنين هذه والاستمتاع باللعبة من هذا المنظور، فهي أيضًا لعبة جديدة نطلقها. ولذا نأمل أن نتمكن من الوصول إلى الكثير من اللاعبين الجدد والأشخاص الجدد أيضًا. وإذا كان لدينا مشجعون يتعاملون مع الأمر من منظور الحنين إلى الماضي ثم يجدون أنهم يستمتعون حقًا باللعبة، نأمل أن يخبروا أصدقاءهم، ويخبروا أشخاصًا آخرين، وربما يحصلون على بعض الاهتمام من هناك.
تصدر Star Ocean: The Second Story R لأجهزة Nintendo Switch وPS4 وPS5 والكمبيوتر الشخصي هذا الأسبوع.